Galaxy Fold的出现为智能手机行业带来了新气象,但随着设备形态的进一步突破,势必会带来软件适配上的问题。犹记得当初iPhone X的出现带来了“刘海”,在手机发售之处软件支持一团糟,绝大部分的视频应用都没有为刘海进行适配,刘海部分挡住了部分画面,观影体验一言难尽。而游戏应用的问题更突出,刘海部分对游戏操作带来的影响,相信游戏玩家还历历在目。 可想而知,Galaxy Fold
前言iPhone X和IOS 11的发布,不仅在许多技术方面造成了一定的冲击,前端也不可以避免地也受到影响,因为iPhone X刘海的影响,在编写前端页面的时候要做一些处理,下面先提出一些新的概念。iphone介绍iPhone X 无论是在屏幕尺寸、分辨率、甚至是形状上都发生了较大的改变,下面以iPhone 8作为参照物,看看到底iPhone X的适配我们要怎么考虑。我们看看iPhone X尺寸上
转载 2024-01-18 15:39:44
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关于iPhone X 的适配为了实现更为安全的面部识别,iPhone X正面的全面上方有一条刘海,上面集成了红外(深度)摄像头、近距离传感器、环境光传感器、左/上扬声器、麦克风、前置摄像头和一个名为点状投射仪 (Dot projector)的元件。它会投影数千个看不到的点在你脸上,对你的脸绘制一幅三维的深度“脸图”,然后和系统记录的脸图进行比对。对于开发这
转载 2023-11-14 18:53:34
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1、画质设置一般Unity新建工程时PC会默认设置为Fantastic,安卓和ios默认设置为Simple,我们可以根据自己的需要来选择合适的画质,也可以更改对应画质的设置。其中最可能碰到问题的一般是阴影设置,如果我们把阴影的Show Distance设置的比较小,而物体离摄像机位置很远,那么物体的阴影就不会显示。比如Fantastic的默认Show Distance设置为150,如果我们的物体距
转载 2024-03-16 09:59:34
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iPhoneX(刘海)适配在 iOS11的时候,苹果破天荒发布了一款新屏幕样式的手机,俗称刘海。世人皆道丑,而后纷纷买之。自此,iOS 开发者们也走向了 iPhoneX系列的适配之旅。区别状态栏,导航栏的改变和底部 Home Indicator的新增 。普通屏幕iPhoneX(刘海)系列状态栏高度2044导航栏高度6488tabBar4983(其中有34Home Indicator交互区)导
转载 2023-11-08 19:16:32
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使用原生占位(仅App端支持)mainfest.json 文件 app-plus 节点下配置 safearea"safearea": { "background": "#CCCCCC", "bottom": { "offset": "auto" } }不使用原生占位(非App端可以不配置mainfest)mainfest.json 文件
转载 2024-08-07 21:38:52
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一、解决iphonX白条,网站扩展到整个屏幕网页在iphoneX的浏览器屏幕显示上,默认情况下在头部的2侧会出现白条背景,网站被限制在了一个“安全区域”内,移除白色背景的方法方法一:设置body的背景色:.body{ background-color:#f00; } 方法二:添加mate属性viewport-fit=cover<meta name="viewport" c
转载 2023-09-17 18:40:23
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现开源一个项目 oeipgithub.com 项目实现的功能Demo展示 UE4/Unity3D 互相推拉流https://www.zhihu.com/video/1204753418495311872 这个项目演示了在UE4中,接入摄像机通过OEIP直接输出到UE4纹理上,并直接把UE4里的RenderTarget当做输入源通过OEIP里GPU管线处理后推流出去
苹果iPhone的Face ID功能自推出起就备受外界关注,虽然对于Face ID与Touch ID的便捷程度争论一直没有停歇,但是喜爱Face ID的用户还是不少的。 然而,在带来Face ID功能的同时,iPhone也带来了用户们不太喜欢的“刘海”。 一段时间以来,外界都在猜测苹果什么时候才能缩小或取消刘海设计。然而,苹果却坚定的持续推出这一设计的机型。 而这样
转载 2024-01-28 00:15:43
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刘海顶部安全区|状态栏高度var(–status-bar-height) 此变量在微信小程序环境为固定 25px,在 5+App 里为手机实际状态栏高度。 当设置 “navigationStyle”:“custom” 取消原生导航栏后,由于窗体为沉浸式,占据了状态栏位置。此时可以使用一个高度为 var(–status-bar-height) 的 view 放在页面顶部,避免页面内容出现在状态栏。
今年除了即将发布的 iPhone9,剩下还令我关心的苹果产品就是 iPhone12 了。  哎妹:千万不要鸽了呀! 毕竟要加上对 5G 的支持,而且还从英特尔换成了高通,你说能不激动么?折磨大家这么多年的信号问题,终于要看到希望了。 但我从后台大家对 iPhone12 的反响上,更多表现在「外观」方面。 从 iPhoneX 发布以后,苹果就
关于样式rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素;nvue:native vue的缩写nvue开发与vue开发者常见的区别:nvue支持的全部cssnvue的盒模型默认为bode
全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。代码如下:using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : MonoBehaviour { void Update () { //点击鼠标左键 if (Input.G
转载 2024-08-30 09:12:14
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为了接下来要做的小游戏,在这里我要小小的修改一下移动的代码。public class PlayerMove : MonoBehaviour { //定义移动的速度 public float MoveSpeed = 8f; void Start () { } void Update () { //如果按下W或上方向键
# 判断Android手机是否有刘海 在移动设备领域,刘海是一种流行的设计,它指的是在手机屏幕顶部中间或两侧有一个凹口,用来容纳摄像头、传感器等设备。刘海设计可以为用户提供更大的屏幕显示面积,同时也给开发者带来了新的挑战,即如何适配这种特殊屏幕形式。在Unity开发中,我们可以通过判断Android手机是否有刘海,从而进行相应的屏幕适配。 ## 如何判断Android手机是否有刘海
原创 2024-03-18 03:36:40
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日前,苹果官方正式宣布将于北京时间 10 月 14 日凌晨 1 点举办特别活动,届时预计将带来 iPhone 12 系列。但没想到后续李楠表示这次发布会可能只有2款iPhone,Pro两款可能要到11月再发布,真的吗?首先是苹果发布会的新iPhone,据其爆料,这次将会发布4款iPhone,分别是①5.4英寸iPhone 12 mini;②6.1英寸iPhone 12;③6.1英寸iPhone 1
沉浸式,状态栏高度,刘海怎么开启,怎么适配?看这! 何为沉浸式?沉浸式就是app的头部和状态栏和何为一体的,webview即为整个手机的高度何为状态栏?状态栏就是手机顶部,显示时间电量那一行除此还有刘海,水滴,挖孔,全面,非刘海,不同手机状态栏高度又不太一样,需要我们去适配,有一个段子说,如果看到那个手机适配有问题,赶紧把那个手机藏起来,不要让测试发现了。我们用HBuilder创建的应
iPhone12系列手机已经发布,并且在开始发售的第一天就遭到了疯抢,出现了秒售罄的局面。不过虽然iPhone12系列手机依然深受消费者的欢迎,但是在外观上的表现却依然让人感觉一般,万年不变的刘海设计实在是让人无法忍受。不过外媒根据相关的消息和自己的想象,制作了一组有关iPhone13Pro的概念渲染图,在这组概念渲染图中,iPhone13Pro的刘海没有了,而且硬件上也有了很大的升级。
在开发iOS游戏或应用程序时,如何让Unity适配iPhone刘海是一个常见的问题。随着iPhone X及其后续版本的推出,这种屏幕设计呈现出独特的形态,对用户界面(UI)的设计和体验提出了新的挑战。在本文中,我们将详细记录适配iOS刘海的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。 ## 问题背景 随着移动设备的发展,用户对UI的期望不断提高,尤其是在处理刘海
原创 6月前
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Unity适配IOS刘海 高度的描述 在当今的移动开发中,如何让你的Unity项目完美适配iOS刘海是一项重要的任务。随着iPhone X及后续机型的推出,刘海已经成为新的标配。如果没有正确的适配,会影响用户体验。接下来将以详细的步骤为你介绍如何解决这个问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化以及生态扩展。 ## 环境准备 要确保你的开发环境兼容与iOS刘海适配,我
原创 5月前
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