Unity2D学习记录第八期文章目录一、deadline二、遍历组件和延时调用三、场景转换四、2D光效五、代码补充六、小结一、deadline这一张研究场景的转换机制,我最先想到的就是在角色死亡之后会重置当前的关卡,那么该设定什么样子的条件然后怎么写来让场景重置那? 这里就用一种最简单粗暴的方法,做一个有长方形的box collider的新gameobject作为触发器,碰到后就重置场景即可 代码
转载
2024-02-12 21:50:16
147阅读
一、动画文件的设置动画文件或者模型文件是以fbx格式存在project目录里的; 2.模型的设置: Model选项:Scale Factor:模型比例缩放,一般都是0.01,如果所在工程不一样则以工程设置为主; Rig选项:AnimationType:Legacy:老版动画系统;如果使用Animation组件进行播放,需
转载
2024-03-12 15:41:23
303阅读
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。
为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。
本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
代码: m_Animator.Play(clip,-1,0.0f); m_Animator.Update(0f);
原创
2021-11-18 16:34:40
1255阅读
0. 写在前面 #Unity 用于创建动画精灵对象的扩展 2D 特征集. 精灵对象可以从独立文件中采用逐帧方式导入, 或者作为包含多帧的纹理图集. 帧可以方便地组装为一个动画序列. Unity 的动画工具(例如 Mecanim 和 Animation 窗口) 可用于处理大多数常见问题 : 动画速度,循环方式以及错误帧修改, 如此等等.1. 2D 游戏动画 #Unity 中的 2D 动画涵盖了大量内
转载
2024-08-10 12:00:57
257阅读
一、EditorWindow类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-EditorWindow概述: EditorWindow类继承自ScriptableObject类;我们可以通过继承这个类并重写来创建一个自定义的编辑器窗口,它可以随意停靠或放置在编辑器内任意位置,就像unity界面原生窗口一样;static 属性 static 方法CreateWindow():u
转载
2024-04-06 11:40:02
115阅读
Project窗口显示了与你项目有关的所有文件,是你查找应用程序资源和其他项目文件的主要方式。当你启动一个新项目时,这个窗口是默认打开的。如果你找不到它,或者它是关闭的,你可以通过Window > General > Project 或者使用快捷键 Ctrl +5(macOS:Cmd+5)打开它你可以通过点击窗口顶部来移动窗口。可以让该窗口停靠在Editor中,或者将其拖出Editor
转载
2024-04-03 15:45:05
195阅读
深入理解Flash Player重绘 Flash Player 会以SWF内容的帧频速度来刷新需要变化的内容,而这个刷新的过程,我们通常称为“重绘(redraw)”,相信即便是初级的菜鸟也知道,只要使用的是Debug版本的Flash Player, 右键菜单里就会有“Show Redraw Regions (显示重绘区域)” 这个选项,当此选项打开的时候,我们就能清楚地看到此
Property动画概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一、重要的动画类及属性值:1、 ValueAnimator 基本属性动画类 方法描述setDuration(long duration)设置动画持续时间的方法setEvaluator(TypeEvaluator value)设置插
转载
2024-10-12 14:05:59
55阅读
Animation:老版动画 1.Unity对老板Animation动画支持越来越弱,推荐使用Animator 2.编辑Animation动画 :预览动画:动画录制,录制出来的动画就是
转载
2024-02-28 13:02:22
0阅读
萧熊猫先生于一个月前辞职了,为了完成心中的梦想(做个游戏),开始每天在房间里努力做着自己的游戏。(其实每天都在玩)今天主要讲两个问题。众所周知,策划都是智障。(等等,我现在也算半个策划了……)经常会有在自适应的layout里嵌套layout,然后在子级的文本和后面的图还要自适应,以及更多的自适应的情况…… 如果是自己算正确的位置,显然不科学 ,费脑子不说,效率很低,debug过程会让人崩溃。un
转载
2024-04-17 12:11:20
0阅读
2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共 几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够开头动画比较复杂,只需要修改 lua ”脚本“个人不建议新手学这套Lua,真正实战的Lua语法和应用可完全是2回事,就好像少林长拳和九阳真经练到9重的区别。练十年长拳真的只能强身健体,成了火头工或者扫地僧一些基本命令
转载
2024-06-07 01:49:24
51阅读
GUI:游戏用户交互界面,一个代码驱动的UI系统GUI的主要作用 1、作为程序员的调试工具 2、为脚本组件创建自定义监视面板 3、创建新的编辑器窗口和工具以拓展Unity本身(一般作为内置游戏工具)GUI工作原理1、OnGUI是每帧执行,相当于专门绘制GUI界面的函数 2、一般只在其中执行GUI相关界面绘制和操作逻辑 3、该函数在OnDisable之前,在LateUpdate之后 4、只要是继承了
转载
2024-10-18 08:05:03
114阅读
一、unity进入运行模式包括以下主要阶段备份当前场景:这仅在场景被修改后发生。这样当退出运行模式时,Unity 将场景恢复为运行模式开始前的状态。Domain Reload:通过重新加载脚本域来重置脚本状态。Scene Reload:通过重新加载场景重置场景状态。Update Scene:这会发生两次;一次没有渲染,一次有渲染。二、禁用 Domain Reload 和 Scene Reload
转载
2024-07-20 16:57:18
248阅读
概述笔者近期接触到android动画,将诸多概念都稍微整理了一下。 一方面做一个知识的记录,另一方面也给刚接触android动画的初学者一个参考。主要内容ValueAnimatorObjectAnimator(包括AnimatorSet,PropertyValuesHolder)AnimatorSet 和 PropertyValuesHolder插值器(Interpolator)valueAnim
转载
2024-09-06 10:37:23
55阅读
# 实现Android image动画重置
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将向刚入行的小白介绍如何在Android应用中实现image动画的重置。在本文中,我将逐步指导你完成这个任务,包括整个流程、每个步骤需要做什么以及需要使用的代码。让我们开始吧!
## 流程图
```mermaid
erDiagram
Main --> Step1: 创建ImageView对象
原创
2024-04-03 05:52:50
34阅读
在Unity引擎中,大致上可以分为两大类动画控制系统,分别是Animation和Mecanim动画系统.。Aniamtion是低版本中的动画控制系统。而Aniamtor是Unity新的动画系统Mecanim动画系统的核心组件.通过它能够实现对动画的重定向,在后面的课程中,将会详细讲解,本课的内容为Aniamtion动画的控制。模型导入的常见问题1.模型材质或纹理丢失当模型中出现紫红色区域或模型没有
转载
2024-05-27 16:22:20
141阅读
动画系统 动画操作步骤 1、配置好骨骼 &n
转载
2024-04-19 10:44:23
203阅读
目标尝试以较简单的步骤在Unity中创建帧动画,并分析步骤所做的事情。0. 素材来源素材来源于Unity商店的免费素材:Hero Knight - Pixel Art | 2D 角色 | Unity Asset Store (其实这个资源包中本身就有了完善的动画与相关脚本可以很好得参考,而本篇是想从更基础的阶段来学习其步骤)1. 创建工程并导入素材注意创建工程的时候以2D为模板(否则发现默认没有“
转载
2024-03-24 14:44:06
141阅读
unity之Mecanim动画系统学习(6)动画分层WHY?动画分层可以解决在同一人物中不同动画的播放问题,具体而言就是吃鸡里面,任务下半身的移动和上半身的各种操作。Avatar Mask——动画混合首先,我们在场景添加任务,给他添加动画以及Animator Controller 然后根据需求发现我们要让下半身动作和上半身动作分开,那我们新建一个动画层Another Layer 将weight权重
转载
2024-08-22 21:01:02
211阅读