在写这篇文章前,我要先吐槽一下老版本的AssetBundle打包,其它方面我都没意见, 在打依赖包的处理上简直反人类,导致很多人宁愿资源冗余也不愿意做依赖包。不过在新版本的打包方式面前,这个问题已经不存在了。下面是个人写的打包方法public static class ABBuilder { [MenuItem("Build/Build AB")] static void Build() {
发现问题在上传海外游戏项目到谷歌商店的时候,遇到了提示初始安装大小超过150M上限的问题,导致游戏项目不能正常上线 分析问题后来查阅资料,得知上传游戏到谷歌商店提示包大小超过150M是指aab包里的base文件夹压缩后的大小,但是我对比了下(如下图)以前可以正常上架的游戏包(base文件夹158M)和不能上架的游戏包(base文件夹161M),我猜测是谷歌允许游戏包体积超过规定大小10M以内,也就
通信原理unity 支持自定义的Socket:在使用的时候需要关闭防火墙 动态查找IP:因为服务端的Ip不是固定的,所以服务器用UDP广播一段特殊的消息,客服端接受并匹配上那么链接成功。 发送消息: 1 客服端: 封装消息体。 封装的原因:防止沾包 封包=标头+消息内容 2.服务端:解包服务端/** * 2019.9.20 * 定义Socket属性 * */ using System;
2013年9月15日运用Unity实现AOP拦截器[结合异常记录实例] 本篇文章将通过Unity实现Aop异常记录功能;有关Unity依赖注入可以看前两篇文章:1:运用Unity实现依赖注入[结合简单三层实例] 2:运用Unity实现依赖注入[有参构造注入] 另早期写过一个利用Spring.net实现相同的功能:spring.net结合普通三层(实现IOC 及AOP中
1.当资源更改变化时,如何能快速得反应到开发中。解决方案:我使用宏定义UNITY_EDITOR来判断是否是开发编辑状态。当处于开发编辑状态时,自动读取指定目录下U3D本身资源,而不使用AssetBundle。这样就达到了当prefb变化时能快速反应到开发编辑中。而当不是处于编辑状态时,则正常使用异步加载读取AssetBundle。这个方式唯一的毛病就是,必须让所有U3D程序员都非常清除明白,如果写
欢迎大家光临我的博客!首先今天主要学习了以下几个方面的知识:↓面向对象技术的三个核心概念:封装、继承、多态!接下来今天主要介绍前两个。一、封装(1)封装:将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。 (2)封装的作用:①隐藏类的实现细节:使用方法将类的数据隐藏起来。②迫使用户去使用一个界面去访问数据:定义程序如何引用对象的数据,控制用户对类的修改和访问数据的程度。③使代码更
公司让搞一套SDK 小白一个没有接过原生的SDK只能从头写起,看了很多文章 加上自己总结写出这个文章 问题一 UnityPlayerActivity找不到! 路径 Unity\Hub\Editor\2020.3.15f2c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player 这边建议直接目录拷贝过去Android
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前言先捋一下打AB包的整体思路,首先,Unity4.6版本之后就使用了全新的打包接口AssetBundleManifest.BuildAssetBundles(string outputPath, AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions, BuildTarget targetPlatform);无论
       之前写了一篇关于Unity安卓一键打包,那个是打出apk应用的,后面也说了平台要弄聚合SDK,需要我们这边出母包,也就是AAR。为了省去重复劳动(主要是我工作电脑上用Unity2017.4.7f1版本不管用Gradle打apk还是导出Android Studio工程,都会卡在done这,然后Unity就卡死了),所以专门花了一天时间研究下写了个
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AssetBundle是Unity自带的一种资源打包方式,可以把AssetBundle文件当做加密过的压缩包。一般会编写一个扩展器工具用于打包AB资源。AssetBundle资源打包前置条件设置:除了C#脚本外,我们选中的任何东西都会出现这个AB包设置界面。 点击New...新建一个我们想要的名字(它会自动给你全转为小写格式),输入完名称后记得要回车保存一下;旁边的是后缀,企业开发中常用
1、在package Manager里面下载Asset Bundle Brower安装完成后,在packages下可以看到Asset Bundle Brower点击windows列表下的Asset Bundle Brower唤出2、让资源跟AB包关联,并且能够打包出来选择想要打包的资源 点下面的New 取一个包名这时候再点我们的windows列表下的Asset Bundle Brower,就可以看
一、       Assetbundle资源被破解解密的危害       Unit从5.x版本之后,Assetbundle资源使用越来越广泛,ab包里可以包含图片、视频或者脚本,都是游戏的知识财产,如果被破解者或者竞争对手解开,拿到里面的内容,对游戏是个很大的损失。&n
目录上传谷歌商店报错提示:对data.unity3d文件进行缩减从谷歌商店下载应用资源的方式有三种:我使用解决方案(install-time方法)install-time方法操作前注意事项操作一:将项目浏览方式从Android切换为Project操作二:创建Android Library操作三:在相应的脚本中添加代码操作四:移动资源Addressables资源文件,按照以下步骤进行操作接下来Bui
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# 通过Unity制作Android应用并进行优化 在移动应用开发中,对应用包大小的优化是非常重要的。随着应用功能不断增加,导致应用包大小也会不断增加,这会导致用户下载和安装应用时需要耗费更多的时间和流量。因此,为了提高用户体验,我们需要对应用包进行优化,尽量减小包大小。 ## 什么是Android AAB Android App Bundle(AAB)是Google Play支持的一种应用
原创 4月前
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Android App Bundle Android App Bundle 是一种发布格式,其中包含您应用的所有经过编译的代码和资源,它会将 APK 生成及签名交由 Google Play 来完成。 Google Play 会使用您的 App Bundle 针对每种设备配置生成并提供经过优化的 AP ...
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目录前言变化参考文档出包打包方式PAD资源处理本地安装注意事项首次上传GooglePlay注意事项 前言由于Google Play的规定, 2021 年 8 月起,所有的应用都只能以AAB的格式进行提交。最近对这方面进行了一些研究,总结了一些心得体会。变化区别于之前的Apk + Obb的分发模式,现在变更为了AAB + PAD的分发模式。相较于之前的obb,玩家直接从商店下载的包体大小直接减少了
步骤制作androidproject修改build.gradle配置 打包aar1.混淆打包aar2.jar包导出3.在其他的android工程引入aar导入unity项目运行unity3d输出apk包新建一个project打开AS,新建–>project 切换到project项目下面 找到app Moudle 找到libs,将unity3d 提供的jar包拷贝到libs下面,右键 -
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Android打包AAR及与unity通信方法一、新建项目工程二、编写桥接通信方法三、打AAR包,放到unity的Android文件夹下四、修改unity包名,打出apk 一、新建项目工程1、新建project2、新建一个Module,选择Library新建后的AS如图:3、复制unity的jar包 classes.jar,具体路径:(如:D:\Unity2019.2.12\Editor\Dat
背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接
1)UnityAAB包资源加载过慢 2)Unity IL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口 3)如何在URP中正确打出Shader变体 4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。AssetBundleQ:环境:Unity 2021.3.32f1
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