每日一句:同是风华正茂,怎能甘拜下风目录什么是委托?自定义委托的声明可以用【Action委托】和【Func委托】来声明委托(两个内置的委托类型)使用委托【间接调用】方法比【直接调用】好在哪里?委托的缺点:模板方法方法什么是委托?一种类,引用类型,可以存储/封装一个,或多个方法的引用(委托有参数列表和返回值类型),当实例化委托后,即创建委托的实例,这个委托类型的实例,可以和任何其他方法相关联起来
按照顺序Debug,1-5进行//按照1-5顺序//----------------------------------------------------StartCoroutine(funcIEnumerator(ddd(), eee));//--------------------------------------------
原创 2022-01-14 14:42:50
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物理检测相交球Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, 100,1<<LayerMask.NameToLayer("NPC"));第一参数:搜索的原点,这个原点就是球形检测的圆心;第二个参数:球形检测的半径;第三个参数:固定用法,通过Layer的名字去转化成搜索层 1<<Lay
看了siki老师的视频,加深了对协的理解。如果是普通方法,则按照下图方式执行。 比如:void Start () { print(1); Hello(); print(2); } void Hello() { print("hello"); print("hello");
转载 2024-09-12 04:06:24
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Unity的协使用起来比较方便,但是由于其封装和隐藏了太多细节,使其看起来比较神秘。比如协是否是真正的异步执行?协与线程到底是什么关系?本文将从语义角度来分析隐藏在协背后的原理,并使用C++来实现一个简单的协,以揭开协的神秘面纱。(文内代码为截图,可点击放大查看。)一、什么是协简单来说,协是一个有多个返回点的函数。一般来说一个函数只有一个返回点,函数的调用者调用一次后,函数的生命周
转载 2024-04-07 14:23:36
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财务人员帮助公司员工申报代扣代缴个人所得税时,都需要做人员信息采集并且也需要进行报送,但是报送中发现身份验证状态是验证不通过,无法正常申报个人所得税。如果遇到验证不通过该如何解决呢?接下来一起和小编了解一下吧?首先,我们先来了解一下从哪边查看是验证不通过的?在人员信息采集界面,选择人员对于的身份验证状态可以查看是否验证通过。 1、若为单位的员工,确认是否采集本单位员工时录入身份证号码或
OTA(在线旅行社)是跟互联网一样古老的词汇,中国OTA巨头1999年成立至今已16年。人们总觉得互联网与旅行结合已没有多少机会,但每年都有新的模式产生,新的明星项目出现。2015年表现得最具潜力的则是C2B社群电商与在线旅游的结合,这有望催生OTA产生下一个独角兽。什么是C2B社群旅游电商?来看一个案例 近日麦兜旅行与京东众筹合作开展了『众筹大溪地』包机包岛主题活动,模式新颖,玩法前所未有。
Unity的系统程序系统的能力由C#的IEnumerator提供,IEnumerator是一个简单但是强大的接口,这个接口允许你写自己的可数集合类型。但是你不必在意这个,让我们直接跳到一个简单的例子,这个例子展示了协同程序可以做的事情。首先,让我们看一个简单的一小块代码: The Countdown Timer 这里有一个简单的组件,组件仅仅减少它的timer字段,输出一个消
转载 2024-09-10 11:24:03
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 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了。首先要说明的是,协并不是线程,协是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行。下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine; 2 us
转载 2024-07-16 10:19:39
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为什么要在协中开启线程, 因为很多时候我们是需要线程执行完成后回到主线程的。然后主线程在继续执行后续的操作。 我的应用为什么应该使用线程而不是协? 》 协方法可以一段接一段时间执行,但所有进程仍然由一个主线程完成。 如果一个协尝试执行耗时的操作,整个应用程序暂时停止。 主要是因为创建线程是一个开销比较大的操作。   &nbsp
我是快乐的搬运工 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx --------------------------------------------------------------------------本文是个人对Unity的一些理解和总结.Unity长的有点像线程,但却
  在场景中建立子弹,以及一个打击目标,目标具备一定的生命值(HP),当生命值将为0时,目标被击落并消失。1.  新建一个球体Sphere当子弹,将其命名为Bullet。  调整其大小和材质(比如金色),并确保它具有碰撞体"Collider"属性,以及勾选“Is Trigger”属性。只有勾选了“Is Trigger”,Bullet.cs脚本中的OnTriggerEn
转载 2024-09-14 09:15:51
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本文是个人对Unity的一些理解和总结.Unity长的有点像线程,但却不是线程.因为协仍然是在主线程中执行,且在使用时不用考虑同步与锁的问题.协只是控制代码等到特定的时机后再执行后续步骤.启动协Unity 5.x中使用StartCoroutine方法开启协,其方式有以下几种.//形式一 StartCoroutine(CustomCorutineFn()); StartCorou
的流程:Unity的协按我自己的理解就是将一段代码延迟一段时间后再去执行,它的执行顺序是先启动协,然后执行协内的代码一直到yield语句,然后继续执行主的代码,直到yield条件满足后程序会再次跳到yield之后的语句继续执行协内的语句,知道协内的语句执行完,或者又遇到yield语句,就继续上述流程。(具体可以去百度协,这里只是大概讲一下)无参数的协的启用与禁止:协的 启动方
转载 2024-04-19 14:07:00
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# 如何在Android Java中实现功能 作为一名刚入行的小白,很多概念可能会感到陌生,尤其是如何在Android应用中实现(即异步任务处理)。这篇文章将引导你完成这一过程,让我们逐步实现这一目标。 ## 1. 整体流程概述 下面是实现功能的具体步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建Android项目 | | 2 | 添加必要的依赖 | | 3
原创 10月前
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海南疫情还在迅速发展,在三亚宣布全市社区封闭式管理后,海口市也于7日晚宣布全市实行临时性全域静态管理。7日,话题#一家13人滞留三亚酒店住一晚万元#登上热搜,引发热议。在三亚住宿真的这么贵?之后,三亚文华东方酒店同意按照政府规定,以此前预订价格的半价收费续住,那很多的网友都是通过app订购的酒店,app上的价格和柜台价格有差别,不知道按照半价是否都是统一按照半价呢?还有网友发现很多酒店有先提价后打
Unity中,一般的方法都是顺序执行的,一般的方法也基本都是在一帧中执行完毕的,当我们所写的方法需要耗费一定时间时,便会出现帧率下降,画面卡顿的现象。当我们想实现一个物体逐渐消失的过程时,由于Unity中方法是在一帧执行完成的,所以达不到预期的效果,这时候就可以依靠协来实现物体平滑消失的情况。协可以通过yield在任何时刻暂停,也可以在上一次执行结束时,再接着上一次执行后执行,提供了极大的便
 UniTask是Github上的开源库,为Unity提供一个高性能异步方案,可以代替协实现异步操作,中文文档 优点:不需要依赖于MonoBehaviour,性能比协好可以进行 try catch,取消操作默认使用主线程,与Unity协同,而C#得Task是在另一个线程中运行0GC安装 通过Package Manager安装,输入https://github.com/Cysharp/
的参数抽象化一个协的第一个方法是给它传递参数,协作为一个函数方法来说,它自然能够传递参数。 // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine (CoroutineMethod ()); //Log "Hello!" 5 times with 1 second between each log
协同程序原理        在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。 1.开启协同程序就是开启一个线程 2.MonoBehaviour也是一个线程,与协同程序是互不干扰的模块。 MonoBehaviour与 协同程序共同作用于同一个对象 将协同程序所在gameobject的active属性设置为false,当再次设置ac
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