本文将主要讲解委托的“同步调用”、“异步调用”、“异步”。什么是委托、?委托是一种方法类型,委托可以把方法的具体实现交给另一个类(委托对象)来管理。在一个类中调用另一个类的方法,此过程叫回。1、如下代码,首先定义一个方法模拟实际开发过程中比较耗时的业务逻辑处理过程。1 /// <summary> 2 /// 模拟业务中比较耗时的操作 3
1、函数英文解释:      A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 2、函数中文解释:其实也很好理解:,就
[Unity3D] 如何实现点击按钮退出游戏1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 using UnityEngine.UI; 6 7 public class ExitGame : MonoBehaviour 8 {
转载 2023-06-15 03:43:50
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Activity与Service的通信,分两大类,同一个进程中、不同的进程中。同一个进程中可以通过直接实现IBinder接口,或者继承Binder类。Binder类是系统提供的一个IBinder接口的实现类。Service中:public class MyBind extends Binder { public MyService getService() {
   在文章《在Android系统中实现AIDL功能》中实现了aidl的接口调用,但是有时候客户端调用完接口函数后希望服务端有数据返回,这时候就需要定义函数。在《在Android系统中实现AIDL功能》的基础上实现接口的。还是分三个项目实现,如下图:├── SimpleJar ├── SimpleJarClient └── SimpleJarService一、定义
转载 2023-09-18 21:53:40
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函数回机制——委托using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScripts:MonoBehaviour { //声明一个委托类型,它的实例引用一个方法 internal delegate void MyDelegate(int num); MyDelegate myDelegate;
用六分钟通过简单的例子学习基础前言嗨,我是Brandon,我创建了codeburst.io,在上面写了关于js的教程和文章来帮助初学者深入学习web开发。如果你有疑问,可以给我留言什么是简单地说:是一个函数执行完后紧接着才会被执行的函数——因此被称为函数。详细地说:在js中,函数是Objects。正因为如此,函数能做为参数传给另一个函数,也能做为返回值被其他函数返回。接受函数做为参数或
转载 2024-10-25 12:23:21
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今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制的数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: 有这样的一个int类
Optimizing Script Performance  优化脚本性能This page gives some general hints for improving script performance on iOS.这一页给出了一些在iOS系统上增强脚本性能的一般方法。Reduce Fixed Delta Time    &nbs
# Unity AudioSource 实现指南 在 Unity 中,我们经常需要处理中音频相关的功能,例如播放、停止声音等,而将 AudioSource 的某些事件与代码关联起来的方式就是使用回。本文将引导你通过几个简单的步骤来实现 Unity 中 AudioSource 的功能。 ## 流程概述 首先,我们来看一下实现 AudioSource 的整体流程。以下是简单的步骤,
原创 8月前
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# Android ClickableSpan 点击 在Android中,我们经常需要在TextView或其它可点击的视图中实现点击事件的。一个常见的需求是,当用户点击某个部分时,我们需要执行特定的操作或者跳转到某个页面。 Android的ClickableSpan提供了一种简单而强大的方式来实现这个功能。ClickableSpan是一个可以嵌入到文本中的可点击的区域,并且可以对点击
原创 2024-01-28 04:07:10
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iOS 推送点击的问题,常常导致用户反馈不佳。当用户点击推送通知时,iOS 应用需要正确地响应这些操作,以提供更好的用户体验。本文将详细探讨如何解决这一问题,涵盖背景定位、参数解析、调试步骤、性能优、最佳实践和生态扩展。 ## 背景定位 在现代移动应用中,推送通知是一项重要的功能,用户通过接收通知可以及时获得重要信息。然而,在某些情况下,用户反馈显示推送点击后并没有正确的响应或跳转行为,
原创 6月前
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08 函数+键盘响应操作opencv知识点:函数 - callback键盘响应 - waitKey()本课所解决的问题:什么是函数(callback)?在opencv中如何进行键盘响应?如何利用键盘响应对图像进行操作?处理视频的时候waitKey的参数应为多少?1.回顾createTrackbar 在前面的课中,调用createTrackbar时,我们把函数on_light,on_co
专题推荐文章:温故知新——RectTransform成员属性的再认识unity Scene View扩展之编辑器扩展总结Unity获取鼠标点击ui GameObject 本系列目录添加Inspector上的Add Component功能 添加Inspector上的Add Component功能之后日谈 Unity 重写Remove Component的方法 添加Component的时候,总
转载Mark 一下 函数 功能描述 abs(x) 绝对值 acos(x) 返回x的每个分量的反余弦值。 all(x) 测试x的所有组件是否非零。 any(x) 测试x的任何组件是否非零。 asfloat(x) 将输入类型转换为float。 asin(x) 返回x的每个组件的反正弦值。 asint(x) 将输入类型转换为整数。 asuint(x) 将输入类型转换为无符号整数。 atan(x) 返回x
认识委托委托其实是C#中一种类型安全的函数机制(函数指针),委托要确定一个方法签名,包括参数以及返回值类型等。下面介绍委托的特点 1、方法组转换机制,支持从方法到兼容的委托类型的隐式转换(重载)using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScript: MonoBehaviour { //声明两个委
转载 2024-10-24 11:23:32
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# Unity iOS 权限详解 随着移动应用的普及,用户权限管理变得越来越重要。尤其在 iOS 平台上,应用需要请求用户的各类权限,如相机、麦克风、位置服务等。在 Unity 中进行 iOS 开发时,我们也需要处理这些权限请求。本文将介绍 Unity 中如何处理 iOS 权限,并通过代码示例使内容更为清晰。 ## 权限请求的背景 iOS 在用户隐私方面的安全机制非常严格。在应用首次
原创 7月前
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文章目录C# 委托1、委托的声明2、委托的实例化补充:委托实例化的快捷方式3、System.Delegate类4、委托的高级特性4.1 委托的多播能力4.2 匿名委托和Lambda表达式C# 事件1、事件的声明和使用1.1 定义事件委托类型1.2 声明事件1.3 触发事件1.4 实现事件处理器1.5 添加和移除事件处理器2、通过事件使用委托的案例C# 匿名方法1、匿名方法的语法2、final 变
按照顺序Debug,1-5进行//按照1-5顺序//----------------------------------------------------StartCoroutine(funcIEnumerator(ddd(), eee));//--------------------------------------------
原创 2022-01-14 14:42:50
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什么是委托委托是方法的代理,委托的是方法,当调用委托时就是调用了这个方法. 委托是一类行为的抽象。 当调用委托时就是调用了这个方法。 【委托能存储方法的地址{引用}】【间接调用】(没有直接调用好 但是灵活)委托的定义:委托是一种数据类型(声明了返回类型和参数组成的数据类型); 委托代表的是方法,【代表和委托签名一样的任何方法】 当调用委托时就是调用了这个方法。 签名 有时 返回类型和参数组成【委托
转载 2024-09-23 06:54:47
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