OpenGL ES 2 第九章:添加触摸反馈通过触摸支持实现良好的用户交互是许多游戏和应用程序的基石;它可以给用户一种与真实事物交互的感觉,即使他们只是在看屏幕上的像素。一些手机游戏之所以变得非常流行,仅仅是因为它们提出了一种新的触摸模式。空中曲棍球中有了更好看的木槌,但如果我们真的能使用它们,那不是很好吗?在本章中,我们将通过添加触摸支持,使我们的程序更具互动性。我们将学习如何添加三维相交测试和
安卓最强压感识别的正确玩法2015年11月18日 11:51作者:广州分站文章分享智能压感屏幕一直被外界认为是手机最具潜力体验创新,然而截止今年下半年,带有创新体验的产品仍然屈指可数。9月3日,华为在德国IFA发布了旗舰产品Mate S,并且配备了智能压感屏幕。目前Mate S臻逸版,也就是搭载智能压感屏幕的Mate S,来到了我们面前,据悉在11月20日,Mate S臻逸版将会在华为商城VMAL
近日,苹果获得了一项超声压力和触摸传感器专利,可以借此生产出更薄、更加一体化的3D Touch装置。之前有报道称,这种结构正是苹果没有在iPhone X中融合屏下指纹技术的障碍所在。美国专利和商标局授予苹果的这项专利编号为No.9,772,721,它详细阐述了一种通过发射和探测超声波脉冲来探测输入压力的方法。具体而言,这套系统可以衡量上述脉冲与用户手指之间的相互作用。例如,部署超声传感器的时候可以
一、电容屏工作原理                 触摸屏的工作原理概括来说就是上报坐标值,X轴、Y轴的值。前面我们分析了电阻触摸屏,它是通过ADC来检测计算X、Y轴坐标值,下面我们分析一下电容触摸屏的工作原理,看它是如何去检测计算X、Y坐
在用js里的deviceorientation事件写翻转手机屏幕的demo,iphone和同事的安卓都可以,就我的酷派f1不行。记得以前也玩过重力感应的游戏,于是上网查了一下酷派大神f1的感应器模块配置参数:看完后知道orientationchange翻转屏幕事件应该用到了重力感应,deviceorientation应该跟陀螺仪有关。网上找了点这些模块的说明,分享给大家: 重力感应重力感
《iPhone开发创意火花集》第五章iPhone软件创意赏析,本章将分别对多点触摸、重力感应、影音播放器以及其他创意进行硬件和软件方面的赏析,让广大读者对iPhone的软件有更加深刻的了解,以激励其去开发创作自己的软件。本节为大家介绍加速计原理。 AD: 5.2 重力感应   (点击查看大图)图5-38 iPhone的重力感应 iPhone吸引人目光的另一个特色,就是它的重力感应
VK36N3D具有3个触摸按键,可用来检测外部触摸按键上人手的触摸动作。该芯片具有较 高的集成度,仅需极少的外部组件便可实现触摸按键的检测。 提供了3个1对1输出脚,1个触摸状态输出脚,可通过IO脚选择上电输出电平和输出方式 (直接输出或者锁存输出)。芯片内部采用特殊的集成电路,具有高电源电压抑制比 ...
一、Android 传感器概览Android 设备都有内置传感器,用来测量运动、屏幕方向和各种环境条件。这些传感器能够提供高度精确的原始数据,用来监测设备的三维移动或定位,或监测设备周围环境的变化。比如 游戏利用重力传感器,已以推断出复杂的用户手势和动作,如倾斜、摇晃、旋转或挥动;天气应用可以温度传感器和湿度传感器来计算和报告露点;旅行应用则可以使用地磁场传感器和加速度计来报告指南针方位。总结来讲
手机的重力感应支持里,有两个主要的事件:1. OrientationChange (在屏幕发生翻转的时候触发)2. DeviceOrientation+DeviceMotion(重力感应与陀螺仪)科普时间重力感应,基本上是平板电脑和智能手机的标准配置,起到的作用也很简单,比如你玩赛车游戏,控制左右转弯,屏幕横屏和竖屏切换,都需要用到重力感应模块。而陀螺仪,又叫角速度传感器,用于测量物理量的偏转、倾
转载 2023-09-13 20:46:32
466阅读
VKD104CC是4通道触摸检测芯片,功耗低、工作电压范围宽以及 稳定的触摸检测效果可以广泛的满足不同应用的需求,此触摸检测 芯片是专为取代传统按键而设计,内建稳压电路,提供稳定电压给触 摸检测电路使用,触摸检测PAD的大小可依不同的灵敏度设计在合 理的范围内。该芯片具有较高的集成度,仅需极少的外部 ...
转载 14天前
365阅读
 最近在研究android重力感应相关技术,郁闷的是在每次写完demo后,都必须放到真机上运行才能看到效果,于是就上网找了找,发现了一个android重力感应模拟器的插件。非常实用。不敢吃独食,特分享之。   这个插件名字叫做sensorsimulator,是一个开源的项目,配备起来有点麻烦。  1.首先将附件中的sensorsimulator-1.0.0-beta1.zip 解压缩,解压后我们会
转载 2023-06-13 16:40:50
205阅读
iPhone和iPad设备有4个方向的状态,我们可以针对应用当前所处的方向调整界面。为了使应用支持不同的方向,首先我们需要在项目设置中设置设备支持的方向(也可以在项目的plist中设置)Portrait  竖放,home键在屏幕下方Upside Down  竖放,home键在屏幕上方Landscape Left  横放,home键在屏幕左方Landscape Right  横放,home键在屏幕右
转载 2023-11-03 19:48:51
133阅读
1,重力感应主要是用到SensorManager,获取小球在各个方向的加速度,以改变小球的位置来实现重力感应以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形:手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)
最近项目里使用到了android中重力感应使用,现分享给大家。重力感应坐标是相对于设备而言,而不是空间坐标,如图代码如下;package com.pioneersoft.temp; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.h
转载 2023-09-15 15:50:48
261阅读
从Android手机 开始,主流的智能机纷纷加入了感应器Sensor硬件,常见的有光线感应器、重力感应器、加速感应器,而更高级的有磁极方向、陀螺仪、距离感应器、温度感应器等等。对于Android游戏 开发 ,我们主要用到重力、加速、磁力和陀螺仪四种,当然部分游戏可能需要GPS 或Cellid定位来修正一些位移信息。从系统 中提高的感应器主要在android .hardware中,我们可以看到系统提
转载 2023-07-05 20:49:54
163阅读
u3d重力感应        手机重力感应应该对大多数开发者并不陌生,在新一代智能手机Android  IOS WP7 很多游戏都是使用手机自带重力感应功能制作的,强大的Unity3D 游戏引擎当然对这个也是完美支持的,今天由MOMO带大家学习3D 世界中的手机重力感应。本章我们的目标是实现一个小球在屏幕中通过摇晃手机重力加速度让小球在屏幕中移动。
NFC全称: Near Field Communication 起源1930年RFID (Radio Frequency Identification, 非接触式射频识别), 于2003才开始快速发展。初期仅应用于商场的无线标签, 取代传统的条码, 发展至今, NFC可用于支付, 门禁, 考勤, 广告以及数据传递等多个应用场景。工作原理:法拉第电磁感应原理—电生磁,磁生电.工作模式:NFC工作模式
android各类传感器使用详解1. 传感器入门1.1  方向传感器1.2  加速传感器1.3  重力传感器1.4  光线传感器1.5  陀螺仪传感器1.6  其他传感器2. 测试手机中有哪些传感器 3  传感器应用3.1  电子罗盘3.2
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位: 手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10); 手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10); 手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0); 手机竖直(y轴朝天)
原创 2012-10-04 23:27:17
433阅读
一、引入 大家对重力感应应该都不陌生,之前玩过的王者荣耀的资源更新界面就是使用了重力感应的概念,根据手机的晃动来给实体进行晃动。下图的王者荣耀刚开始的界面其实就是使用的移动设备的重力感应。 二、介绍 Unity内部的重力感应其实已经写好了,这篇文章只是讲下如何使用。Unity内部有一个Input.acceleration这个属性。下面是官方的解释Description 描述我们看到这个函数返回的是
原创 2023-02-22 10:22:38
269阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5