slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
转载 2024-04-27 18:44:33
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jarjin 同学分享的lua热更新解决方案。大家可以试试,在下面回复交流遇到的问题。原文:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483&fid=16 看了坛子上同学用Kopilua,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟我的小Demo一起崩溃了。今天搜索l
转载 精选 2015-03-10 09:31:21
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转自:http://www.manew.com/blog-27966-2568.html?_dsign=0c1fb317Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一
转载 精选 2016-01-03 11:07:00
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P...
原创 2022-11-02 13:51:26
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好久没有写文章,今天时间比较多,就写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity和ue4。到目前为止,我也花了不少时间使用和研究这两个引擎,不敢称专家,但是也算两个引擎都入门了,总结一下我大体的感觉:1. unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,unity可以自定义的自由度比ue4高,ue4相对封闭,很多东西都提
现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!<pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err) { if (def && lua
转载 2024-10-05 12:12:23
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Unity热更新常采用uLua框架,这里首先分析uLua异常处理,在LuaState类里存在DoFile函数,当使用DoFile调用lua程序时如果发现有语法错误时,将在Unity控制台打印出错误,接下来分析如何实现其异常功能,首先分析uLua源代码luaL_loadbuffer() 函数将编译lua文件中的lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。如果不为0,说明有语
原创 2017-07-24 14:17:51
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lua代码创建物体 using LuaInterface; using UnityEngine; using UnityEngine.Experiment...
原创 2022-11-02 13:50:08
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namespace SimpleFramework.Service { public HttpServer(int port) { host = "http://192.168.43.205:6688/"; }
原创 2022-11-02 13:51:25
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转载 2017-05-23 14:56:00
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C#创建cube void Start()
原创 2022-11-02 13:51:11
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课后习题1. 广播机制的实现过程答:Android中的广播使用了观察者模式,即基于消息的发布/订阅事件的模式。广播发送者和接收者分别处于观察者模式中的消息发布和订阅两端。广播机制的实现过程具体如下: ①广播接收者通过Binder机制在AMS(Activity Manager Service)中进行注册。 ②广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播。 ③AMS查找符合相应条件(IntentFi
看lua的更新,以为真的跨平台没问题,就实验了安卓手机,然后就开始铺游戏框架,干了一星期到昨晚想起来到ipad上跑跑,然后我跟DEMO都一起崩溃了。今天搜索luajit,终于在u3d官方论坛终于发现了真正支持IOS+安卓(老外说web也支持,没测试)的插件,有些小兴奋,还是半信半疑的心态测试了下,果...
转载 2014-08-29 11:22:00
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Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw4 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h7Ex?spm_id_fr
转载 2024-03-27 13:16:36
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整体思路:在安卓里面打包aar,再集成unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
转载 2024-04-01 09:12:48
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转载 2017-05-23 14:55:00
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unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
 ///Shader LOD - 这个是另外一种控制细节级别的技术 - 在一个Shader当中,可以给不同的subshader指定不同的LOD属性,例如:SubShader { LOD 200 Pass { //insert shader pass here } } SubShader {
转载 2024-05-25 19:12:28
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Mob ShareSDK Android - V2.7.10 iOS - V3.5.0 Mob下载:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF
原创 2021-07-21 09:16:19
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# iOS集成Unity ## 1. 整体流程 为了在iOS应用中集成Unity,我们需要执行以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 创建Unity工程 | | 步骤2 | 导出Unity工程到iOS | | 步骤3 | 创建iOS应用工程 | | 步骤4 | 配置iOS应用工程 | | 步骤5 | 导入Unity工程到iOS应用 | | 步骤6 |
原创 2023-10-17 11:41:29
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