文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、ILRuntime使用1.跨域委托2.跨域继承3.CLR绑定与重定向 前言做游戏离不开热更新,目前市面上热更新方案用的比较多的是Lua(XLua,ToLua),最近又出现了基于C#的热更新 huatuo(已改名HybridCLR又叫wolong)。来不及学习了,以后用到了再去了解吧。 笔者入行做的第一个项目是利用ILRuntime进行热更新的,当时也
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2023-12-10 17:49:07
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# Unity iOS 热更
## 介绍
随着移动应用的不断发展,热更新成为了一种常见的需求。Unity作为一款跨平台的游戏引擎,也提供了相应的热更新解决方案。本文将介绍如何在Unity中实现iOS平台的热更新,并提供相关代码示例。
## 热更新原理
热更新的原理是将应用的代码和资源进行分离,在应用运行时通过下载新的代码和资源文件来更新应用。在Unity中,可以使用AssetBundle来实现
原创
2023-10-29 07:41:29
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# Unity iOS 热更新实现教程
在游戏开发中,热更新是一种可以让开发者在不提交新的官方更新包的情况下,直接对游戏进行修改或更新的技术。对于iOS平台,Unity热更新的实现通常涉及资源和代码的动态加载。本文将为初学者详细讲解实现Unity iOS热更新的流程和具体步骤。
## 流程概述
### 流程步骤表
| 步骤 | 描述
# Unity iOS 热更目录详解
在移动游戏开发中,热更新是一种常用的技术手段,特别是在Unity引擎开发的游戏中。热更新允许开发者在不重新发布应用的情况下,对游戏内容进行更新,从而提高了版本迭代的效率。本文将探讨Unity在iOS平台上的热更新目录结构,并提供一些代码示例,帮助开发者更好地理解并实现热更新。
## 一、热更新的基本概念
热更新是指在游戏客户端运行过程中,能够动态加载并更
# Unity iOS 热更新方法详解
## 引言
在移动游戏开发中,热更新是一项非常重要的功能。它可以让我们在不需要重新发布应用程序的情况下,主动更新游戏内容。在这篇文章中,我将为你详细讲解如何在 Unity 中实现 iOS 热更新的步骤,包括整个流程的梳理、每一步的具体实现以及相关代码的示例。
## 热更新流程
以下是实现 Unity iOS 热更新的基本流程:
| 步骤 | 描述
最近刚刚接触Unity,发现在iOS上面热更新出现了很大的限制。在网上查了一圈,大家主要是说是由于受到了iOS系统不允许在可读内存内存页上面执行的限制造成的,这好像跟热更新并不矛盾。现在大家主要突破这个限制的方法是通过跑Lua虚拟机,这样改Lua代码就可以热更新了,热切苹果审核并没有办法查到。但是Lua的主要问题就是执行速度慢,而且开发的模式跟原来的Unity相差很大,调试起来不太方便。我的最初想
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2024-08-15 11:28:07
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Unity热更新知识点详解及常用解决方案原理介绍热更新知识点汇总热更新的概念热更新的优点热更新解决方案热更新基本流程热更新规则 热更新知识点汇总热更新的概念游戏或者软件更新时,无需重新下载客户端进行安装,而是在应用程序启动的情况下,在内部进行的资源或者代码更新。热更新的优点迅速修复Bug – 避免重新下载安装包,游戏内部及时更新Bug减小安装包的体积 – 非核心资源上传服务器,运行时动态加载剩余
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2023-08-02 00:51:37
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1 热更新方案总结 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1196602 ILRuntime热更新Demohttps://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D3 ILRuntime官网http://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html4 ILRun
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2024-02-26 20:15:08
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概念热更新指的是在不关闭服务器的前提下,对上线的项目进行修改。 Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。Unity 的原生c#是无法在移动端上进行热更新的,那么如果线上发布遇到重大闪退事故的
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2024-01-30 20:41:37
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1.什么是热更新热更新是指在不需要重新编译打包游戏的情况下,在线更新游戏中的一些非核心代码和资源,比如活动运营和打补丁。热更新分为资源热更新和代码热更新两种,代码热更新实际上也是把代码当成资源的一种热更新,但通常所说的热更新一般是指代码热更新。资源热更新主要通过AssetBundle来实现,在Unity编辑器内为游戏中所用到的资源指定AB包的名称和后缀,然后进行打包并上传服务器,待游戏运行时动态加
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2024-03-13 16:53:50
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# Unity 热更 iOS 路径问题实现指南
在游戏开发中,热更新是一个极为重要的特性,它能够让开发者在不重新发布应用的情况下,更新游戏的资源和代码。对于 Unity 开发者来说,实现热更新是一个必要的步骤。本文将向你介绍如何在 iOS 环境下实现 Unity 热更新,特别是关于路径问题的处理。
## 整体流程
在实现热更新的时候,我们可以把流程分为几个步骤。通过表格的方式,与大家展示步骤
.前言IOS不能热更新,不是因为不能用反射,是因为System.Reflection.Assembly.Load 无法使用System.Reflection.Emit 无法使用System.CodeDom.Compiler 无法使用这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了为啥“这三个不能用,就把传统dotnet动态路径坑死了”呢动态载入dll或者cs的方法就这几个, IOS 下不
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2024-04-24 16:51:01
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1)Addressable资源热更新疑问 2)如何解决远处网格线会花的问题 3)关于着色器中某些特殊图片的用途 4)Lightmap在内存中有重复加载 5)Unity Job System问题AddressableQ:Addressable资源热更新,提示CRC Mismatch,将需要热更新的资源已经上传至CDN对应目录,启动游戏时报错: A:我们的项目之前也遇到了同样的问题,具体表现
如何创建工程下载最新的Unity发布插件包。打开Unity,新建一个项目将插件包导入在菜单中点击ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProject此时系统会自动创建工程,并且自动将常用的Unity函数生成可供范围的API代码。热更工程的目录结构是这样的其中,bat/CreateUnityAPI.bat,可以手动再次生成API。比如修改
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2024-08-19 10:39:13
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热更新流程启动游戏根据当前版本号,和平台号去版本服务器上检查是否有热更从热更服务器上下载md5文件,比对需要热更的具体文件列表从热更服务器上下载需要热更的资源,解压到热更资源目录游戏运行加载资源,优先到热更目录中加载,再到母包资源目录加载这些目录包含着不同版本的资源文件,以及用于版本控制的Files.txt,里面存放着资源文件的名称和md5码。客户端版本号我们是4位来标识,假设是X.Y.Z.WX:
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2024-03-04 15:17:06
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前言目前市面上流行的热更方案就是lua系列和ILRuntime,选取哪一种需要根据自己的项目进行比对。无论是ILRuntime还是toLua都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。本文旨在从迁移成本、运行效率两方面来进行比对两者间的差异。 迁移成本一般Unity都是C#编写的,所以单看迁移成本,ILRuntime
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2024-04-01 01:46:55
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热更新前言 这是个人学习笔记,仅供参考。一、认识更新方式描述适用于原因传统重新下载最新游戏客户端包体PC耗电大、耗时长现在热更新PC/Andriod/ios耗时短,适用于手机端二、什么是热更新答: (1)游戏上线后,在运营过过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑行为。传统的更新模式下,需要重新打包游戏,让玩家重新下载包体,造成用户体验不佳的情况。 (2)热更新允许在不重新下载游戏客
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2023-10-17 17:47:30
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目录前言环境案例学习先PC平台试一下转为WebGL平台动手做一个demo功能基本工作流程搭建环境构建项目补充致谢参考资料 前言之前一直有听说热更新技术,于是找点时间来研究一下热更新技术的使用。热更新的实现方式有很多种,这里笔者记录一下自己学习HybirdCLR的过程。环境unity2021.3.10f1c2,visual studio 2019案例学习先PC平台试一下下载官方示例后,按照read
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2024-06-13 17:07:30
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热更新是商业网络游戏必不可少的一项技术,而基于lua的热更新技术又是Unity商业网游项目中的一个主流选择。部分同学近期表示自己在面试中被面试官提问热更新相关知识,但由于对热更新能力有所缺失,最后遗憾的与心仪工作失之交臂。由此可见,还是有一部分同学不了解热更新技术的重要性,甚至对热更新技术一无所知,本篇文章我们就来对热更新技术及它的学习方法做一个讲解。很多公司在招聘的时候会明确应聘者需要有lua的
1)Addressable热更新资源类型的疑问2)本地删除FBX的DefaultMaterial在Unity重启后失效3)如何实现MeshRenderer的效果4)UGUI动态加载Item的DrawCall问题5)Loading.CheckConsistency [Editor Only]编辑器上的优化问题AddressableQ:Addressable可以热更新Text/Xml等原始资源,不走A