最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。  用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言一、环境搭建1.普通VR环境搭建2.虚拟相机搭建二、模拟相机的操作总结 前言开发实例环境为unity2018.4.11、VRTK3.3.0、steamVR1.2.23 当我们身边没有HTC VIVE设备时我们不能去实时测试程序是否能够运行或者一些错误的改变,在VRTK有个模拟相机可以模拟头盔环境使用鼠标键盘进行程序的操作。  一、环境搭建1.普通VR环境搭建将VRTK和SteamVR            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SteamVR 2.0以上版本输入方式有了很大的改动,输入方式改为在Window-SteamVR Input窗口中配置。添加键位方式我这里就不介绍了,网上有许多例子可以学习。与UI交互在官方的案例中,与UI交互利用的是在button上添加Box Collider。这种方式显然不是很爽,所以就想能不能用射线代替鼠标,实现与鼠标相同的功能,所以在网上看了很多案例,做了一个整合,总算初步实现了功能。废话            
                
         
            
            
            
            此文章用于自己学习过程中的记录,以便日后翻阅开发HTC VIVE 首先需要下载Steam 平台,然后在Steam的商店里搜索Steam VR下载安装就可以了。创建新的Unity项目创建一个新的Unity工程下载Steam VR插件打开unity的 Asset Store 在Unity中的商店里搜索Steam vr插件下载完成后点击Import按钮 将下载好的Steam VR插件全部导入到            
                
         
            
            
            
            众所周知,unity是一款功能强大的游戏引擎,专注于做手机游戏,像王者荣耀这样的大型网络手游,就是在这样的引擎下做出来的,所以说它还是非常成熟的引擎了。当然,unity不仅可以做手机网游,还可以做页游,端游,甚至是VR,AR,影视后期等等。那么我们应该怎么样在unity中做VR或者AR项目呢?我们来模拟下VR摄像机,什么是VR呢?也就是人们常说的虚拟现实技术。大家应该看过VR电影,或者玩过VR游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            可交互对象(VRTK_InteractableObject)可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。可用脚本参数如下Touch Interactions 触摸交互· Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。· Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以被任何全局的设置颜色来覆写(例如Interact            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            SteamVR Plugin插件使用。在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有讨论到这个问题,请仔细            
                
         
            
            
            
              虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。近几年随着VR技术的大热,不管是VR设备还是VR内容都有了一个量和质的发展,于是很多人对于VR技术产生了好奇,感觉VR是一个很复杂的东西,今天小九带大家来了解一下VR头盔的光学原理。  VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。VR头盔光学原理其实并没有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            VRTK射线检测回调事件本人在工作中做VR隐患排查项目开发的时候,有个功能需要做到:按下手柄触摸板发送射线,松开触摸板的时候处理射线最后检测到的那个游戏物体。功能构思:1、按下触摸板,从手柄上发射射线;       2、当射线停留在某个游戏物体上时,将此游戏物体添加到List列表中;       3、当射线移开此物体,停留在下一个游戏物体时,移除List列表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如SpriteRenderer,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUI Button的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个UI组成的一种交互方式,那么UGUI自带的Button其实并不能满足我们的需求;一、思路解析不管是UGUI的Button思路,还是任何我们常见的Button,其实操作都是一样的,那么我们就来解            
                
         
            
            
            
            最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接上一博文:射线 ray linerender spotlight1,小球表示碰撞交点using System.Collections;  using System.Collections.Generic;  using UnityEngine;  public class RayCast : MonoBehaviour {  		[HideInInspector]  	privat...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity中的UGUI源码解析之事件系统(5)-RayCaster(上)今天要分享的是事件系统中的射线投射器(RayCaster).Unity使用射线投射器来收集和鉴别被点击的游戏对象.射线投射的原理很简单, 就是在屏幕点击的位置发射一条射线, 根据一些规则收集被射线穿透的对象, 然后再根据一些规则将这些对象排序, 选出距离屏幕最近的对象, 最后在这个对象上进行各种事件操作.所以研究射线投射就是要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。Ray射线类和RaycastHit射线投射信息类是射线中常用的两个工具类。用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 :【使用鼠标拾取或者判断子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等 等。 Physics.Raycast 光线投射  JavaScript ⇒ public static function Raycast(origin: Vector3,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            射线Ray  射线是一个点向另外一个点发生的一条线,一旦与其他模型发生碰撞,他将停止发射。注意这条件是逻辑上的,界面上看不到。一般使用射线判断是否发射至某个游戏对象上或者获得鼠标点击的游戏对象等。用Camera.main.ScreenPointToRay向屏幕发射一条射线。   1     Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mous            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                 这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;     射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;射            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            2D射线可以检测到挂载了Collider2D的对象(包括isTrigger)。2D射线常用的是 Physics2D.Raycast 函数。它的描述为 :“向场景中的碰撞体投射射线。射线投射 类似于从空间中的某个点朝特定方向发射一条光束。在该过程中,可以检测并报告与光束接触的任何对象。”如果发出射线的起点,位于一个碰撞器的内部,检测到的第一个碰撞对象将是该对象自己。(如果不希望这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity版本2020.3.32f1c1目录RayRaycastHitPhysics.Raycast()RaycastHit[]  Layer应用1.对Bad层级的物体进行着色2.从相机发射射线与地面进行射线交互3.运动的物体在场景中进行避障总结参考资料Ray原理是发射一条射线,传入起始点和起始方向当做射线的起点和方向。Ray ray = new Ray(transform.p