1 public class InputTest : MonoBehaviour { 2 3 4 /// <summary> 5 /// 1.获取不同轴 6 /// </summary> 7 void InitData() 8 { 9 //1.获取键盘 水平、垂直虚拟轴函数 1
转载 2024-06-25 07:02:58
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# Unity AudioSource 实现指南 在 Unity 中,我们经常需要处理中音频相关功能,例如播放、停止声音等,而将 AudioSource 某些事件与代码关联起来方式就是使用回。本文将引导你通过几个简单步骤来实现 Unity 中 AudioSource 功能。 ## 流程概述 首先,我们来看一下实现 AudioSource 整体流程。以下是简单步骤,
原创 8月前
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1、函数英文解释:      A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 2、函数中文解释:其实也很好理解:,就
今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return情况,以便读者更好进行理解。具体如下: 有这样一个int类
本文将主要讲解委托“同步调用”、“异步调用”、“异步”。什么是委托、?委托是一种方法类型,委托可以把方法具体实现交给另一个类(委托对象)来管理。在一个类中调用另一个类方法,此过程叫回。1、如下代码,首先定义一个方法模拟实际开发过程中比较耗时业务逻辑处理过程。1 /// <summary> 2 /// 模拟业务中比较耗时操作 3
函数回机制——委托using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScripts:MonoBehaviour { //声明一个委托类型,它实例引用一个方法 internal delegate void MyDelegate(int num); MyDelegate myDelegate;
Optimizing Script Performance  优化脚本性能This page gives some general hints for improving script performance on iOS.这一页给出了一些在iOS系统上增强脚本性能一般方法。Reduce Fixed Delta Time    &nbs
用六分钟通过简单例子学习基础前言嗨,我是Brandon,我创建了codeburst.io,在上面写了关于js教程和文章来帮助初学者深入学习web开发。如果你有疑问,可以给我留言什么是简单地说:是一个函数执行完后紧接着才会被执行函数——因此被称为函数。详细地说:在js中,函数是Objects。正因为如此,函数能做为参数传给另一个函数,也能做为返回值被其他函数返回。接受函数做为参数或
转载 2024-10-25 12:23:21
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看了siki老师视频,加深了对协程理解。如果是普通方法,则按照下图方式执行。 比如:void Start () { print(1); Hello(); print(2); } void Hello() { print("hello"); print("hello");
转载 2024-09-12 04:06:24
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按照顺序Debug,1-5进行//按照1-5顺序//----------------------------------------------------StartCoroutine(funcIEnumerator(ddd(), eee));//--------------------------------------------
原创 2022-01-14 14:42:50
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 目录?下载、加载Bundle1️⃣ 从本地下载加载资源2️⃣ 从网络下载加载资源 ?下载、加载Bundle要下载什么?你打包一个资源CutscenesMovie.mp4(定义了其版本为1)到StreamingAssets文件夹下,一共生成了4个资源:cutscenes.1cutscenes.1.manifestWin.manifestWincutscenes.1大小最大,我们
每日一句:同是风华正茂,怎能甘拜下风目录什么是委托?自定义委托声明可以用【Action委托】和【Func委托】来声明委托(两个内置委托类型)使用委托【间接调用】方法比【直接调用】好在哪里?委托缺点:模板方法方法什么是委托?一种类,引用类型,可以存储/封装一个,或多个方法引用(委托有参数列表和返回值类型),当实例化委托后,即创建委托实例,这个委托类型实例,可以和任何其他方法相关联起来
什么是委托委托是方法代理,委托是方法,当调用委托时就是调用了这个方法. 委托是一类行为抽象。 当调用委托时就是调用了这个方法。 【委托能存储方法地址{引用}】【间接调用】(没有直接调用好 但是灵活)委托定义:委托是一种数据类型(声明了返回类型和参数组成数据类型); 委托代表是方法,【代表和委托签名一样任何方法】 当调用委托时就是调用了这个方法。 签名 有时 返回类型和参数组成【委托
转载 2024-09-23 06:54:47
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转载Mark 一下 函数 功能描述 abs(x) 绝对值 acos(x) 返回x每个分量反余弦值。 all(x) 测试x所有组件是否非零。 any(x) 测试x任何组件是否非零。 asfloat(x) 将输入类型转换为float。 asin(x) 返回x每个组件反正弦值。 asint(x) 将输入类型转换为整数。 asuint(x) 将输入类型转换为无符号整数。 atan(x) 返回x
认识委托委托其实是C#中一种类型安全函数机制(函数指针),委托要确定一个方法签名,包括参数以及返回值类型等。下面介绍委托特点 1、方法组转换机制,支持从方法到兼容委托类型隐式转换(重载)using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScript: MonoBehaviour { //声明两个委
转载 2024-10-24 11:23:32
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# Unity iOS 权限详解 随着移动应用普及,用户权限管理变得越来越重要。尤其在 iOS 平台上,应用需要请求用户各类权限,如相机、麦克风、位置服务等。在 Unity 中进行 iOS 开发时,我们也需要处理这些权限请求。本文将介绍 Unity 中如何处理 iOS 权限,并通过代码示例使内容更为清晰。 ## 权限请求背景 iOS 在用户隐私方面的安全机制非常严格。在应用首次
原创 7月前
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文章目录C# 委托1、委托声明2、委托实例化补充:委托实例化快捷方式3、System.Delegate类4、委托高级特性4.1 委托多播能力4.2 匿名委托和Lambda表达式C# 事件1、事件声明和使用1.1 定义事件委托类型1.2 声明事件1.3 触发事件1.4 实现事件处理器1.5 添加和移除事件处理器2、通过事件使用委托案例C# 匿名方法1、匿名方法语法2、final 变
很多人刚接触Callback时应该是很懵。 今天通过这篇文章,让你轻松了解什么是Callback。首先看下官方解释:函数就是一个通过函数指针调用函数。如果你把函数指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向函数时,我们就说这是函数。函数不是由该函数实现方直接调用,而是在特定事件或条件发生时由另外一方调用,用于对该事件或条件进行响应。
文章目录0 前言1 程序结构2 CallBack类3 EventCenter类3 EventType枚举4 使用方法 0 前言在最初对于Unity学习中,常用数据交互和通讯方式往往是通过GameObject与GameObjet,Component与Component之间交互进行,这样方式在程序结构上耦合性很高,代码复用性很差,相对,我们可以利用类似Unity中自带事件系统方法作
转载 2024-09-27 18:50:19
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Overview主要封装了TimelinePlayableDirectorSetBinding使用更友好一些(原来API使用设置,真不知道为何官方要用:PlayableBinding.source来做key,这里我们改成string做key了)还有对timelineAnimation Track使用binding对想同步控制:播放、暂停、继续下面演示主要是运行中,动态生成 Animati
转载 2024-09-03 21:20:10
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