首先祝大家中秋佳节快乐~0x00 前言众所周知的一点是C#语言是一种强调类型的语言,而C#作为Unity3D中的游戏脚本主流语言,在我们的开发工作中能够驾驭好它的这个特点便十分重要。事实上,怎么强调C#的这个特点都不为过,因为它牵涉到编程的很多方面。一个很好的例子便是我们本文要介绍的内容——可空型,它是因何出现的,而它的出现又有什么意义呢?以及如何在Unity3D游戏的开发中使用它呢?那么就请各位
SpritesTestMesh Pro允许你通过富文本(rich text)标签在文本中插入sprite。sprite是常规位图纹理,因此请确保其分辨率足够高。1 Sprite Asset要使用精灵,你需要一个纹理图集。TextMesh Pro使用自己的资产来管理它们。您可以使用任意多的sprite图集,但是请记住,使用每个文本对象的多个图集会导致该对象的多个draw调用。所以你通常只使用一个图集
一.Awake和Startusing UnityEngine; using System.Collections; public class AwakeAndStart : MonoBehaviour { void Awake () { Debug.Log("Awake called."); } void Start ()
转载 2024-02-27 14:17:35
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GameObject类,继承自Object Unity场景中所有实体的基类。 参见:Component 变量 ◆ var active: bool 描述:游戏物体是激活的?激活/不激活该游戏物体, //不激活该游戏物体. gameObject.active=false;◆ var animation: Animation 描述:附加到这个游戏物体的动画组件(只读)(如果没有为
# Python编程空格实现教程 ## 导言 在Python编程中,我们经常需要在字符串或者输出结果中添加空格来使得整个程序的输出更加美观。本教程将帮助刚入行的小白学习如何在Python编程中实现添加空格的功能。 ## 流程概览 为了实现Python编程空格的功能,我们将按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 导入所需的库 | |
原创 2023-07-15 12:17:13
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ASCIIASCII码是英语字符与二进制间的编码,比如空格SPACE是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前面的一位统一规定为0。 Unicode有一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,那么乱码问题就会消失。这就是Unicode,就像它的
典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型?int  System.Object  string  UnityEngine.MonoBehaviour  UnityEngine.Object  struct  enum  Vector3说明:System.Obje
转载 2024-02-12 21:50:36
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 1、游戏对象与资源的区别和联系       资源是游戏中具体的资源,是创作游戏时加进来的声音、脚本、材质等。游戏对象是我们要创建的人物、道具、场景之类的东西,是由资源实例化后得到的对象。联系就在于我们可以使用资源来创建游戏对象。2、游戏案例GitHub - XANkui/UnityMiniGameParadise: Unity 游戏开发集合代码集
转载 2024-04-17 15:08:09
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添加跳跃了解枚举使用层遮罩发射投射物实例化对象管理游戏对象的创建游戏管理器维护玩家属性get和set属性精益求精图形用户界面胜败条件使用预编译指定和命令空间总结前面一章,我们专注于通过代码来移动玩家和相机,同时了解了与 Unity 的物理系统相关的一些知识。然而,仅仅控制角色并不足以制作出具有竞争力的游戏:事实上,这只是各种不同游戏中都会存在的主题之一。 游戏的独特性来自游戏的核心机制以及这些机制
转载 2024-05-28 09:52:49
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.NET dotent简介Microsoft新一代多语言的开发平台,用于构建和运行应用程序C#Microsoft 专为.NET推出的高级语言##MonoNOvell公司支持在其他操作系统下开发.NET程序的框架Unity借助Mono实现跨平台,核心是.NET Framework 框架脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码,就是.cs的文本文件,也就是类文件。 附加到游戏物体中,定义游
转载 2024-05-07 23:08:19
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1.什么是C#编程语言? 微软官方出版2.编程工具(IDE)3.创建第一个C#代码4.场景的保存和脚本的保存5.关于日志输出(指控制输出,其中Log有三类:正常、警告、错误输出)6.变量7.方法的定义和调用8.方法中的参数,返回值9.类…同C++,不同:点击学习:类中可以包含方法10.枚举类型:11.组件的创建与使用 1.什么是C#编程语言? 微软官方出版Unity支持哪些编程语言? C#Scr
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Unity.EditorCoroutines.Editor; usin
函数之间或类的方法之间用空行分隔,表示一段新的代码的开始。类和函数入口之间也用一行空行分隔,以突出函数入口的开始。空行与代码缩进不同,空行并不是Python语法的一部分。书写时不插入空行,Python解释器运行也不会出错。但是空行的作用在于分隔两段不同功能或含义的代码,便于日后代码的维护或重构。记住:空行也是程序代码的一部分。等待用户输入raw_input("按下 enter 键退出,其他任意键显
转载 2023-06-08 19:45:40
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标题C# 编写Unity脚本及调试方法参考文献:Unity脚本设计/(美) Alan Thorm著 刘君译 (1)新建一个简单的脚本,命名为DebugTest,代码如下,当与某一对象进行绑定时,可获得场景中全部对象的列表(包括自身),当启动关卡(Scene)并执行Start()时,可将对象位置设置在世界原点位置处,即(0,0,0)。using UnityEngine; using System.C
转载 2024-05-06 15:50:47
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一、新建C#代码文件,会自动生成类以及开始和更新函数,写好拖到左上角scene相应中的控制件上即可,切记不使用的代码文件在导出为安卓工程前要删掉,否则容易引起错误。二、做AR项目,动态显示的text控件需要放在ImageTarget下面,Canvas会自动生成,且要选成world space模式,一般通过设置旋转90,弄成水平放置,因识别的图片是水平放置的。 三、获取文本对象的代码在start函数
转载 2024-03-12 11:34:41
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关于MDC的使用,可以结合filter一块使用,将需要串联的上下文的关键信息,通过header进行传递,然后通过配置%X{userId}将信息打印出来。MDC.put("userId", userId); httpResponse.setHeader("userId", userId); 关于转义符的描述转换符     描述c 调用日志事
Socket 服务端至少要两个socket:一个负责接收客户端连接请求,但不负责与客户端通信;为每个连接成功的客户端,在服务端创建一个对应的socket负责与客户端通信。 客户端的socket一个就行:要指定连接的服务端的IP和端口。 通讯过程: 申请一个socket 绑定IP和端口 监听 服务端接 ...
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Ruby特别适合去解决一些小的程序问题,相比于c,c++和Java会很方便(至少代码量是少了不少),这样可以把更多的精力花在解决问题的算法上。然而几乎每次编程序都要涉及到输出输出操作(尤其是输入,不然你咋看结果)。这次咱们就谈谈ruby的I/O。一、输入gets输入一个带换行符的字符串a=gets #输入123,按回车 a #"123\n"输入一个不带换行符的字符串 使用chomp
转载 2023-07-28 15:09:21
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大家好,我是小F~经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?比方说,你有没有想过,可以通过打游戏来学编程?今天我想跟大家分享30个Python小游戏,教你如何通过边打游戏边学编程!接下来就一起来看看吧~1、飞机大战源码分享:import random import pygame from objects import Backgroun
Unity开发使用语言还是C#居多(起码川就是用C#用到死的,虽然我对这个语言并不是特别有爱心),所以零零碎碎记录一些常用的代码书写习惯,一来为了看着好看,二来也是为了点点滴滴积累起来程序的性能优势。List的for循环使用相关虽然循环不是个好东西,可是毕竟少不了它。所以这里面有许多可以叨叨的,毕竟一次循环可优化,那么一整套循环走下来,可提升的性能可就不是一半点了。所以先从一个最常见的开始。Lis
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