今天龙哥带我们一起复习了集合集合 表示可以通过遍历每个元素来访问的一组对象(特别是可使用foreach循环访问) 一个集合包括多个元素,即有一个集合类对象和N个元素对象废话不多说~上题定义一个类,定义一个方法把字符串放入List集合,然后读出分析: 首先定义一个类,方法里面写个list<&g
协同程序(Coroutine),顾名思义,即在主程序运行时开启另一端逻辑,来和主程序一同运行。例如:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class coroutine_test : MonoBehaviour {
// Use this for initia
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2024-09-23 06:26:04
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自定义RPC框架实现代码参考Hadoop common包 org.apache.rpc代码地址:https://github.com/dll02/commons-rpc源代码地址:https://github.com/LantaoJin/commons-rpc架构图 RPC远程过程调用分布式是在不可靠的通信之上通过TCP/IP协议实现,在远程机器上执行代码的过程像调用
只有当定义了结构体变量的时候才会分配内存空间, 比喻说struc stu
{
int id;
int age;
char name[28];
}
struct stu d;这个时候才会分配内存空间 (1) 定义结构体类型, 以及初始化结构体变量#include<stdio.h>
//关键字 struct 代表的是一个结构体
掉电保持变量在PLC掉电、程序下载后继续保留原来的值,常用来定义工程中重要的参数,防止PLC突发掉电或者程序下载而导致的重要参数丢失。掉电保持特性主要通过属性关键字PERSISTENT RETAIN来声明。下表列出了执行复位、掉电等动作时,不同掉电保持变量的响应动作:(1)一个应用POU只有一个永久变量表,通过右键应用-添加对象-永久变量来添加永久变量表 (2)可以在程序中通过PERSI
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2024-10-21 09:59:14
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整体思路:在安卓里面打包aar,再集成到unity里面,用unity调安卓方法来达到目的1.下载腾讯广点通的SDK,地址 2.新建一个安卓项目(能打包aar就行,具体百度安卓跟unity交互) 3.把腾讯demo里面的lib文件夹下面的SDK拿到新项目lib文件夹里面,把Constants类也复制进来4.找到腾讯demo里面app的bulid.gradle,全部复制到新项目中,当然apply pl
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2024-04-01 09:12:48
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STM32F10xxx支持三种复位形式,分别为系统复位、上电复位和备份区域复位。一、系统复位:系统复位将复位所有寄存器至它们的复位状态。 当发生以下任一事件时,产生一个系统复位:1. NRST引脚上的低电平(外部复位) 2. 窗口看门狗计数终止(WWDG复位)3. 独立看门狗计数终止(IWDG复位)4. 软件复位(SW复位)5. 低功耗管理复位 可通过查看RCC_CSR控制状态寄存器中的复位状态标
Unity实现打飞碟小游戏前言这是中大计算机学院3D游戏编程课的一次作业,在这里分享一下设计思路。 主要代码上传到了gitee上,请按照后文的操作运行。 项目地址:https://gitee.com/cuizx19308024/unity-games/tree/master/hw4 成果视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fb4y1h7Ex?spm_id_fr
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2024-03-27 13:16:36
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这是最后的实验现象,改变不同的角度即可测得距离板子 PZ6806L 超声波模块 HC_SR04HC_SR04模块讲解通过该超声波模块说明书,可明白供电需VCC 5V 还需GND ECHO(回响信号) TRIG(触发信号)也就是说总共需要4根线,其中VCC和GND只需要接到开发板上的5V电源和GND即可这是我的接线图 ECHO 使用的是PC3
unity 持续集成Unity has been using Katana over the years for continuous integration (CI). Katana is used for building the releases and running all our internal test suites before we ship a release to
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2023-11-23 22:43:39
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///Shader LOD - 这个是另外一种控制细节级别的技术 - 在一个Shader当中,可以给不同的subshader指定不同的LOD属性,例如:SubShader {
LOD 200
Pass {
//insert shader pass here
}
}
SubShader {
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2024-05-25 19:12:28
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EasyCVR具备较强的视频能力,可支持海量设备接入、汇聚与管理、视频监控、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、平台级联等功能。平台可支持多协议接入,包括:国标GB/T28181、RTMP、RTSP/Onvif协议,以及厂家的私有协议,如海康Ehome、海康SDK、大华SDK等,可覆盖市面上大多数的视频源设备。 今天和大家分享一个技术干货:EasyCVR在开发过程中遇到时
定义一个帮助类 实际上就是为了设置以下这两种属性 安全性信任和从html中可见的属性即: 在html的javaScript中可用 window.external.方法名来调用C#方法 [PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]...
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2015-08-13 14:33:00
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Mob ShareSDKAndroid - V2.7.10iOS - V3.5.0Mob下载:https://github.com/MobClub/Ne...For Unity3D 集成指南:http://wiki.mob.com/unity3d%E...注:本文写于 2016-12-16,部分操作可能和mob最新版本不一致,请以官方文档为准。 Android删
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2023-02-10 18:01:00
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# iOS集成Unity
Unity是一款非常流行的跨平台游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。在iOS平台上集成Unity可以实现更强大的游戏功能。本文将介绍如何在iOS应用程序中集成Unity,并提供相应的代码示例。
## 步骤
### 1. 创建Unity项目
首先,需要在Unity中创建一个新的项目。在Unity编辑器中,选择“File” -> “New Project”创建一个新
原创
2023-10-20 13:50:28
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SVN(Subversion的简称),是开发人员经常使用的源代码版本控制系统之一,其它同类型的平台产品还有Git、CVS等等。根据现在SVN的实际使用情况来看,使用SVN的公司或者研发项目还是非常众多的。那么,学习并掌握SVN的使用,就成为了开发人员必须掌握的重要技能之一。 根据使用环境的
前期准备材料1、已经导出成功的unity项目,导出的unity项目内部结构
原创
2023-06-19 11:16:57
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# Android Unity 集成
在移动应用开发中,Unity 是一个非常强大的跨平台游戏引擎,而 Android 是世界上最流行的移动操作系统之一。如果我们想要开发一个支持 Android 平台的游戏或应用程序,我们可以通过将 Unity 项目集成到 Android 项目中来实现。在本篇科普文章中,我们将介绍如何在 Android 应用中集成 Unity 项目,并演示一些代码示例。
##
原创
2024-02-25 03:50:45
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# Unity iOS集成指南
在游戏开发过程中,Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,得到了广泛的应用。而当我们想要将Unity游戏发布到iOS平台时,了解如何进行iOS集成尤为重要。本文将带您走进Unity与iOS集成的世界,介绍相关概念和关键步骤,并提供代码示例以便于理解。
## Unity与iOS的关系
在Unity中,我们可以通过将项目导出为Xcode项目来实现iOS集成。Uni
unity学习笔记uniwebview的使用使用uniwebview视频有声音没图像的其中一个解决办法uniwebview视频有声音没图像的其中一个解决办法补充uniwebview补充解决视频播放问题2021.9.3更新 uniwebview的使用首先需要下载这个插件 unity官方的商店里就有这个可以直接下载,不过不是免费的(我是白嫖的)使用2.9的版本里面是有demo的,我用的是3.1,已经
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2024-09-27 14:12:26
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