一、在开始之前 1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目 2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识 3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的: 4 本教程默认你对c#和unity有基本的了解,如果没有这方面基础的话还请先去学习下基本知识二、简介
一、物料准备: 1 显卡1060及以上的PC主机 2 HTC VIVE头盔一套(头盔直插显卡上的HDMI接口) 3 1080P摄像头一个(插USB3.0) 4 绿幕一套,能覆盖整个摄像头的可拍摄范围即可(绿色的布就行) 二、软件准备 1 steam上购买的正版BeatSaber 2 steam上下载
原创
2021-09-01 10:54:38
888阅读
一、在开始之前 1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目 https://www.cnblogs.com/cation/p/10308764.html 2 如
原创
2021-09-01 10:52:47
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原文:https://wiki.assistant.moe/modding/intro 一、简介 Beat Saber 开发环境:unity2018、C#、.NET framework 4.6。 此教程教你如何使用Visual Studio创建一个插件开发模板。 1 下载最新版Visual Stud
原创
2021-09-01 10:53:23
603阅读
MASCHINE 2 是强大的软硬件结合音乐制作系统,让您通过强大的鼓合成器、优质声音、集成采样器等轻松制作节拍、旋律和和声——尖端软件与直观硬件相结合,实现超流畅的工作流程。Classic Groove Production Studio 行业标准、groovebox 工作流程 采样器、编曲器、混音器、效果器等 包括 MASCHINE 2 软件、乐器和新的鼓合成器CONTROL YOUR GRO
Spring Boot 开发实战 陈光剑
在构建现代应用程序时,Spring Boot 是一个非常受欢迎的框架。通过这篇博文,我将带你一步一步地了解如何成功开发一个基于 Spring Boot 的应用,包括环境准备、配置、优化等重要步骤。
## 环境准备
首先,我们需要确保我们的开发环境配置得当。以下是安装前置依赖的步骤和命令。
### 前置依赖安装
在进行 Spring Boot 开发
前言 Unity有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。在一些大型的游戏中,音效会接入Wwise这个软件。音效开发者通过Wwise编辑器就能操作音效,然后Unity可以读取最终的文件,达到游戏开发和音效开发分离的效果。 Wwise是一个音效软件,有自己的编辑器工具,有SDK是面向多平台的。官方网站还有中文的支持,所以是比较友好的。官网还有
又一年寒食闹市人群寻归隐昨夜梦断魂消羁情游荡流云落花舞怎奈 春宽梦窄弱柳一丝扶风柔情一寸耘心卷尽愁云归梦趁风絮壬寅年三月初四 寒食杭州...
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2022-06-07 20:13:29
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通常情况下,我们定义了一个脚本1,公开了一些变量 脚本1:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public int id;
public string playerName;
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2024-03-18 08:20:11
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#Unity2D光照详细讲解首先我们需要知道unity的2d光照是在2019版本新增的功能 在2020里面是看不到的,而我们想要在2020版本里使用此功能则需要将我们的项目升级成URP项目 或者在创建项目的时候选择URP。 ##一、那么我们先讲一下如何在2019里面配置2D光照 首先我们在Window下找到packageManager 搜索Light 你会看到这样一个包点击右下角的install
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2024-04-16 10:42:04
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欢迎来到我的博客 又开始疯狂摸鱼了,药丸药丸!!!真是是间歇性踌躇满志,持续性混吃等死啊。 本篇文章用两种比较简单的方法实现了体积光,因为简单,所以瑕疵还是有的。 上图是百度百科的丁达尔效应那弄来的图片,太美了…这个光照,然后看看代码实现的 这…这是什么鬼… 看看第二种 唔…本篇博客到此结束,再见…下面是代码,第一种方法参照了本篇博客Unity Shader-GodRay,体积光(BillBoar
目录前言一、光照贴图是什么?二、HDRP中烘焙光照贴图需要做哪些准备工作?三.烘焙四.HDRP中环境光五.HDRP烘焙光照贴图六.Volume对室外场景的影响七.Lingting/Environment烘焙对室外场景的影响八.Volume对室内场景的影响九.Lingting/Environment烘焙对室内的影响总结前言Unity中仅使用实时光照系统很难到达想要的效果,同时实时光的开销是比较大的,
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2024-05-27 15:36:05
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一、Environment 环境光二、Scene 1、如果选择生成LightMap 要关闭实时光,开启烘培光lighting mode为Mixed时(mode可以为Realtime:实时光 Bake烘焙光照,Mixed是在实时光和烘焙光之间),lighting settings的Mixed Lighting可用于设置混合的方式:Baked Indirect Player Set
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2024-04-06 16:36:05
430阅读
原创
2022-06-08 20:42:23
113阅读
你一个世界,我一个世界。一念起万水千山,一念灭沧海桑田。只叹——人生若只如初见!
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2022-06-08 20:43:04
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大学“大学”是对“小学”而言,是说它不是讲“详训诂,明句读”的“小学”,而是讲治国安邦的“大学”。小学即:“洒扫应对进退,礼乐射御书数”。“大学”是大人之学,古人十五岁入学,学习伦理、政治和哲学等“穷理正心,修礼治人”的学问,实则是学习如何参与国家政治。《大学》为“初学入德之门也”。经一章提出了明明德、亲民、止于至善三条纲领,又提出了格物、...
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2022-06-09 22:37:40
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Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 目录Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程 一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。简单的背景乐和音频音效管理类,单独做了一个单例类,加载管理背景音乐和音
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2024-03-21 22:57:08
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文章目录?(==O==)Ray射线检测射线声明Physics.Raycast<font color=red > 普通射线RaycastHit <font color=red >物体信息类Physics.RaycastAll <font color=red > 得到多个物体信息Physics.RaycastNonAlloc <font color=red
灯光需求类似刺客信条的开场CG动画,场景中打着酷炫的灯光,玩家在场景中行走可以感受到灯光很真实。运行环境安卓/IOS手机平台,所以对性能有一定要求。初期原型思路分析1.引擎自带灯光组件,变换颜色,变换transform2.lineRenderer画线组件,模拟灯光效果,linerenderer打到人物身上效果逼真么?3.Mesh+shader或者粒子系统进行模拟light beam/shaft光束
千万不要让开发人员陷入“进度压力—更多的缺陷-更多的工作量-更大的进度压力”这样的循
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2023-06-16 00:39:42
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