直接在Photoshop里按照固定的尺寸和网格把图片依次排列,因为后面我们只需要一张PNG的图片。把PNG图片导入Unity工程创建材质球,使用Unlit>Transparent材质,关联上述贴图创建Custom Font,将上述材质球关联到Default Material中。
Uv-X,Uv-Y当前对应数字的图片的左下角,因为unity把整张图按0-1划分的,所以里面填的就是: &
疑惑 在最开始用shader做UI特效的时候,或多或少会遇到这样的问题,就是用RawImage能得到预期效果,而用Image很有可能就得不到预期效果,关键原因还是UV的差异引起的.简单说下RawImage和Image的差异:他们是从MaskableGraphic派生出来的两个不同的分支,他俩并没有继承关系
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2024-07-08 17:51:00
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.3.10 通过循环加载一组材质实现动画纹理(例如模拟视频)还可以让对象的材质有动画效果,比如一个模拟的飞船控制间的计算机屏幕,或者绘制一个可点击的物体作为按钮引起玩家的注意。Unity专业版提供一个把视频作为纹理的解决方案(免费版没有这个功能),也可以用代码实时修改对象的纹理。3.10.1 准备工作需要一组图片作为播放序列,最好命名也是有序的,比如computerScreen1.png、comp
在image上找到一个点,并显示在canvas上一、功能介绍效果图二、满足功能的必要条件三、排除可能存在的问题四、功能实现以及原理1、初始版本2、简化版本五、实现先来张场景图测试功能的脚本总结与下节 一、功能介绍起初此功能的作用是为了满足这样一个需求:前端页面点击图片上的某个位置,将数值传递过来,在unity内相应图片位置上生成一个物体效果图二、满足功能的必要条件前端使用的图片与unity内图片
1 纹理(Texture) Image 控件和 RawImage 控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在 Assets 窗口选中一张图片,在 Inspector 窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(Texture Type),有 Default、Normal ma
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2024-03-23 10:03:13
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Unity3D中集成的众多强大功能让开发者们可以轻松地开发出炫丽多彩的游戏作品,今天就来给大家介绍一个轻松提高画面质感的功能Image Effects。 这里,笔者安装的是Unity3D Pro 3.5.2,如果与读者的版本不同,在界面和操作上可能略有不同。 Image Effects是一个Unity3D Pro
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2024-04-22 10:28:12
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Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) approximates Ambient Occlusion in realtime, as an image post-processing effect. It darkens creases, holes and surfaces that are close to each other. In real life,
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2024-08-25 22:52:27
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本文实例分析了thinkPHP框架自动填充原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:thinkPHP有一个自动填充字段的方法@H_301_4@填充规则如下PHP;">
array(
array(完成字段1,完成规则,[完成条件,附加规则]),array(完成字段2,......
);函数或者回调方法传参数用的,参数1默认为该字段值,如:PHP;">
array('mobile','t
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2024-02-21 21:19:30
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了解UGUI组件的搭建方式,有助于搭建我们自己的UI界面。Text 文本 text 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Text组件即可实现与text空间相同的功能。Image 图像 Image 是UGUI中的基本控件,在Hierarchyi面板创建一个空物体 - 给这个空物体添加一个Image组件即可实现与Image控件相同的功能。Raw
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2024-04-14 16:01:28
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.9.png是一种非失真性压缩位图图形文件格式。PNG格式是非失真性压缩的,允许使用类似于GIF格式的调色板技术,支持真彩色图像,并具备阿尔法通道(半透明)等特性。现在有很多人使用PNG格式于互联网及其他方面上。PNG的的英文名称为Portable Network Graphics,即便携式网络图片。另有说法是名称来源于非官方的“PNG is
区域填充一、1、区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是像素的集合2、区域填充:指将区域内的一点(称种子点)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。3、区域可采用内点表示和边界表示两种表现形式 1>内点表示:枚举出区域内部的所有像素,内部的所有像素着同一个颜色,边界像素着与内部像素不同的颜色2>边界表示:枚举出边界上的所有像素,边界上的所有像素着同一个颜色,内部像
一:前言例如圆形头像或者圆形技能图标,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会增加额外的drawcall影响效率并打断合批所以不建议使用UGUI的Mask实现原理:利用GPU的模版缓冲Mask组件会赋给父级和子级UI一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记并放在一个称为Stencil Buffer的缓存内,父级每个像素点的标记设置为1,子级UI进行渲染的时候会去检查这个Stencil Buffer内的标记是否为1,如果为1则进行渲染,否则不渲染.
原创
2021-12-30 17:20:02
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一:前言例如圆形头像或者圆形技能图标,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会增加额外的drawcall影响效率并打断合批所以不建议使用UGUI的Mask实现原理:利用GPU的模版缓冲Mask组件会赋给父级和子级UI一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记并放在一个称为Stencil Buffer的缓存内,父级每个像素点的标记设置为1,子级UI进行渲染的时候会去检查这个Stencil Buffer内的标记是否为1,如果为1则进行渲染,否则不渲染.
原创
2022-01-25 14:22:01
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1.Cinemachine中创建的Virtual Camera在并不存在,只是影响添加了Cinemachine Brain组件的摄像机,相当于预先为摄像机提供几个移动的点位 2.TimeLine播放完成后,所有受控制的物体的位置、坐标等信息都将与其轨道的最后一帧的状态保持一致 3.当某个组件被放在TimeLine中,且TimeLine正在播放时,将暂时无法通过代码修改这个组件(比如移动,动画播放等
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2024-05-09 13:25:15
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透明度测试丶透明度混合和渲染顺序介绍在Unity中,通常使用两种方法来实现透明效果,一种是透明度测试(Alpha Test),但这种方法无法得到真正的半透明效果; 另一种是透明度混合(Alpha Blend)。 对于不透明的物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,因为有着强大的深度缓冲(z-buffer)的存在。但如果要实现透明度混合时,事情会变得复杂,因为透明度混合会关闭深度写入(ZW
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2024-04-09 10:22:13
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Image组件渲染基于CanvasRender和Image组件进行渲染默认材质渲染队列为Transparent Geometry,开启模板测试,渲染顺序是基于Canvas的Order In Layer层级,由Canvas逻辑进行管理默认的渲染网格为正方形,更多的片元着色器操作可以实现基于图集打包和网格数据合并,在此Canvas下实现渲染批处理交互检测逻辑根据Unity层级面板顺序把Image组件加
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2024-06-28 14:02:04
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Unity中的图像后处理 在虚拟摄像机渲染一张图像之后,对该图像应用一些图像后处理通常是很有用的。这里有一些艺术上的原因(比如达到某种视觉风格),但也有技术上的原因(比如在图像后处理中实现动态环境遮挡或景深通常会更有效,而不是作为渲染的一部分实现这些效果)。在Unity中,每个图像后处理的步骤称作一个“图像效果”。标准包包含了几十种图像效果,它可以通过选择Assets > Import Pa
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2024-05-31 15:03:48
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Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题。大家都知道,Unity可以将导入的图片分割为若干Sprite,然后通过SpriteRenderer组件或者uG
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2024-04-03 20:39:37
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Unity多媒体展示项目经验分享-ImageEffect+动态绑定+网络通信<ignore_js_op> “海尔科技展墙”是去年年初我们为上海家电博览会制作的一个多媒体展项,有限的工期以及对画面的高标准要求为我们的制作带来很大压力,现在来看不得不庆幸当时选对了工具——Unity“简单易用、所见即所得”的特点让我们感受颇深,并且受益匪浅,在此分享一些经验。首先看视频:叠加Uni
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2024-05-24 16:57:55
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Hello,大家好,今天跟大家分析下4种合并单元格内容的方法,,以及优劣势对比,大家如果以后遇到相同的问题,可以快速的找到最适合的方式一、 快速填充快速填充是Excel2013版才添加的功能,低于2013版是没有的,快速填充是根据我们设置的内容模板,Excel就可以自动识别并向下填充,演示如下 二、 使用连字符&连字符需要按住shift+7键进行输入,它的的使用非常简单,跟使用
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2023-07-23 15:18:42
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