在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
   接触Unity 3D 时间不长,看到网上有人问怎么通过Unity来调用Dll,而且发现这个问题似乎是用unity的朋友并不熟悉DLL的使用造成的,正好我使用过C++,对DLL还比较熟悉,因此写了一个小小的教程来谈谈unityDll调用方法。 1.创建DLL        困扰Unity人员的主要问题大概出于Dll不会生成。这个确
为什么要用DLL?答:   1:你选择用来开发的编程语言并不被Unity支持(如 F#),这个时候你就可以考虑把这样的代码编译成DLL文件。   2:你并不想让代码公开,只是想提供调用接口,那么DLL是一个很好的选择。怎么做?答:回答这个问题,首先要解决“怎么创建Unity3d 支持的DLL”和“Unity3D要怎么使用DLL.”&nbs
版本:unity 5.4.1  语言:C# 海水先在这里坑一会,看了里面的算法深深感到自己数学能力的不足,经过同学的推荐,我准备先看会《数值分析》闭关修炼一下。 至于我在看的实战核心技术的第十章MVC设计框架,提供了一堆无用的代码,然后让你去看他的课程,我就自己研究一下如何从Asset中加载到场景中,又如何在场景中释放资源。 总结一下网上一共有三种方法(这次
c#实现动态加载Dll分类: .net2009-12-28 13:54 3652人阅读 评论(1) 收藏 举报 dllc#assemblynullexceptionclass 原理如下:1、利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载,同
转载 2024-08-21 17:55:47
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文章目录零、前言一、www加载加载本地图片:加载url二、UnityWebReqeust本地加载url加载三、以IO的形式加载四、优化方案五、其他1、Resources文件夹下加载2、Assets文件夹下加载六、结语参考文档: 零、前言本文归纳了Unity加载图片资源的常用方法,包括url和本地路径的加载。一、www加载在工具类中封装如下方法:一般是放在单例中,如:GameManagerpub
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考虑实现用C++做服务器,unity做客户端实现TCP网络通信。以下采用TCP单线程连接。Qt C++服务端建立一个Qt的GUI项目,在界面上放一个label显示连接状态,两个button作为指令发送控制。记得在pro文件中加入network模块widget.h#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QT
转载 2024-04-07 10:07:11
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除了简单地在Unity Editor中Add Component添加C#脚本关联到具体的GameObject外,如果脚本功能相对独立或复杂一点,可将脚本封装成dll文件,unity来调用该dllDLL,是Dynamic Link Library的缩写,Windows平台广泛存在,广泛使用,可以使用C#或C++来编写。前提:VS安装有C#或C++开发工具包1、Unity + C# dll1 usi
转载 2023-05-18 22:32:18
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1、新建测试dll及方法,用vs2010新建winform程序,具体代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;usi
原创 2022-07-25 20:11:35
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  尽管MS为我们提供了丰富的.net framework库,我们的程序C#开发带来了极大的便利,但是有时候,一些特定功能的控件库还是需要由第三方提供或是自己编写。当需要用到Dll引用 的时候,我们通常会通过&ldquo;添加引用&rdquo;的方式将它们纳入到项目中,然后就可以像使用自己的类一样方便的使用它们了。但是,有些Dll库(OCX)文件是需要 注册到Windows注册表后才能
转载 精选 2011-01-19 14:28:15
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  利用反射进行动态加载和调用.Assembly ass=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载 加载dll后,需要使用dll中某类.Type type=ass.GetType(&ldquo;TypeName&rdquo;);//利用类型的命名空间和名称获得类型 需要实例化类型,才可以使用,参数可以人为的指定,也可以
原创 2012-06-04 23:54:52
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利用反射进行动态加载和调用.Assembly ass=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载 加载dll后,需要使用dll中某类.Type type=ass.GetType(“TypeName”);//利用类型的命名空间和名称获得类型 需要实例化类型,才可以使用,参数可以人为的指定,也可以无参数,静态实例可以省略Object obj = ...
转载 2007-07-23 00:21:00
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如果直接是从exe工程中生成dll则修改同时修改高级中的--目标扩展名--之前小的工程修改exe为dll这儿会自动变化,但这个工程不会
原创 2022-05-04 20:05:08
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一是,隐式连结,用dll编译连结时生成的.h和.lib文件。可以直接调用.dll中的函数。 二是显式连结,不需要其它附加文件,用LoadLibrary和GetProcAdress()函数 一、关于调用方式: 1、静态调用方式:由编译系统完成对DLL加载和应用程序结束时DLL卸载的编码(如还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减
转载 2024-03-04 05:39:59
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欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 ios不支持反射更新,故此方案只适用安卓,PC端设置模式 :  1.更新模式 2.不更新模式本框架为衔接框架并非游戏框架,接入后需要扩展到自己的游戏框架里一.Main类编写入口函数,在更新模式下负责加载打成ab包后的Dll文件,并调用DllManager的初始化函数public class Main : MonoBehaviour{
原创 2022-09-29 14:27:09
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1. 在VS中新建Dll项目2.在头文件中对函数进行声明       extern "C" int _declspec(dllexport) testunit
原创 2022-12-13 14:31:27
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Python提供的许多标准模块支持C或者C++接口。我们自己也可以制作自己的模块来提供给python使用。include文件和lib文件在python的安装目录下,如果只是普通安装的python程序,那么是没有调试用的lib文件的。只用release就可以了。建立dll文件VS2005-新建项目-win32-win32项目,选择dll。在住文件cpp里,增加如下代码:#include std::s
转载 2023-07-04 23:20:02
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c#实现动态加载Dll原文:c#实现动态加载Dll 原理如下:1、利用反射进行动态加载和调用. Assembly assembly=Assembly.LoadFrom(DllPath); //利用dll的路径加载...
转载 2019-07-08 17:08:00
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我最近做的软件,需要检测dll或exe是否混...
转载 2017-01-30 19:21:00
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ath); //利用dll的路径加载...
转载 2019-07-08 17:08:00
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