Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),自动打AB标签,自动打包AssetBundle的框架方法 目录Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现 AssetBundle 框架,加载AB包资源,自动加载依赖资源(无需手动加载),
最开始看到DDD是不是一脸懵逼?DDD其实是 Data Driven Design,也就是数据驱动设计。通过数据驱动设计,使得游戏代码更加稳固 (robustness)。我们可以通过改变数据,实现游戏规则、 场景布局、游戏难度的动态改变,而不要程序员的参与。 让游戏发布后,运维与设计师进行”后设计” (Post-Design) 成为可能。之前关卡的数据都是通过写在代码中实现的 swit
Springboot整合CXF实例添加依赖<dependency>
<groupId>org.apache.cxf</groupId>
<artifactId>cxf-spring-boot-starter-jaxws</artifactId>
<version>3.2.5</version>
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2024-07-16 19:01:56
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1.1 使用命名行去调用建议安装7.0以后的版本,不用配环境变量,在官网的download下载之后,一路next即可。 其中需要注意的是一定要勾选第5个,install development headers and blibraries for c and c++。方便后面直接在vs中调用imagemagick的api。 装完之后有 安装完成后可以用命名行来调用 此处7.0
Unity常用API(二)五. Coroutines:协程:1、定义协程:IEnumerator 方法名() { yield return 0/null ;yield return new WaitForSeconds(1.0f); //等待一定时间在运行下面的代码 } 2、开启协程:StartCoroutines(方法名());说明:协程开启会继续执行下面代码,不会等协程方法运行完再执行接下来的
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2024-04-23 21:21:07
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DATAX简介(简介来自官网加以改编)DataXDataX 是阿里巴巴集团内被广泛使用的离线数据同步工具/平台,实现包括 MySQL、SQL Server、Oracle、PostgreSQL、HDFS、Hive、HBase、OTS、ODPS 等各种异构数据源之间高效的数据同步功能。FeaturesDataX本身作为数据同步框架,将不同数据源的同步抽象为从源头数据源读取数据的Reader插件,以及向
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2023-12-09 19:07:09
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项目源码Electron怎么玩真的很简单的,面向百度编程,找寻前辈的足迹,真的很容易的。?直接点,开整首先安装Electron,但是有个坑坑就是安装卡住了,没事有办法:npm config set registry=https://registry.npm.taobao.org/
npm config set ELECTRON_MIRROR=http://npm.taobao.org/mirror
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2023-12-14 11:57:59
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整体思路:在安卓里面打包aar,再集成到unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
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2024-04-01 09:12:48
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Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw4 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h7Ex?spm_id_fr
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2024-03-27 13:16:36
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unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
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2023-11-23 22:43:39
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一、简要说明 本文主要适用于飞凌 A40i 系列FETA40i-C核心板 Linux3.10 操作系统,其他平台也可以参考,但是不同平台之间会存在差异,需客户自行修改以适应自己的使用。编写本文章的主要目的是协助客户加速产品的研发速度,由于小编水平有限,在服务过程中所提供的任何资料和信息,都仅供参考,客户有权不使用或自行参考修改,本文章参考资料和信息的完整性、可靠性等问题请自行验证。硬件平台简介:F
///Shader LOD - 这个是另外一种控制细节级别的技术 - 在一个Shader当中,可以给不同的subshader指定不同的LOD属性,例如:SubShader {
LOD 200
Pass {
//insert shader pass here
}
}
SubShader {
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2024-05-25 19:12:28
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安装应用到模拟器/设备我们装一个apk(为了方便都放到c盘下)到虚拟机里试试。提示安装成功了。3、adb uninstall卸载应用程序需要注意:卸载软件时,卸载的是包名,后面跟的是包的名字,而不是.APK.比如我们刚才刚装到虚拟机中的x.apk文件,包名是什么呢?参考这篇文章也可以在系统中查看包名。找到包名,卸载成功。4、adb shell 启动Linux命令界面Android本来就是一个lin
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2024-07-22 13:43:14
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这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。Dubug.Log也可以用这些标记标签来增强代码报告错误的能力。这些标签不显示,而是显示应用到文本的风格变化。
标记格式
该标记系统的灵感来源于HTML但不打算要严格兼容标准的HTML。其基本思路是,一对匹
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2024-09-06 13:45:41
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# Unity集成iOS
Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏和应用程序。在移动应用开发中,iOS平台是最受欢迎的平台之一。本文将介绍如何使用Unity集成iOS平台,包括配置项目、导出Xcode工程和编写iOS插件。
## 准备工作
在开始集成iOS之前,需要确保已经安装了以下软件:
- Unity3D: 下载并安装Unity3D最新版本。
- Xcode: 下载
原创
2023-08-21 04:59:34
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1.Widget的第一印象1.1:初次的见面首先我们来到第一次看到Widget类的场景,那时还对这个世界一无所知, 进入程序的入口时runApp函数中需要传入一个Widget对象,这便是第一眼。 初始项目中的做法是自定义了一个MyApp类继承自StatelessWidget。void main()=>runApp(MyApp());
---->[flutter/lib/src/wid
Mob ShareSDK Android - V2.7.10 iOS - V3.5.0 Mob下载:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF
原创
2021-07-21 09:16:19
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# iOS集成Unity
## 1. 整体流程
为了在iOS应用中集成Unity,我们需要执行以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建Unity工程 |
| 步骤2 | 导出Unity工程到iOS |
| 步骤3 | 创建iOS应用工程 |
| 步骤4 | 配置iOS应用工程 |
| 步骤5 | 导入Unity工程到iOS应用 |
| 步骤6 |
原创
2023-10-17 11:41:29
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【C#高级语法特性锦集】C# Unity依赖注入利用Attribute实现AOP功能在做项目时,常常要对某个功能进行扩展,我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展。如果能用AOP思想去扩展,会使代码的整体框架更加稳定,我推荐Unity框架,接下来介绍一下如何使用。1. 首先通过NuGet添加相关依赖需要Unity和Unity.Interception!!重要!!注意!!版本不要选太新
如果你已经熟悉编程的概念,理解并在C#语言方面有一定的经验,并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉。如果你了解3D图像学和向量数学知识。不妨来看看吧~本文使用Unity 5.1~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。 Leap Motion是什么? 在一只手上有29根骨头,29个关节,123根韧带,48根神经,30根动脉,复杂吧!还得乘以2,Leap Motion已经能够非常逼真的进行模