一、插件开发的起因1.日常开发过程中会碰到许多重复且复杂的操作过程,比如数据的存储,资源文件的管理等等,我们在做这些事情的时候会浪贵很多的时间以及精力。2.人为操作一些事情的时候,或多或少会出现一些问题。二、插件的作用1.提高项目开发的效率2.增加项目开发的质里3.增加团队合作的方便三、菜单项相关操作1.菜单项(MenuItem)一般会在 Project-->Assets底下创建一个Edit
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2023-07-25 23:57:24
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目录一、MenuItem --> Unity菜单选项扩展二、CustomEditor --> 针对自定义Component的Inspector面板的扩展三、DrawGizmo辅助显示四、OnGUI五、EditorWindow --> 自定义一个窗口六、ScriptableWizard --> 自定义一个对话框 Unity提供了灵活的插件支持,供开发者自定义插件来提
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2023-11-06 19:21:41
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我是去年下载的Fungus插件,当时是免费的,这个免费版现在被弃用了,商店里有个最新的付费版,不过我还是先用原来的这个试试,记录一下常用的操作导入插件的资源包后,菜单栏会出现一个工具按钮点击工具->Fungus->create->flowchart,创建一个流程图。点击工具->Fungus->Flowchartwindow,显示这个flowchart的内容,这个操作窗
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2024-04-18 14:38:21
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好久没有更新,有些急事终于处理完了,接着更新博客!废话不多说,接着上面的讲,今天我们来接着讲述。前面说到 怎么去建立一个自己 ,用代码绘制一个色块,今天我们来讲述下,怎么绘制一个图片在场景里面。首先 我们先做下图片的功课。在unity中图片的种类分了很多,默认是:Texture, 还有其他的一些属性。有些人可以会遇到 我放进去的素材为什么编译之后会变模糊那,这是由于,在unity中你没有修改图片的
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2024-06-24 06:40:16
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今天主要介绍的是谷歌为自己的Cardboard平台提供的开发工具Cardboard SDK插件解析。Cardboard是谷歌公司在14年发布的一款极具创意的产品,由手机内部的传感器支持,它仅需硬纸板和两片透镜就能打造移动平台上的VR体验。Cardboard这里不多做介绍,网上可以买到原装正版,价格在50以内很便宜,有条件的人可以去体验一下。在正式开始之前,先说明一下本节需要对Unity3D引擎有一
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2024-07-25 09:57:18
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一、通过名称播放动画前面我们讲的都是直接通过动画片段的引用播放动画,Animancer也提供了直接通过动画名称来播放动画的方法。但这并不是推荐的使用方式,因为通过字符串播放比通过引用播放效率略低,且更难维护。首先我们需要在角色身上挂载NamedAnimancerComponent组件。NamedAnimancerComponent继承于AnimancerComponent,它的内部多了一个字典,可
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2023-10-09 15:10:45
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1.FX MakerFX Maker是一款制作特效的工具,它专为移动操作系统做了优化。FX Maker包括300种Prefab特效,300种纹理结构、100种网格、100种曲线效果。支持英文和韩文,由开发商IGSoft提供. 2.Water.unitypackage这是一款用于水的插件,性能还比较高,用于移动设备也没问题,弥补了专业版的unity水特效资源在移动设备卡机的不足. 
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2023-12-23 23:49:40
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在这篇博文中,我们将一起探索如何进行 Unity 的 iOS 插件开发,解决常见问题,并为你的开发过程提供指导和优化技巧。下面将详尽的描述环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧,以及排错指南。
## 环境准备
首先,我们需要在开始开发之前准备好环境。确保你已经安装了以下前置依赖:
- **Unity**(版本 2020.3 或更高)
- **Xcode**(最新版)
- **Coc
前言 SuperMap平台最新发布的Unity游戏引擎插件(SuperMap 3D SDKs 11i(2022) beta2 for High-Fidelity Rendering_Unity),小编下载后发现帮助文档和接口参考文档里都对Unity插件开发怎样入门没有过多描述,为了方便大家更好的使用该插件进行二次开发,实现更多符合项目的功能,小编身先士卒,将自己摸索的经验分享给大家。1. 新建按
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2024-05-14 14:41:21
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Unity Android插件是将Unity引擎与Android平台深度集成的工具,允许开发者使用Unity的图形引擎、物理引擎以及跨平台能力来开发原生Android应用。本文将详细介绍如何解决“Unity Android插件”问题,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展的内容。
## 环境准备
在开始之前,确保你的开发环境满足以下要求:
| 组件
# Android Unity 插件开发
## 什么是 Android Unity 插件?
Android Unity 插件是用于在 Unity 项目中调用 Android 原生代码的工具。通过插件开发,我们可以实现 Unity 与 Android 之间的通信,实现更多功能和定制化需求。
## 如何开发 Android Unity 插件?
### 步骤一:创建 Unity 项目
首先,在
原创
2024-07-12 05:04:46
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Unity ASE学习笔记一、工具比较二、ASE插件工具下载三、ASE界面主要工作区详解四、节点常用节点概览4.1、贴图节点4.2、常数节点4.3、四则运算(+ - * /)4.4、注册、获取 get、set4.5、通道附加、组件遮罩、组件拆分4.6、数学运算ABS(绝对值)One Minus(1-x)Power (幂)Lerp(线性插值)Clamp(约束:Min和Max的数值可以自定义)Rem
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2024-04-14 10:30:27
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1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译。2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译。3.Editor:以Editor命名的文件夹允许其中的脚本访问Unity Editor的API。如果脚本中使用了在UnityEditor命名空间中的类或方法,它必须被放在名为Editor的文件夹中,在项目中可以有多个Edi
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2024-03-07 15:27:34
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前言在android开发中,我们可能希望在现有的android项目中添加对unity的支持,以实现app拥有AR/VR,3D交互,2D游戏等unity的功能。以下将介绍如何实现该具体过程。正文该文档介绍利用unity的Build Settings功能下的Export Project,将一个unity project 导出为Android project, 该Android project目录下包括
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2023-11-03 09:55:26
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首先作为一篇VR手游开发笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置本章主要讲述怎样从零开始搭建android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发不再使用eclipse作为开发平台,游戏制作需要一个处理光照、特效、动画、物理效果等等的开发平台,即引擎,通俗来讲,引擎就是一个做菜的大锅,而组成游
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2024-01-07 16:03:21
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01 | 三维地理场景构建 三维地理场景主要通过采用三维GIS技术,根据地理位置的一致性,整合遥感影像数据、地面高程数据、地面三维建筑模型和排水管网三维实体模型,进行构建,从而为排水管网模型的三维动态可视化,提供场景支持。 其中,遥感影像数据根据地理位置的一致性,叠加至DEM数据,构建研究区域的三维地形。对于地面三维建筑模型,由于对于建筑物外观要求不高,主要侧重于
【博物纳新】是UWA重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读 这个项目是基于Unity社区中一个经典Ocean shader多次改进后海洋场景,海平面实现了浮力、波浪、风、气泡、交互泡沫、焦散以及其他的
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2023-10-25 23:05:04
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2018-09-20 14:15:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class Window_T1 : EditorWindow
{
private int num =&nbs
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2018-10-23 10:08:43
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# Unity Android出包插件使用指南
在使用Unity进行Android游戏开发时,合理的使用出包插件可以大大简化开发流程,提高生产效率。本篇文章将介绍Unity Android出包插件的基本使用方法,包括其工作流程和代码示例,旨在帮助开发者更好地理解和使用这一工具。
## 一、出包插件简介
Unity Android出包插件是一种工具,它能够自动化应用程序的构建过程,帮助开发者将