文章目录C# 委托1、委托的声明2、委托的实例化补充:委托实例化的快捷方式3、System.Delegate类4、委托的高级特性4.1 委托的多播能力4.2 匿名委托和Lambda表达式C# 事件1、事件的声明和使用1.1 定义事件委托类型1.2 声明事件1.3 触发事件1.4 实现事件处理器1.5 添加和移除事件处理器2、通过事件使用委托的案例C# 匿名方法1、匿名方法的语法2、final 变
功能参数(Features)参数名说明参考值默认值autoWidth定义是否由控件自动控制列宽BooleantruedeferRender定义在render时是否仅仅render显示的dom,在显示大量数据的情况下强烈建议设为true,显示少量数据或者真翻页方案可以设为false,注意在设为true时无法通过函数获取所有行的dom对象—因为它们并不存在.Booleanfalseinfo控制总数信息
转载 10月前
20阅读
目录-------- 【Aries - Unity入门】 --------第四章 菜单栏介绍4.1 File [文件]4.1.1 New Scene [新建场景]4.1.2 Open Scene [打开场景]4.1.3 Save [保存]4.1.4 Save As... [保存为]4.1.5 New Project... [新建项目]4.1.6 Open Project... [打开项目]4.1
文章目录一、如何在 Scene 中移动,找到合适的操作视角1)坐标工具(1)unity 坐标系统(2)scene 视图坐标工具2)导航工具3)手动工具二、如何在 scene 中选择游戏对象1)选中 Game Object(1)单选(2)多选2)设置是否允许选中三、如何在 scene 中操作游戏对象位置设定与变换设定1)游戏对象的定位(移动)和变换(变形)2)辅助图标控制柄 位置开关四、scene
转载 2024-03-05 13:35:02
247阅读
1、函数英文解释:      A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 2、函数中文解释:其实也很好理解:,就
# Unity AudioSource 实现指南 在 Unity 中,我们经常需要处理中音频相关的功能,例如播放、停止声音等,而将 AudioSource 的某些事件与代码关联起来的方式就是使用回。本文将引导你通过几个简单的步骤来实现 Unity 中 AudioSource 的功能。 ## 流程概述 首先,我们来看一下实现 AudioSource 的整体流程。以下是简单的步骤,
原创 8月前
159阅读
$("#resText").load("test.html",function(responseText,textStatus,XMLHttpRequest){//responseText:请求返回的内容//textStatus:请求状态:success、error、notmodified、timeout这4种//XMLHttpRequest:XMLHttpRequest对象});可选的 callback 参数规定当 load() 方法完成后所要允许的函数。函数可以设置不同的参数:responseTxt- 包含调用成功时的结果内容statusTX
转载 2013-03-05 11:02:00
184阅读
2评论
本文将主要讲解委托的“同步调用”、“异步调用”、“异步”。什么是委托、?委托是一种方法类型,委托可以把方法的具体实现交给另一个类(委托对象)来管理。在一个类中调用另一个类的方法,此过程叫回。1、如下代码,首先定义一个方法模拟实际开发过程中比较耗时的业务逻辑处理过程。1 /// <summary> 2 /// 模拟业务中比较耗时的操作 3
用六分钟通过简单的例子学习基础前言嗨,我是Brandon,我创建了codeburst.io,在上面写了关于js的教程和文章来帮助初学者深入学习web开发。如果你有疑问,可以给我留言什么是简单地说:是一个函数执行完后紧接着才会被执行的函数——因此被称为函数。详细地说:在js中,函数是Objects。正因为如此,函数能做为参数传给另一个函数,也能做为返回值被其他函数返回。接受函数做为参数或
转载 2024-10-25 12:23:21
26阅读
函数回机制——委托using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScripts:MonoBehaviour { //声明一个委托类型,它的实例引用一个方法 internal delegate void MyDelegate(int num); MyDelegate myDelegate;
Optimizing Script Performance  优化脚本性能This page gives some general hints for improving script performance on iOS.这一页给出了一些在iOS系统上增强脚本性能的一般方法。Reduce Fixed Delta Time    &nbs
今天,换项目组以后,不用lable,想用下自己定制的数字,发现居然没人写。那就把旧项目的东西拿过来,看了看源码,注意到了协程这货,而且最近同事也鼓励我们试试用协程,于是就来研究一下吧。查了一些文档,以下是整理和总结:本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解。具体如下: 有这样的一个int类
jquery函数的定义:函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是函数。函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,才会真正的执行函数内部的方法。作者:常溪玲 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店
转载 2023-05-23 12:00:00
96阅读
一 说明该页功能扩展是指针对某个被选择的物体进行编辑的扩展,比如操作杆,提示等。如果物体不被选择则无法触发相关功能 大量可直接用的scene组件都可在这里找到 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html1.1 引用库using System.Collections; using System.Collections.Generic;
# jQuery 中 load() 加载 HTML 在 Web 开发中,经常需要从服务器加载 HTML 内容并将其插入到页面中。jQuery 提供了一个方便的方法 `load()` 来实现这个功能。`load()` 方法可以从服务器加载 HTML 内容,并将其直接插入到指定的元素中。同时,`load()` 方法还可以通过函数处理加载完成后的操作。 本文将详细介绍 jQuery 中 `
原创 2023-10-18 05:16:00
202阅读
认识委托委托其实是C#中一种类型安全的函数机制(函数指针),委托要确定一个方法签名,包括参数以及返回值类型等。下面介绍委托的特点 1、方法组转换机制,支持从方法到兼容的委托类型的隐式转换(重载)using UnityEngine; using System.Collections; public class DelegateScript: MonoBehaviour { //声明两个委
转载 2024-10-24 11:23:32
29阅读
转载Mark 一下 函数 功能描述 abs(x) 绝对值 acos(x) 返回x的每个分量的反余弦值。 all(x) 测试x的所有组件是否非零。 any(x) 测试x的任何组件是否非零。 asfloat(x) 将输入类型转换为float。 asin(x) 返回x的每个组件的反正弦值。 asint(x) 将输入类型转换为整数。 asuint(x) 将输入类型转换为无符号整数。 atan(x) 返回x
按照顺序Debug,1-5进行//按照1-5顺序//----------------------------------------------------StartCoroutine(funcIEnumerator(ddd(), eee));//--------------------------------------------
原创 2022-01-14 14:42:50
845阅读
什么是委托委托是方法的代理,委托的是方法,当调用委托时就是调用了这个方法. 委托是一类行为的抽象。 当调用委托时就是调用了这个方法。 【委托能存储方法的地址{引用}】【间接调用】(没有直接调用好 但是灵活)委托的定义:委托是一种数据类型(声明了返回类型和参数组成的数据类型); 委托代表的是方法,【代表和委托签名一样的任何方法】 当调用委托时就是调用了这个方法。 签名 有时 返回类型和参数组成【委托
转载 2024-09-23 06:54:47
76阅读
每日一句:同是风华正茂,怎能甘拜下风目录什么是委托?自定义委托的声明可以用【Action委托】和【Func委托】来声明委托(两个内置的委托类型)使用委托【间接调用】方法比【直接调用】好在哪里?委托的缺点:模板方法方法什么是委托?一种类,引用类型,可以存储/封装一个,或多个方法的引用(委托有参数列表和返回值类型),当实例化委托后,即创建委托的实例,这个委托类型的实例,可以和任何其他方法相关联起来
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5