Unity解耦合-事件的监听与广播系统目的解决方法测试 目的解决代码之间耦合性问题解决方法利用委托封装事件方法,然后利用广播和监听事件来实现解耦。 优点:解决代码和代码之间的耦合性,每个脚本只需要关心自己要干的事情,不需要和外界进行联系。 缺点:添加监听时泛型的类型问题,必须明确参数的顺序,不可以出错,如果出错回报错。委托脚本 CallBack.cs//委托类,自己进行委托封装,可以添加多个参数
转载 2024-10-18 22:10:26
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这篇文章用具体的例子和循序渐进的知识点解说了如何在unity使用广播、委托与监听解耦合,是非常好的学习资料!原文作者:等风来7299 Unity中利用委托与监听解耦合的思路这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考。一.单例模式的应用首先假想一种情况,现在需要有一个按钮和一个Text,当按
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   在大型的项目中,一般需要大量的事件来实现我们的功能,如果代码之间的耦合度高,相应的扩展性就会变得差一些。要改变一些要改变的代码时就要去找相应的引用,这会非常麻烦。降低代码的耦合度,可以大大提高项目的扩展性,给我们带来了方便。基本思路是:每一个事件码对应一种事件,通过广播事件码,来触发相应的事件。首先我们需要建立三个脚本来分别存放和处理不同方法和逻辑1.创建一个单例模式的基
转载 2024-05-07 15:17:39
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Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转(根骨骼动画) 的问题 目录Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 的问题一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤 一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:&nbs
在2D游戏中,如果要做动画效果,一般是让美术制作连续帧的动画,然后我们用代码控制图片连续播放,这样就实现了帧动画,在shader中也可以实现这个效果。在上一节中学习了 改变 UV 坐标 然后来实现水流效果,这一节 通过改变UV坐标来实现帧动画效果。文章转自 http://www.thisisgame.com.cn美术给我们的帧动画的图可能
转载 2024-05-07 20:53:40
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# Android监听SD卡文件改动 在Android应用开发中,有时候我们需要监听SD卡文件的改动,比如监控用户下载文件的进度或者实时更新文件列表等。本文将介绍如何在Android应用中实现监听SD卡文件改动的功能,并提供相应的代码示例。 ## 监听SD卡文件改动的实现原理 在Android中,我们可以通过`FileObserver`类来监听文件系统的变化。`FileObserver`是A
原创 2024-06-24 03:54:21
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1.基本功能过滤器=============================================①类型:DirectoryFileFilter、F
转载 2023-06-30 00:21:18
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 一、动画文件的设置动画文件或者模型文件是以fbx格式存在project目录里的;  2.模型的设置:  Model选项:Scale Factor:模型比例缩放,一般都是0.01,如果所在工程不一样则以工程设置为主;  Rig选项:AnimationType:Legacy:老版动画系统;如果使用Animation组件进行播放,需
转载 2024-03-12 15:41:23
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1.原始动态监听文件配置[root@11g000 ~]# su - oracleLast login: Tue Jan 31 23:33:13 HKT 2023 on pts/1[oracle@11g000 /home/oracle]$ cd $ORACLE_HOME/network/admin[oracle@11g000 /home/app/oracleup/oracle/product/11.
原创 2023-02-01 00:02:10
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Unity中的输入事件有两种,一种是全局触发,在每一帧的更新时都要进行判断,另一种是监听式触发,监听某个触发条件从而执行之后的逻辑。全局输入适用于人物控制,移动等事件的使用。需要用到Input类,它可以监听键盘,鼠标,手柄,以及移动设备上的Touch事件。由于全局输入没有提供触发事件,需要在Update中通过每一帧的更新去判断是否执行。1、Input类中的GetKey方法有三种:GetKey()、
创建系统代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class EventCreat { //创建字典,第一个参数为事件码 第二个参数为委托 private static Dictionary<EventType,
转载 2024-08-14 08:43:07
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使用曲线(Curves)改善动画       在上一篇笔记中(Unity Animation -- Overview_亦枫Leonlew的博客-CSDN博客),我们制作了简单的小球弹跳的动画,但这个动画看起来很不自然,小球的弹跳看起来就像是不受重力影响的物体,没有加速度的影响。要让小球的弹跳动画看起来更自然(不使用物理引擎,只使用动画),我们需要对中间帧进行
# SQL Server物理位置改动的实施过程 在数据库管理中,可能需要对 SQL Server 数据库文件的物理位置进行更改。这是一个常见的需求,比如在更改存储设备、磁盘整理或进行数据库迁移时。下面我将为你详细介绍如何实现 SQL Server 数据库物理位置改动,包括整个流程和每一步需要执行的代码。 ## 整体流程 在进行物理位置迁移之前,我们需要遵循一个明确的步骤流程。以下是进行物理
原创 7月前
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# Java监听输入框被改动的详细教程 在现代软件开发中,用户交互与UI更新是相当重要的话题。本文将指导你如何在Java中实现监听输入框的变化。我们会通过分步骤的方式,让你快速理解并掌握这一技术。接下来的内容将包括实现该功能的步骤、代码示例及详细解释,以及必要的类图与旅行图。 ## 流程概述 在实现Java监听输入框改动之前,我们需要了解大致的流程,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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Window菜单栏中的Navigation调出自动寻路菜单需要计算寻路的物体(地面和障碍物,角色不需要)需要在Static中勾选Navigation Static选项参与计算。Navigation 可移动,不可移动,跳跃GenerateOffMeshLinks 设置当前物体可以被跳跃过来在全部设定好后Back页面点Back对地面进行烘焙Agent Radius设定边框大小,边框较大时将距离障碍物较
转载 2024-06-13 17:08:33
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 放在Update里面if (Input.anyKeyDown) { foreach (KeyCode keyCode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) { if (Input.GetKeyDown(keyCode)) {
转载 2024-07-25 00:29:12
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总共需要三个脚本,一个是CallBack 这个脚本里面定义了委托,包括无参的委托,带有一个参数的委托,两个参数的委托等 public delegate void CallBack(); public delegate void CallBack(T arg); public delegate void CallBack<T, X>(T arg1, X arg2); public
Root Motion动画与普通动画的区别普通动画:动画文件里记录的是物体的绝对坐标和方向,在播放动画时,Unity会根据Animation中记录的值,直接修改游戏对象的坐标和方向,每一帧的坐标和方向都是通过插值计算得出来的,所以在动画播放的下一个循环的开头时,游戏对象的坐标值或者角度值都会被直接修改成初始值。Root Motion动画:一般是动画师在制作动作的时候会在动画上添加逻辑驱动物体运动。
转载 2024-06-25 14:44:44
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背景项目中有需要监听文件、文件夹的需求,以便在文件、文件夹发生变化时出发相应的业务流程。这里使用Spring Boot + Apache Commons IO方案。另
原创 2021-11-20 11:10:18
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在我们使用数据库的时候,迁移模式是我们在整个应用程序生命周期中经常必须完成的一项重要任务,以适应新的业务需求,在本章中,将学习如何使用Golang编写和运行数据库迁移(DB Migration)。所以,这里需要使用一个Golang库,https://github.com/golang-migrate/migrate,这个库适用于许多不同的数据库引擎,包括:PostgreSQL、SQLite、MyS
转载 2024-08-04 18:34:43
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