MASCHINE 2 是强大的软硬件结合音乐制作系统,让您通过强大的鼓合成器、优质声音、集成采样器等轻松制作节拍、旋律和和声——尖端软件与直观硬件相结合,实现超流畅的工作流程。Classic Groove Production Studio 行业标准、groovebox 工作流程 采样器、编曲器、混音器、效果器等 包括 MASCHINE 2 软件、乐器和新的鼓合成器CONTROL YOUR GRO
源码源码(Github)看着目录来阅读第一个是免费视频音游制作实用插件-Koreographer入门教程)第二个是siki学院的收费视频Unity2D 音游案例-节奏大师(基于Koreographer)Demo 音游制作实用插件-Koreographer入门教程视频视频演示了,球的弹跳,方块的缩放,特效的显示音游制作实用插件-Koreographer入门教程ogg,文件,文件Trackogg,mp
转载 2024-05-27 22:11:49
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# 实现“Python节奏大师”的完整指南 在这篇文章中,我们将引导你一步一步实现一个简单的“Python节奏大师”游戏。我们将从整体流程开始,逐步解构每一个步骤,并为每段代码提供详细的解释和注释。 ## 整体流程 首先,让我们明确整个实现分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|--------------------------
原创 10月前
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# Python 节奏大师的实现流程 ## 1. 简介 Python 节奏大师是一款基于 Python 编程语言开发的音乐游戏,通过按照给定的音乐节奏,在终端中按下对应的按键,以达到击打音乐节奏的目的。本文将指导你如何实现这款游戏。 ## 2. 实现步骤 下面是实现 Python 节奏大师的具体步骤: ```mermaid flowchart TD A[创建游戏窗口] --> B[加
原创 2023-08-18 03:09:03
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如果你走进任何一个流畅运转的敏捷团队,你会发现人们做的事情都很简单,端到端的交付能力,清晰的验收条件,明确的优先级,充足但是不会让人焦虑的backlog,甚至还有友善的、喜欢开玩笑的团队成员。他们会从简单的事情入手,逐步的加强其功能,在过程中还会伴随着重构,甚至部分重写的发生,不过人们有充分的信心,代码的质量也由于一直在维护的大量测试保证。如果你问这个敏捷团队里任何一个人这样一个问题:“你觉得敏捷
原创 2021-04-24 22:01:25
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Unity2D音游案例-节奏大师Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下AP
原创 2021-07-20 14:13:08
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# Python制作节奏大师游戏的详细教程 制作一款简单的节奏大师游戏是一个有趣的项目,可以帮助你深入理解Python编程及简单的游戏开发。下面我们将分步讨论如何实现这一目标,包括每个步骤的详细说明和代码示例。 ## 整体流程概述 | 步骤 | 内容描述 | 工具/库 | |--------|-------------
原创 2024-09-20 11:46:31
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模仿节奏大师官网制作的网页 原网页截图:模仿网页:主要难点实现:1.关于图片素材的获取:将鼠标移动到所需素材出,右键、->审查元素可找到对应素材的图片网址2.依靠纯CSS实现点击不同按钮固定位置实现不同的内容切换1 .leftSide { 2 width: 622px; 3 hei
手机中的应用软件越来越多,但真正陶冶性情的着实没几个。而说到陶冶二字,听歌绝对是一个不错的选择,而如果再将它和游戏挂上钩,你是否会觉得很吸引人呢?而聪明的人类就发明了这样的app音乐游戏,让玩家在听歌的同时提升自己的音乐水平。1、节奏大师估计不用多说大家就知道,绝对的全民游戏。通过滑动音符来完成指定歌曲的表演,节奏把握的准确度直接关系到最后的成绩,这可等于是把每个玩家当成了小小的钢琴师啊!光是听听
转载 2023-07-25 17:15:59
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 【游戏客户端】制作节奏大师Like音游(全)如何实现一个节奏大师Like的音游玩法。(一)需求分析把需求拆成四个部分:1.播放背景音乐,2.在某一些时刻掉落音符,3.监听玩家的操作,4.结束时机的判定以及优化本文不贴代码只讲设计思路,希望能帮助到大家~(二)播放背景音乐      这是环节中最简单的一环,每一个游戏引擎都会有它们的播放BGM接口。在我们进行
转载 2023-05-23 14:29:57
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Spring(B)1 SpringAOP2 AOP编程术语3 AOP编程实战3.1 动态代理3.2 SpringAOP3.2.1配置3.2.1.1 委托类3.2.1.2 通知组件3.2.1.3 代理组件3.2.2 单元测试3.3 AspectJ3.3.0 全部代码3.3.1 切入点表达式3.3.1.1 execution(修饰符 返回值 包名、类名、方法名(形参))3.3.1.1.1 修饰符3.
一、在开始之前  1 确保你已经看过教你如何添加插件模板的教程,且你已经使用插件模板创建了一个新项目    2 如果此教程中有很多地方你看的一头雾水,那可能是因为你不太了解unity或c#,你需要先学习一些相关的知识  3 如果你已经学习过了前面的插件模板添加教程,你的当前视图应该是下图这样的:  4 本教程默认你对c#和unity有基本的了解,如果没有这方面基础的话还请先去学习下基本知识二、简介
前言 Unity有自己的原生音乐功能:AduioSound。但是这个功能较为简单,对于音效开发人员来说并不是很友好。在一些大型的游戏中,音效会接入Wwise这个软件。音效开发者通过Wwise编辑器就能操作音效,然后Unity可以读取最终的文件,达到游戏开发和音效开发分离的效果。 Wwise是一个音效软件,有自己的编辑器工具,有SDK是面向多平台的。官方网站还有中文的支持,所以是比较友好的。官网还有
这几天一直刷题,感觉没什么效率,找了几篇关于ACM学习的文章看了看,说这个记录练习的心得很重要,巴拉巴拉一堆建议,因为这些日子一直做题却没写,说得当时我就心里颤了颤,刚刚写完一题,提交过了,在此写一写关于这一题的一些事情。题目描述自从某信推出了《节奏大师》这款手游之后,贲神就疯狂的迷上这种papap...
转载 2015-02-03 18:18:00
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名称:N2O游戏大师 V2.36.75.803 官方安装版 版本:2.36.75.803 软件大小:8.4M 软件语言:中文 软件授权:共享版 应用平台:WinXP/Win7/Win8/Win10/WinAllN2O游戏大师是一款免费的游戏辅助工具,提供了实时FPS帧数侦测,实时手速侦测,CPU和内存占用率检测,实用的游戏截图功能,还有实用的快捷音量调整、鼠标速度调整、屏蔽按键等更多功能,满足您更
Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 目录Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、代码七、参考工程  一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。简单的背景乐和音频音效管理类,单独做了一个单例类,加载管理背景音乐和音
用 Bevy 实现节奏大师@ChaoBots 张老师最近决定用 Bevy 复刻 bevy_rhythm并且将其更新至 Bevy 最新的 API,感兴趣的小伙伴可以前往B站学习 第一集,第二集https://github.com/guimcaballero/bevy_rhythmhttps://www.bilibili.com/video/BV1LX4y1G7wrhttps://www.bilibi
原创 2021-05-08 13:48:57
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用 Bevy 实现节奏大师@ChaoBots 张老师最近决定用 Bevy 复刻 bevy_rhythm并且将
原创 2022-06-22 16:08:30
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分类:Unity、C#、VS2015创建日期:2016-05-19一、简介在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时
转载 2024-04-30 19:40:09
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Sketchup有独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握,适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域,方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的,快速生成任何位置的剖面,使设计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理,与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速
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