单要说这个Bug是很简单,但是得从头说起。  一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等待所有模型,贴图等各种资源文件加载完毕才能执行游戏,对用户将会是一个很头大的事情。所以就需要用到动态加载,即AssetBundles。  AssetBundle基本概念就如上面所讲,虽然我正开发的项目不是大型网络游戏,但是也涉及到在线更新,所以也使用到Ass
转载 2024-08-15 00:14:02
1619阅读
 在上一章中描述了如何通过将UI,表现逻辑,业务逻辑分别放到三个单独的类中(View,View Model,Model),实现这些类之间的交互(通过数据绑定,命令以及数据验证接口)以及实现一个策略来处理建筑和绑定的方式实现MVVM的基本元素。    通过使用实现MVVM的这些基本元素的方式可以支持应用程序中许多的应用场景。然而,您可能会遇到更复杂的场景,需要扩展基本M
每个游戏都是由种类繁多的资源构成,例如:网格、材质、纹理、着色器、动画、音频等。导入并管理这些资源文件,是游戏引擎必备的能力。资源管理包含两部分:离线管理和运行时管理。在 Unity 2019 LTS 中,对应的解决方案分别是 Asset Import Pipeline v2(下文简称 AIP v2) 和 Addressable Asset System。本文主要讲解 AIP v2 部分, 包含
文章目录⭐?️推荐文章⭐⭐⭐?Resources资源动态加载<font color=gree >同步加载<font color=gree >异步加载<font color=gree >资源加载器<font color=gree >卸载资源⭐?️系统路线学习点击跳转⭐ ?Resources资源动态加载同步加载 5种资源加载的方式,Resource加载
转载 2024-09-29 14:21:16
419阅读
Unity资源Assetmport New Asset对话框1.2.2  资源开发游戏一定会使用很多东西,如网格、纹理、电影、动画、声音、音乐、文本等等。这些文件都被Unity称为资源(Asset)。只有导入到Unity中的资源,才可以在游戏开发的过程中使用,所以在使用资源之前,需要把资源导入到项目中。导入资源到项目的方法有两种本文选自Unity2D游戏开发基础教程大学霸:&n
第3章:管理组件之间的依赖关系      基于Prism库的复合应用程序可能包含许多松耦合的类型和服务。他们需要提供内容和接收基于用户行为的通知。因为他们是松散耦合的,他们需要一种方式进行互动和相互沟通来提供所需的业务功能。         为了集中这些不同的块,基于P
转载 2024-08-19 11:15:10
32阅读
[Unity]使用Slua框架开发创建Unity引擎中的对象 接上篇《[Unity]使用Slua框架开发Unity项目的重要步骤》 下载与安装下载地址 GitHub 安装过程 1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,
转载 8月前
28阅读
AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject对象。Static Batch只对预先在场景中摆好的静态对象起作用。运行时加载的对象则可能会失效。这时可以调用StaticB
转载 2024-03-29 22:16:55
96阅读
在2019.3版本中,新的项目默认使用Asset Import Pipeline,以便帮助用户实现更快的平台间切换、筑下快速导入的基础,为用户节省时间。同时,我们也针对大型项目对资源管线进行了优化。请在本文中了解这些新改善、我们的动机及考虑。 作者:Javier Abud,  当你将新资源放入项目中时,资源并不会立刻变成项目的一部分,只有当Asset Import P
转载 2024-05-10 23:59:32
75阅读
说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。 事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。 今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。 ios用的是obj-c,
转载 1月前
0阅读
我们游戏是使用Unity3d做的2D游戏,角色特效等都使用SmoothMoves来制作(在国内估计也算奇葩一朵吧,据说燃烧的蔬菜也是SmoothMoves作的),游戏中的所有的资源--角色、特效、技能ICON、角色ICON、音效等几乎都使用assetbundles来实现。 问题:加载一场战斗的时间大概要30s左右!!! 解决方案关键字:依赖打包、数据块共享、冗余数据剔除 优化后:5s左右 :)
转载 2024-08-22 16:17:08
68阅读
原文:http://effbot.org/zone/import-confusion.htm 简介 import 和 from-import 对于Python新手经常带来严重的混淆,不过相信大家一旦清楚它们的实现机理后就不会对使用他们有任何困惑了。 这篇文章将努力理清import和from-import 相关的一切。 import modules的几种方式 Python提供至少三
翻译 2012-11-01 19:17:30
797阅读
20230825更新因为谷歌新政策要求,目前需要支持V5 V6,更新也很简单,将下面的改成5.0或6.0的aar即可implementation("com.android.billingclient:billing:4.0.0")改成implementation("com.android.billingclient:billing:5.0.0")或implementation("com.andro
1. 打开后缀名为.packadge的文件报错(图1),想必很多朋友都碰到过这个问题,其实只要更改一下文件的位置就可以了(文件存放的路径不可以包含中文)。                                   &nb
# 如何解决 Android 卡在 Importing Gradle 的问题 ## 问题描述 在 Android 开发中,有时候会遇到 Gradle 同步的过程中卡住不动的情况,导致项目无法正常构建。针对这个问题,我们需要一步一步来解决,让新手开发者能够轻松应对这种情况。 ## 解决流程 首先,我们来看一下整个解决问题的流程,并展示在下面的表格中: ```mermaid gantt
原创 2024-05-26 05:14:45
3543阅读
## 解决Python导入问题的方法 在使用Python进行开发的过程中,经常会遇到导入模块的问题。有时候当我们尝试导入一个模块时会遇到错误提示“This was a problem importing one of the Python”。这个问题可能是由于路径设置错误、模块命名冲突等原因造成的。本文将介绍一些常见的解决方法,帮助大家解决Python导入问题。 ### 检查模块路径 在Py
原创 2024-04-15 05:49:24
31阅读
前言最近在帮一家知名外企开发Universal Windows Platform的相关应用,开发过程中不由感慨:项目分为两种,一种叫做前人栽树后人乘凉,一种叫做前人挖坑后人遭殃。不多说了,多说又要变成月经贴了。讲讲MEF。MEF全称Managed Extensibility Framework。我们做.Net的碰到依赖注入(DI:Dependency Injection)这一块的内容,一般会选择使
转载 2024-06-18 22:02:46
106阅读
# 问题:导入Python包时出现问题 ## 1. 问题描述 在开发过程中,有时候我们需要使用第三方库来辅助我们完成任务。而在使用这些库之前,我们需要先将其导入到我们的代码中,以便能够使用其中的功能。然而,在导入Python包时,有时会遇到问题。比如,你可能会遇到以下错误信息:“There was a problem importing one of the Python modules req
原创 2023-09-08 03:28:27
369阅读
main.less index.css style.less style.css
转载 2017-06-13 11:35:00
184阅读
2评论
Importing code style from ESLint
原创 2021-07-26 13:53:50
280阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5