原: m_cube.AddComponent("Rigidbody"); m_cube.render.material.colo=Color.blue;
Unity 5以后的改动(使用泛型传参,看起来更爽): m_cube.AddComponent<Rigidbody>(); GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
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原: m_cube.AddComponent("Rigidbody"); m_cube.render.material.colo=Color.blue;
Unity 5以后的改动(使用泛型传参,看起来更爽): m_cube.AddComponent<Rigidbody>(); GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
Unity解析key不确定的Json
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