Unity发布iOS接入AdMob广告的流程

1. 确保开发环境的准备工作

在实施Unity发布iOS接入AdMob广告之前,你需要确保以下准备工作已经完成:

  • 安装最新版本的Unity开发环境
  • 在Unity中设置iOS的发布目标
  • 创建一个AdMob账号

2. 导入AdMob插件

接下来,你需要导入AdMob插件到Unity项目中。按照以下步骤进行操作:

步骤 操作
1. 打开Unity项目
2. 导航到“Assets”>“Import Package”>“Custom Package”
3. 选择下载好的AdMob插件包(.unitypackage文件)
4. 点击“导入”按钮

3. 配置AdMob插件

在导入AdMob插件之后,你需要进行一些配置,包括设置广告单元ID和导入Google Mobile Ads SDK。按照以下步骤进行操作:

步骤 操作
1. 在Unity项目中,找到导入的AdMob插件文件夹
2. 导航到“Assets”>“Google Mobile Ads”>“Settings”
3. 在“AdMob App ID”字段中输入你的AdMob应用ID
4. 在“AdMob Ad Unit ID”字段中输入你的广告单元ID
5. 点击“Generate”按钮以生成Google Mobile Ads SDK

4. 在Unity中创建广告

接下来,你需要在Unity中创建用于显示广告的对象。按照以下步骤进行操作:

步骤 操作
1. 在Unity项目中,创建一个空游戏对象
2. 为该游戏对象添加“GoogleMobileAds”脚本组件
3. 在脚本组件中,选择广告类型和广告位置
4. 保存并关闭脚本组件

5. 编写代码实现广告功能

最后,你需要编写一些代码来实现广告功能。根据你选择的广告类型和广告位置,你需要使用以下代码片段:

横幅广告(Banner Ad)

using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;

public class AdManager : MonoBehaviour
{
    private BannerView bannerView;

    private void Start()
    {
        string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID";
        bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.SmartBanner, AdPosition.Bottom);

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();

        bannerView.LoadAd(request);
    }
}

插页广告(Interstitial Ad)

using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;

public class AdManager : MonoBehaviour
{
    private InterstitialAd interstitial;

    private void Start()
    {
        string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID";
        interstitial = new InterstitialAd(adUnitId);

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();

        interstitial.LoadAd(request);
    }

    public void ShowInterstitialAd()
    {
        if (interstitial.IsLoaded())
        {
            interstitial.Show();
        }
    }
}

激励视频广告(Rewarded Video Ad)

using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;

public class AdManager : MonoBehaviour
{
    private RewardBasedVideoAd rewardedAd;

    private void Start()
    {
        string adUnitId = "YOUR_AD_UNIT_ID";
        rewardedAd = RewardBasedVideoAd.Instance;

        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();

        rewardedAd.LoadAd(request, adUnitId);
    }

    public void ShowRewardedAd()
    {
        if (rewardedAd.IsLoaded())
        {
            rewardedAd.Show();
        }
    }
}

请注意,在上述代码中,你需要将"YOUR_AD_UNIT_ID"替换为你在AdMob中创建的广告单元ID。

总结

通过以上步骤,你已经成功完成了Unity发布iOS接入AdMob广告的流程。现在你可以在你的iOS应用中显示广告了。祝你好运!