Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 目录Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程  一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。简单的背景乐和音频音效管理类,单独做了一个单例类,加载管理背景音乐和音
一、基本信息 1.支持的声音格式 WAV OGG MP3 AIFF MOD S3M xm IT    导入以后,unity会选择的压缩方式: WAV:无损,音质好,文件大,适用于较短文件 OGG、MP3:有损,文件小,适用于较长文件,比如游戏背景音乐 2.压缩格式(Compression Forma) 拖入音频-检视面板:   1
# 使用Python读取MP3并分析节奏 在音乐世界中,节奏是构建音乐的基础之一。通过分析音乐的节奏,我们可以更好地理解音乐的结构和特点。本文将介绍如何使用Python读取MP3文件,并分析其中的节奏信息。 ## 1. 安装相关库 在Python中,我们可以使用一些库来实现读取MP3文件的功能。其中,`pydub`库是一个很好的选择。`pydub`库是一个对FFmpeg进行简单封装的库,可以
原创 4月前
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音频格式WAV:微软公司开发的一种声音文件格式,简单的编/解码、普遍的认同/支持以及无损耗存储,目前Windows上最流行的声音文件格式,资源大,不推荐MP3:是MPEG标准中的音频部分,大小只有WAV文件的1/10,是一种有损压缩数字音频格式,失真小,适合音质要求高的文件,例如BGMOGG:是一种新的音频压缩格式,类似MP3的音乐格式,它是完全免费、开放和没有专利限制的。压缩比高,适合人声、音效
Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBX ExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接 引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。 其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参
帮雪雪读故事录了一段音 借助 “录音专家” 这个软件录的 喜欢 录音专家 是因为可以转存成 视频格式,存放在 图片中,我可以借助 视频格式,放到剪映里进行编辑,加背景音乐。 但是,这次却发现,转存到图片里的视频格式,却比软件中的少几秒钟,通过剪映编辑的时候,显然是少了几秒的,这就火了!转换思路(Change Mind): 直接在 录音专家里 转换成 mp3 格式,分享到 微信中,不错,竟然能够完整
# 在 Unity 中播放 Android 上的 MP3 文件 如果你刚入行开发并希望在 Unity 中播放 Android 上的 MP3 文件,下面这篇文章将为你详细介绍整个过程。 ## 流程概述 以下是整个流程的简要步骤,可以帮助你理解整个实现过程: | 步骤 | 描述 | | ------- | ---------
原创 1月前
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音频文件链接:https://pan.baidu.com/s/1g4hsl_NFreNsiRzBtKoolA 提取码:73p1整个MP3 文件结构ID3V2包含了作者,作曲,专辑等信息,长度不固定,扩展了ID3V1的信息量。Frame1. MPEG 音频头, 通常大小为4字节.(当Protection bit==0时,帧头后会有16bit=2byte的CRC,此时帧头大小为6字节)2. 边信息,9
Unity处理MP3流播放PCMReaderCallback回调Unity音频数据是通过AudioClip去处理的,它提供了PCMReaderCallback回调,用于加载流音频数据。它的声明如下:public static AudioClip Create(string name, int lengthSamples, int channels, int frequency, bool stre
使用ffmpeg实现MP3toPCM目录使用ffmpeg实现MP3toPCM流程解析1. 注册协议、格式与编码器2. 打开媒体源3. 寻找各个流,并且打开对应的解码器4. 初始化解码后的数据结构5. 读取流内容(packet),解码(frame),重采样(out_buffer),写数据(fwrite)6. 释放资源源码参考流程解析1. 注册协议、格式与编码器// 打开pcm文件 FILE
Unity音频基础知识前言之前一直没有细研究过Unity的音频策略和优化机制,在此学习完过后作下笔记。 基础知识所谓音频采样率,即每秒采样多少次,人们常说的音频音质就是采样率。采样率越高,音质越好,大小越大。一般来说,CD的采样率/音质是44100HZ。所谓音频采样精度,即每次采样的结果用多少位存储。最常见的是用16位,即2个字节来存储。所谓音频采样时间,即音频的播放时间。所谓音频声道,即采样的位
    其实我们生活中对于音频录制的需求是比较大的,比如开会的时候为了防止漏掉要点,又或者在上课的时候老师语速过快我们来不及记笔记,这些情况出现的时候我们都可以用录音来解决这些问题。那今天在这里我也跟大家一起分享一下音频录制软件有哪些,有需要的小伙伴就继续往下读吧。方法一:使用电脑录音机进行音频录制 &amp
AndroidMP3Recorder项目地址:hss01248/AndroidMP3Recorder 简介:为 Android 提供 MP3 录音功能.边录边转码,暂停可播,方法安全,回调丰富,6.0 以下权限也适配了说明fork 自 https://github.com/GavinCT/AndroidMP3Recorder,原项目已停止更新原项目实现思路讲解:Android
1、概述        Moving Picture Experts Group Audio Layer III(MPEG-1 Audio Layer 3,动态图像专家压缩标准音频层面3),经常称为MP3,是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户的听觉感受来说,重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的
音频处理 游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。 Unity3D  中目前支持的音频剪辑(Audio  Clip)中有四种音乐格式。 Mp3:  适合较长音频,作为背景音乐。 Ogg:  适合较长音频,作为背景音乐。 Wav:  适合较短音频,作为环境音效。 Aiff:适合较短音
Audio ClipAudioClip概述1. Audio Clip包含了被Audio Sources使用的Audio Data。2. Unity支持Mono(单声道),Stereo(立体声),多声道音频资源(多达8个通道)。3Unity可以导入的音频文件格式有:.aif、.wav、.mp3和.ogg。Unity还可以导入.xm、.mod、.it和.s3m格式的跟踪器模块(Track
MPEG AUDIO 简介MP3 是 MPEG Layer3 音频压缩技术的简写,这种技术可在音质极少损伤的情况下获取更好的压缩性能。MP3文件可以被压缩成不同的速率,文件压缩的越小,音质损伤越大。标准的压缩比例为10:1,一段3分钟的音频数据压缩后只需4MB大小。MPEG 音频压缩算法由联合图像专家组开发,作为高质量数字音频数据压缩的国际标准。MPEG-1 音频压缩算法基于两种机理来减少音频信号
下面呢,是一个 Python MP3 播放器,它使用 pygame 模块来实现音乐播放功能: import pygame class MP3Player: """    MP3 播放器类""" def __init__(self): pygame.mixer.init() def play(self, file_path
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1.引言文件压缩技术的日新月异使得MP3成为时下最烫手的音乐格式,优质的音乐随着0与1的排列迅 速散布到世界各地,撼动人心。何谓MP3MP3的全称是MPEG Audio Layer 3,它是一种高效的计算机音频编码方案,它以较大的压缩比将音频文件转换成较小的扩展名为.MP3的文件,基本保持件的音质。MP3是 ISO/MPEG标准的一部分,ISO/MPEG标准描述了使用高性能感知编码方案的音频
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FLAC全称为无损音频压缩编码,FLAC格式又称无损格式不会破坏原有的音频内容,从而能还原音乐光碟的音质音质比其他的有损压缩格式(如MP3)的音质好但FLAC格式的音乐文件较大,不便于储存空间小的移动设备携带且大多数人们并不会对音质有着特别的要求,MP3格式即可满足所以可以将FLAC格式的音频文件转为MP3,节省储存空间MediaCoder是一个非常强大的格式转换软件,支持大部分格式转换,同时也
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