作者 | 伍杏玲据 IDC发布的手机季度跟踪报告,2019 年第三季度的数据显示,中国智能手机市场出货量约 9890 万台,同比下降 3.6%,这已经是连续第三年智能手机的出货量出现下滑了。在如今市场饱和的现状下,如何寻求新的突破点?这是国内智能手机厂商都在思考的方向。随着物联网、5G 技术的发展,5G 手机、拥抱 IoT 市场,这可能是其中的突破点。我们可以看到国内以“华米OV”四大
1. 平台(按程序运行的地方分类)
1.1 桌面平台
1.1.1 Linux Linux是著名的黑客Linus在大学开发的开源操作系统,建立在早期的Unix内核基础上。由于它优良的特性及开源的管理方式,吸引了全球大批的开发者使用。Linux一般是用于服务器,因为它作为一个操作系统来说本身极其优秀,适合在后台作为服务器系统持续稳定地运行。 Linux上的编程是比较基础的,
移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
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2024-02-26 17:28:41
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# Unity发布iOS接入AdMob广告的流程
## 1. 确保开发环境的准备工作
在实施Unity发布iOS接入AdMob广告之前,你需要确保以下准备工作已经完成:
- 安装最新版本的Unity开发环境
- 在Unity中设置iOS的发布目标
- 创建一个AdMob账号
## 2. 导入AdMob插件
接下来,你需要导入AdMob插件到Unity项目中。按照以下步骤进行操作:
| 步骤
原创
2023-11-29 08:15:49
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最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释然后Androidmanifest.x
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2023-08-21 13:44:48
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概述 Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处:简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。 允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。 服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Applicatio
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2024-04-18 21:51:31
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2021.12.28更新经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。支持的Unity版本:2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上将Split Application Binary选项勾选在ProjectSettings → Android → Publish Settings 最底下有
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2024-05-06 14:49:07
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# Unity iOS AdMob 权限管理详解
在移动应用中,广告是主要的收入来源之一。Google 的 AdMob 是一个广受欢迎的移动广告平台,提供了多种广告形式供开发者选择。本文将重点讲解如何在 Unity 中集成 AdMob,并确保在 iOS 上获得必要的权限,以满足应用的合规性要求。
## 什么是 AdMob?
AdMob 是 Google 提供的一个移动广告网络,允许开发者在其
# Java接入AdMob的指南
Google AdMob是一个广泛使用的移动广告平台,允许开发者通过在应用中展示广告来盈利。在这篇文章中,我们将介绍如何在Java(Android)项目中接入AdMob广告,步骤简单明了。
## 环境准备
首先,确保你已经有一个Android项目,并在项目中配置了Google Play服务。你需要在项目的`build.gradle`文件中添加AdMob依赖项
# 如何在 Android 应用中接入 AdMob
接入 AdMob 是 Android 应用开发中非常重要的一部分,能够帮助开发者获得广告收入。对于初学者来说,可能会感到困惑,因此我将在这里为你详细介绍整个流程,并提供每一步的代码示例。
## 接入 AdMob 的流程
在开始之前,先让我们明确接入 AdMob 的基本步骤。以下是一个简明的表格,展示了整个接入过程。
| 步骤 |
adblock百度广告规则 If you like the idea of blocking overbearing ads, but don’t want to steal revenue from sites you like, you can set AdBlock to allow all ads by default, and then block them as
摘要: Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。1.Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴
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2024-03-02 11:00:20
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原创:officemaster.cn下载Unity Admob Demo,插件里面包含Admob_Unity_Demo.unitypackage 插件文件AdmobPluginRes 是Admob 的ios sdk和插件使用样例代码打开样例代码可以看到代码里面如何使用Unity Admob插件把Admob Unity插件添加进unity工程1. 打开Unity工程2. 从菜单
原创
2016-04-25 20:27:22
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一、接入前准备
下载ShareREC SDK地址 :下载Android_unity3d和iOS_unity3d
android集成文档 ---- ios集成文档
二、Android端将下载的ShareRec-xxx-for-Unity.unitypackage导入工程中,将ShareREC组件加入场景中,配置参数如下(Key和Secret填入在mob注册应用的信息):
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2024-08-20 15:10:07
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# 接入AdMob SDK的完整指南
在移动应用开发中,广告是一个重要的收入来源。AdMob是Google提供的广告服务,为开发者提供了丰富的广告资源。本文将详细讲解如何在Android项目中接入AdMob SDK,包括每一步的具体操作。
### 流程概述
首先,让我们一起来看一下接入AdMob SDK的基本流程。以下是一个简洁明了的步骤表:
| 步骤 | 描述
原创
2024-09-29 05:11:08
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Google AdMob 广告 iOS 中级指南
横幅尺寸
除了 iPod Touch 和 iPhone 所显示的 320x50 外,Google AdMob 广告还支持 iPad 所用的三种平板电脑专用横幅广告尺寸:
尺寸(宽度x高度) 说明 适用范围 AdSize 常量
320x50 标准横幅广告 手机和平板电脑 GAD_SIZE_320x50
300x250 IAB 中
Unity3D 接入友盟统计 推送 IOS SDK游戏移动统计消息推送 游戏移动统计下载链接官方文档从 unity3d 中导出 xcode 工程将下载的 framework 加入到 xcode 工程中添加依赖库libz.tbd 数据压缩
libsqlite3.tbd 数据缓存
CoreTelephony.framework 获取运营商标识
SystemConfiguration.fram
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2024-02-13 10:36:36
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在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息。这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到。下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Un
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2023-07-17 15:33:38
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由于众所周知的原因,国内不能上脸书,但是由于公司产品需要在M国发布,所以在Facebook的共享功能成了我最近的主要任务。写下这篇文章,希望帮助到大家。一、如何登录到的Facebook方便开发? 登录FB当然是进行×××,在进行开发之前,我先介绍一个比较好的工具——×××。这个东西的强大之处是无论PC,还是手机都可以十分方便地进行×××。国内较好的×××是green***,它的地址是:https
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2023-11-29 18:25:38
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在游戏开发中,将 Unity 接入 iOS 是一个常见的话题。Unity 作为跨平台的游戏引擎,已经成为广大开发者的首选,而 iOS 平台也以其流畅的用户体验和广泛的市场占有率吸引着众多开发者。然而,把 Unity 游戏导出到 iOS 平台的过程中,可能会遇到一些技术挑战。接下来,我们将详细探讨这个过程,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、案例分析、以及扩展讨论。
### 背景描述
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