最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释然后Androidmanifest.x
转载 2023-08-21 13:44:48
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2021.12.28更新经群友提醒,目前Unity官方已经支持直接不进行任何更改打出aab包了。支持的Unity版本:2021 → 2021.2.0b4 以上2020 → 2020.3.15f2 以上2019 → 2019.4.29f1 以上将Split Application Binary选项勾选在ProjectSettings → Android → Publish Settings 最底下有
# Unity发布iOS接入AdMob广告的流程 ## 1. 确保开发环境的准备工作 在实施Unity发布iOS接入AdMob广告之前,你需要确保以下准备工作已经完成: - 安装最新版本的Unity开发环境 - 在Unity中设置iOS的发布目标 - 创建一个AdMob账号 ## 2. 导入AdMob插件 接下来,你需要导入AdMob插件到Unity项目中。按照以下步骤进行操作: | 步骤
原创 9月前
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移动没有用于Unity3D的移动MM支付SDK的接入,所以……1、先要明确一点的是在Unity的Assets目录中你得有个Plugins/Android的目录,并且必须在Assets目录,否则无法将资源打包到PAK。此时,你可以尝试打一个apk的包,用压缩文件打开的目录结构是这样的:为什么就这样了呢?我也想知道!这里记录一个路径,mac下找到Unity安装目录,右键Unity app 显示包内容:
最近admob推出开屏广告、刚好公司也在做海外广告这块的业务。于是开始接入开屏广告,展示图如下:个人感觉开屏广告比较像插屏广告、实现如下:1、添加依赖; implementation 'com.google.firebase:firebase-ads:19.4.0'implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:$lifecycle_version" implementation "androidx.lifecycl
原创 2021-05-27 20:57:45
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Unity游戏接入百度移动广告教程android篇 Unity 游戏里面接入百度,admob之类的广告来增加游戏的赢利是常用的增加收入的方法之一。 下面是我通过c#的方式在unity游戏里面接入百度移动广告的过程 先下载百度移动广告SDK插件  http://github.com/unity-plugins/BaiDu-Unity-Plugin BaiduUnityPlug
  写这篇博客主要是为了使用Eclipse导出Jar包和Res文件去给Unity调用。之前我写过一篇博客()是直接将Unity导出Android工程去接入SDK,现在换另外一种模式去接入SDK,使用的通讯框架还是之前的。一  为了避免不必要的错误,我这边是用Unity去导出一个空的Android工程而不是直接在Eclipse去直接新建一个acivity,再去引用Unity的Cl
Unity广告接入一、Unity广告官网部分1.在unity开发者云网站https://developer.cloud.unity3d.com/projects/创建新项目 2.点击创建新项目,创建自己需要接入Unity广告的项目。        3.创建完成后,点击新建的项目中的Ads,,进入Unity广告
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现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量变现,每个用户只需轻轻点击广告,就能赚钱啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob 项目地址 现在下文介绍如何将ADMob插件嵌入App里:1、进入
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uniapp简单封装的激励广告和插屏广告今天给大家写一个uniapp简单封装的激励广告和插屏广告的教程,主要的解决的问题就是如果一个小程序页面多且需要调用的广告也比较多,这样会导致出现许多的重复代码,而且使得页面js文件看起来很繁琐,如果可以将其封装,那么只需要使用一行代码就可以实现调用了。首先新建一个js文件,这里为演示方便取名为Utils.js,最好是在根目录新建一个文件夹然后将他放进去,方便
最近想接入一款广告,百度搜了下最后选定了有米广告,最主要因为它提款及时,还有就是它有unity3d版本,不过遗憾的是现在没有IOS版本。至于接入的步骤在官方网站里面已经说的很清楚了http://www.youmi.net/page/download/sdk,大家可以自己前往查阅,安卓版本有些功能未实现,所以我在它的基础上增加了一些功能,并使sdk更加方便的在uniity3d使用。1、增加了设置un
一、简介  通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入
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移动应用开发者可以通过很多方式获得收入。对于很多移动开发者 (包括使用 Flutter 的开发者) 来说,通过应用中的广告盈利是一种常见的变现途径。对原生广告格式的支持是 Flutter 开发者们最热切期盼的五项功能之一。先前 Flutter 团队提供了 Google 广告插件 (也称为 firebase_admob 插件),可以支持叠加横幅、插页和激励视频广告,但无法渲染内联横幅或原生广告格式。
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写在前面        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity接入Tap广告SDK的流程。  &nbs
现在很多应用或小游戏,都会在App里嵌入了一定的广告,如屏幕底部广告、插屏广告,更有的直接播放一段视频广告。之所以这样做,是实现流量,每个用户只需轻轻点击广告,就能啦啦啦~~~下面附一张我的收入,实在太少少少少了= =ADMob官网传送门(需要哟,不过相信技术超厉害的你,只是小事一桩啦):https://apps.admob/#home现在下文介绍如何将ADMob插件
unity官方提供的广告插件unity Ads总体来说还是很方便的,目前只支持安卓和iOS的广告,而且官方已经处理好了unity和安卓或者iOS的调用所以根本不需要再为平台编写中间件进行交互,这点还是很棒的。看看unity官方宣传,拿《天天过马路》45天赚了1百万美元的广告费进行宣传,想想还真是有点小鸡冻!扯远了~~ 下面看看官方的接入教程:接入有两种办法:方法一:5.1以上的版本之间可
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Unity游戏中植入广告Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式,常用的广告有谷歌Admob,百度ssp,腾讯广点通,unity公司的unityads等等,而使用的最多的应该属于谷歌Admob,所以我们这里以Google admob介绍下在unity3d中展示广告我选择使用谷歌,听说回报率比较高,也比较公平。它分了四中类型的广告:横幅广告、插屏广告、激励视频广告和原生广告。1.下载Unity
一.Unity3d在安卓系统接入Admob广告教程先下载Admob移动广告SDK插件 https://github.com/unity-plugins/Unity-AdmobAdmobUnityPlugin.unitypackage 是Admob Unity 插件主文件,直接通过Unity的asset import进项目导入导unity项目中把Admob Unity插件添加进unity步骤如下1.
原创 2020-03-22 11:02:29
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 在从官网下载jar包,目前有三个jar包,一个是广告条的,另一个是积分墙的,及推送广告。还有就是导入unity的class.jar。其他都就写代码啦,首先在eclipse下建立一个android工程,把下载的两个jar包导入工程。我们只需要写他的主activity,AndroidManifest.xml和proguard-Projector.txt文件。MainActivity.jav
最近一直纠结着用Unity给安卓的应用添加广告,用Unity3d做安卓我还是第一次,几经周折终于搞定,分享一下加广告的大致流程,供大家参考。第一步:是先用 Eclipse新建一个安卓的应用。在Androidmanifest.xml的文件中,添加权限如下,权限功能不多说。广告的SDK说明上应该说的很清楚。然后添加广告的标签,像这样的 也都在广告的SDK里面有解释然后Androidmanifest.x
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