现开源一个项目 oeipgithub.com 项目实现的功能Demo展示 UE4/Unity3D 互相推拉流https://www.zhihu.com/video/1204753418495311872 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去
Galaxy Fold的出现为智能手机行业带来了新气象,但随着设备形态的进一步突破,势必会带来软件适配上的问题。犹记得当初iPhone X的出现带来了“刘海屏”,在手机发售之处软件支持一团糟,绝大部分的视频应用都没有为刘海屏进行适配,刘海部分挡住了部分画面,观影体验一言难尽。而游戏应用的问题更突出,刘海部分对游戏操作带来的影响,相信游戏玩家还历历在目。 可想而知,Galaxy Fold
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2024-03-29 12:24:05
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在处理“javascript iphone刘海机型底部样式问题”时,我们常常会遇到在极端情况下,底部样式并不如预期工作,特别是在 iPhone 刘海机型上。本文将以清晰的步骤指导您完成这一过程,包括环境准备、分步操作、配置详解、验证测试、优化技巧、以及排错指南。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保已安装必要的工具和库。以下是前置依赖的安装信息:
| 依赖项 | 版本
IT之家 3 月 5 日消息 据外媒 AppleInsider 3 月 4 日报道,苹果已申请屏下光线传感器专利,可将 Face ID 使用的传感器组件放入屏下,未来 iPhone 或取消刘海设计。目前的 iPhone 型号,例如 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 系列,在显示屏顶部的刘海中安装了 Face ID 系统和配套的光传感器。现在苹果公司正在想办法重新设计光线传感器,其
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2023-09-12 18:55:47
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参考资料:层级关系:大佬雷潮关于适配的一些知识:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e锚点详细理解:补充:Screen Match Mode选为Match Width Or Height(匹配根据宽度还是高度) 根据高度适配适用于竖屏,根据宽度适配适用于横屏
1、画质设置一般Unity新建工程时PC会默认设置为Fantastic,安卓和ios默认设置为Simple,我们可以根据自己的需要来选择合适的画质,也可以更改对应画质的设置。其中最可能碰到问题的一般是阴影设置,如果我们把阴影的Show Distance设置的比较小,而物体离摄像机位置很远,那么物体的阴影就不会显示。比如Fantastic的默认Show Distance设置为150,如果我们的物体距
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2024-03-16 09:59:34
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在需要适配的页面,元素增加样式。特有的变量safe-area-inset-bottom \ safe-area-inset-bottom建议这种通用性设置,提供一个基础公共组件page. 通过定义插槽 nav \ header \ main \ footer 插入内容。这是一些公共的样式就不用每个页面去设置。.footer {
padding-bottom: 0;
padding-
原创
2024-01-09 11:52:16
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本文转载自IT之家,IT之家3月13日消息 外媒 MacRumors 报道,据巴克莱分析师安德鲁 - 加德纳和他的三位同事称,定于今年晚些时候发布的 iPhone 13 系列机型 “很可能”会在显示屏下方嵌入指纹扫描仪进行身份验证,此外还有 Face ID。在今天分享的一份研究报告中,分析师补充说,iPhone 13 系列机型将采用更小的刘海缺口,而 LiDAR 激光雷达扫描仪今年仍将仅
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2023-10-13 10:27:07
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Unity iOS 刘海适配问题的解决方案
在开发 Unity 应用时,iOS 刘海屏的适配问题逐渐显露,尤其是在近年来的 iPhone 设备中。为了确保应用在刘海屏上良好的用户体验,以下内容将详细记录解决这一问题的过程。
## 版本对比
在不同版本的 Unity 中,处理 iOS 刘海的问题力度和支持程度有了明显的变化。我们先从版本演进的时间轴开始。
```mermaid
timelin
iPhoneX(刘海屏)适配在 iOS11的时候,苹果破天荒发布了一款新屏幕样式的手机,俗称刘海屏。世人皆道丑,而后纷纷买之。自此,iOS 开发者们也走向了 iPhoneX系列的适配之旅。区别状态栏,导航栏的改变和底部 Home Indicator的新增 。普通屏幕iPhoneX(刘海屏)系列状态栏高度2044导航栏高度6488tabBar4983(其中有34Home Indicator交互区)导
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2023-11-08 19:16:32
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背景iPhone X 刘海机于9月13日发布,给科技小春晚带来一波高潮。作为开发人员却多出来一份忧虑,iPhone X 怎么适配?我们 App 的脑袋会不会也长一刘海出来?Tabbar 会不会被圆角?先来看一下美团 App 的表现:图 1.1 启动时的 App 表现 图 1.2 下拉刷新之后的表现 图 1.3 搜索的表现图 1.4 “我...
原创
2021-05-11 23:50:14
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前言iPhone X和IOS 11的发布,不仅在许多技术方面造成了一定的冲击,前端也不可以避免地也受到影响,因为iPhone X刘海的影响,在编写前端页面的时候要做一些处理,下面先提出一些新的概念。iphone介绍iPhone X 无论是在屏幕尺寸、分辨率、甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone 8作为参照物,看看到底iPhone X的适配我们要怎么考虑。我们看看iPhone X尺寸上
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2024-01-18 15:39:44
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今年除了即将发布的 iPhone9,剩下还令我关心的苹果产品就是 iPhone12 了。
哎妹:千万不要鸽了呀!
毕竟要加上对 5G 的支持,而且还从英特尔换成了高通,你说能不激动么?折磨大家这么多年的信号问题,终于要看到希望了。
但我从后台大家对 iPhone12 的反响上,更多表现在「外观」方面。
从 iPhoneX 发布以后,苹果就
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2023-12-05 19:49:30
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Shader是为渲染管线中的特定处理阶段提供算法的一段代码。shader是伴随着可编程渲染管线出现的,它的出现使得游戏开发者可以对渲染过程加以控制,拥有更大的创作空间,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。为了方便游戏开发者使用,Unity提供了大量的内建Shader,包括从最简单的顶点光照效果到高光,法线,反射等游戏中最常用的材质效果。内建的shader根据应用对象可以分
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2024-04-26 19:54:36
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关于iPhone X 的适配为了实现更为安全的面部识别,iPhone X正面的全面屏上方有一条刘海,上面集成了红外(深度)摄像头、近距离传感器、环境光传感器、左/上扬声器、麦克风、前置摄像头和一个名为点状投射仪 (Dot projector)的元件。它会投影数千个看不到的点在你脸上,对你的脸绘制一幅三维的深度“脸图”,然后和系统记录的脸图进行比对。对于开发这
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2023-11-14 18:53:34
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一、unity窗口介绍常使用的窗口主要有Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector五种窗口:Scene:场景编辑窗口,在左上角的窗口中,可以自由的漫游和编辑整个项目,可以使用qwer改变鼠标属性,q可以自由改变视角、w可以对物体坐标轴方向位移、e可以旋转物体、r可以缩放物体,按住右键可以旋转视角,wsad可以对镜头前后左右位移。Game:游戏运行窗口,就是玩家将会
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2024-03-25 17:41:30
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当苹果宣布发布他们的旗舰手机-- iPhone X 的时候,他们允诺将为未来移动设备设定新的标准。我们决定需要了解一些内容。“屏幕再也不必是方形的” 除了无边框设计,就是我们熟悉的“齐刘海”,官方叫:Sensor Housing。它迅速成为一个热门话题,提出了一种全新的设计挑战:屏幕再也不必是方形的。虽然这对原生应用是一个更大的考验,但web开发也需要一些考虑。不管它
原创
2021-01-12 11:08:03
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使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": {
"background": "#CCCCCC",
"bottom": {
"offset": "auto"
}
}不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
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2024-08-07 21:38:52
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一、解决iphonX白条,网站扩展到整个屏幕网页在iphoneX的浏览器屏幕显示上,默认情况下在头部的2侧会出现白条背景,网站被限制在了一个“安全区域”内,移除白色背景的方法方法一:设置body的背景色:.body{
background-color:#f00;
} 方法二:添加mate属性viewport-fit=cover<meta name="viewport" c
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2023-09-17 18:40:23
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苹果iPhone的Face ID功能自推出起就备受外界关注,虽然对于Face ID与Touch ID的便捷程度争论一直没有停歇,但是喜爱Face ID的用户还是不少的。
然而,在带来Face ID功能的同时,iPhone也带来了用户们不太喜欢的“刘海屏”。
一段时间以来,外界都在猜测苹果什么时候才能缩小或取消刘海设计。然而,苹果却坚定的持续推出这一设计的机型。
而这样
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2024-01-28 00:15:43
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