简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优
转载 2021-11-12 17:39:32
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SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细
我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
转载 2024-05-12 19:34:51
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目录前言UI基础组件  1. Canvas  2. EventSystem  3. Image  4. Text/TextMeshPro/InputField  5. Button控件 其他前言  UGUI是Unity推出的新的UI系统,它与Unity引擎结合得更紧密,并拥有强大的屏幕自适应和更简单的深度处理机制,更容易使用和学
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最近,日本名古屋大学信息学学院的研究人员创造了一款新的 VR 游戏,将沉浸式视听体验和触觉感知融为一体。这款游戏利用玩家的生物识别数据在虚拟现实空间中创建一个与玩家心脏同步跳动的球形物体。玩家可以通过这个球形物在视觉、听觉和触觉上感知自己的心跳。 在过去的几十年里,随着技术的进步,电子游戏发展得越来越复杂,场景越来越逼真,玩家能够得到身临其境的体验。这些进步中最值得注意的是虚拟现实(VR
Unity和Unreal作为VR游戏两大开发引擎工具,基本囊括了现阶段各种类型的VR游戏。而当游戏开发者面对这两款工具的时候,可能会产生选择恐惧症。 对于游戏开发者来说,Unreal Engine 4(以下简称UE4)和Unity这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了中小型以及大型游戏开发。毫不夸张的说,UE4和Unity已经是VR游戏开发的两座大山,现在VR游戏市场正在起步
近两年来,我们不断被承诺VR游戏时代的到来,然而除了Google CardBroad这种可以拿硬纸板DIY的小玩意外并没有见过真正意义上的头显。直到去年年底游戏外设王者雷蛇推出了VR游戏头显后,Oculus Rift、SamsungGear VR、PlayStation VR和HTC Vive等兼具可玩性和便携性的头显才如同过江之鲫般来到数码产品商店里。VR游戏硬件这么给力,很多游戏
转载 2022-11-14 19:54:38
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前方高能,推荐五个能在Oculus Rift上运行的VR游戏。 作为一款专门为电子游戏设计的VR头显,Oculus Rift能使玩家们获得前所未有的沉浸感,有望彻底改变未来人们游戏方式。现在已经开始倒数了,Oculus Rift即将正式开售。蠢蠢欲动的玩家们,不妨先看看这个设备可以玩什么新鲜游戏吧。一、《EVE:瓦尔基里(Eve Valkyrie)》在试玩过早期的EVE VR版后,外媒给出的评价是
我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI界面,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些交互。但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦。后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏界面,当时考虑到UGUI的3D界面也是通过射线响应,感觉是应该是可行的,正在准备开始写的时候,又发现了一个好东西,原来Oculus已经出了一个使用UGUI的
转载 2016-12-27 11:42:00
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我不知道有多少同学是跟我一样,在开发VR游戏中,是使用的面片或者模型来做的UI界面,响应简单的射线点击或者碰撞事件,来做的一些交互。但是如果想实现一个滚动文本或者滑动条的控件,就显得比较麻烦。后来有同学跟我讨论过是否可以使用UGUI来做VR游戏界面,当时考虑到UGUI的3D界面也是通过射线响应,感觉是应该是可行的,正在准备开始写的时候,又发现了一个好东西,原来Oculus已经出了一个使用UGUI的
转载 2022-12-13 14:38:57
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Unity之前发布了了全新的实时渲染作品《死者之书》的预告片,Unity引擎的画面表现又一次提升到全新的高度。这个Demo的场景包含大量的树木、植被、岩石等素材,非常接近真实照片的感觉。在Unite Beijing 2018大会上,Unity大中华区技术总监张黎明给大家介绍了《死者之书》预告片制作过程中使用的基于照片建模游戏制作流程。 下面是本次演讲的视频: https://v.qq.com
转载 2024-05-27 12:47:37
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文章目录?教程说明?安装 Unity 时需要添加的模块?设置 Unity 的 Build Settings?XR Plug-in Management 设置?导入 Oculus Integration?手动设置?设置 Project Settings⭐通用设置⭐Rendering 设置⭐Identification 设置⭐Configuration 设置⭐Quality 设置?一键快速设置?开启
转载 2024-05-14 07:40:02
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随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看。1.Unity提供了第一方的支持Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Playe
转载 2024-02-29 06:53:32
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Hello,我是KitStar。 以下文章整理的不对。大家一起找答案,共同进步贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好的插件就很重要,这里我们使用的是“VRTK - SteamVR Unity Toolkit”。   一, 概要    &nbs
转载 2024-08-26 16:18:21
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文章目录什么是VRTK如何下载基本配置事件监听HTC VIVE按键图例 什么是VRTKVRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器。如何下载在Project中输入“VRTK”。选择从Asset
http://z.youxiputao.com/articles/8313在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录:我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引...
转载 2016-04-15 16:21:00
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一、开始准备首先,按照VIVE官方说明配置好硬件设备及必备软件。推荐到VIVE官网下载客户端安装客户端时,会自动帮你安装SteamVR,并且在安装过程中有硬件配置教程和硬件检测。或者参考Steam的这份指南然后,安装好Unity5.5或更高版本的Unity。二、创建场景用方块,小球等物体随意创建一个场景。给地面、墙壁等添加盒子碰撞体。给小球,砖块等可移动物体添加刚性体及盒子碰撞体。有兴致的还可以加
转载 2024-03-07 06:35:31
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– 文章目录是甘于现实?还是征战未来?前言为何开发VR ?为何选择Oculus?一、谷歌邮箱准备二、Facebook账号准备三、Meta账号设置四、下载手机Oculu应用4.1 安卓手机4.2 苹果手机 是甘于现实?还是征战未来?前言自2018年电影《头号玩家》上映后,市场的VR浪潮又一次被掀起。科幻片的想象力其实并非天马行空,没有现实条件的思想启蒙,很多伟大且前卫的构想可能不复存在。绿洲– 一个
11月1-3日,在洛杉矶举行的Unite‘16上,Unity发布了一款Editor VR,用搭积木的方式,让每个零编程基础的人,从两三岁的儿童,到八九十岁的老人,都可以有能力构建属于自己的VR场景!   什么?你在逗我吧!Unity可不是人人都会用的。你会用电脑么?你会建立Unity场景么?你会定义Unity场景中Object的位置么?你会给Object添加C#控制代码么?等等…且慢我只要你回答
转载 2024-05-08 13:12:03
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需求UI窗口(Canvas)的统一管理(记录、提供窗口显示隐藏的功能)。UI事件管理UI结构根对象(空物体) : UIManager类 ——窗口 : UIXXXWindow :UIWindow类 ————交互元素: UIEventListener类核心类结构UI窗口类(UIWindow) -----所有UI窗口的基类(父类、继承类) -----用层次化的方式管理具体窗口类 -----定义所有窗口的
转载 2024-05-16 10:29:43
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