透明度测试丶透明度混合和渲染顺序介绍在Unity中,通常使用两种方法来实现透明效果,一种是透明度测试(Alpha Test),但这种方法无法得到真正的半透明效果; 另一种是透明度混合(Alpha Blend)。 对于不透明的物体,不考虑它们的渲染顺序也能得到正确的排序效果,因为有着强大的深度缓冲(z-buffer)的存在。但如果要实现透明度混合时,事情会变得复杂,因为透明度混合会关闭深度写入(ZW
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2024-04-09 10:22:13
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Unity-Live2D概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)模型参数设置先来说一下这个模型参数是个什么东西,之前在首次导入模型的时候,有打开过我们的模型编辑器——Live-2D-SDK-2.X,在这个里面我们有看到过相关的模型参数设置,如角度,眼睛,嘴,手臂之类的一些调整,具体如下图 更改这些参数,模型会做出相应的
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2024-08-04 13:39:26
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labwindows中只有设置panel颜色的方法,没有提供设置透明度的方法。但是在labwindows中可以调用Windows API函数来通过设置窗口透明度的方法来实现panel透明度的设置。设置panel透明度需要经过一下几个步骤:(1)需要设置窗口扩展风格。先获取窗口默认的窗口风格,然后再在原有风格基础上添加透明风格。获取窗口窗口风格函数原型如下:LONG_PTR GetWindowLon
虽然是基础,这里还是要罗嗦一下,之前说的RBG图像,在游戏中我们往往使用RGBA图像,这个A是alpha,也就是表示透明度的部分,值也是0~255,0代表完全透明,255是完全不透明,而像100这样的数字,代表部分透明。你可以使用多种软件创建含有Alpha通道的图片,具体的网上查查吧……这个世界上有很多存储图像的方式(也就是有很多图片格式),比如JPEG、PNG等,Pygmae都能很好的支持,具体
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2023-11-10 11:22:24
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iOS-性能优化3UITableView性能优化与卡顿问题1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。如果重用cell,为cell创建一个ID每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell2.避免cell的重新布局ce
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2024-10-22 19:29:58
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透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。 在U
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2024-05-04 14:26:23
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17 Unity的表面着色器探秘09 年时,Unity 的渲染工程师 Aras 连续发表了 3 篇名为《Shaders must die》的博客。在这些博客里,Aras 认为,把渲染流程分为顶点和像素的抽象层面是错误的,是一种不易理解的抽象。目前,这种在顶点/几何/片元着色器上的操作时对硬件友好的一种方式,但不符合我们人类的思考方式。相反,他认为,应该划分成表面着色器、光照模型和光照着色器这样的层
ps图层不透明度设置 图层的不透明度决定它显示自身图层的程度:如果不透明度为 1% 的图层显得几乎是透明的,而透明度为 100% 的图层显得完全不透明(这里注意不要弄反了)。图层的不透明度的设置方法是在图层面板中“不透明度”选项中设定透明度的数值,100%为完全显示 除了设置图层的不透明度以外,还可以为图层指定填充不透明度。填充不透明度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形状,但不影响已应用于图
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2024-10-23 14:39:30
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Python 是一门多功能的编程语言,广泛应用于图像处理等领域。在处理图像时,透明度是一个常见的需求。透明度可以让图像以不同的方式叠加在一起,创造出丰富的视觉效果。本文将探讨如何在 Python 中处理图像的透明度,并分享相关的技术细节和实战经验。
> “在计算机图形学中,透明度是物体与背景颜色混合的程度,通常表现为 alpha 通道的变量。” — 计算机图形学权威定义
### 场景匹配度
蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程:X-1 音乐水波特效热度 137282015-7-11 23:34|个人分类:蛋哥的学习笔记之-基于Unity的Shader编程|音乐, Unity, Shader, 水波, Shader, Shader, Shader, Shader
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2024-08-29 08:06:56
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prefab: 提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 透明贴图 unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。 使用transparent——>
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2024-04-13 10:07:41
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图像是特定像素的组合,而Surface 对象是Pygame里面对图像的描述,在Pygame里面到处都是Surface 对象,set_mode() 返回的是一个Surface对象,在界面上打印文字也需要先把文字渲染成 Surface 对象,然后再贴上去,小蛇在上面爬呀爬,其实就是不断调整Surface对象上的一些特定的像素的位置,把小蛇所在位置的像素进行移动,就是小蛇在上面爬,就是调用
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2024-09-10 09:49:31
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透明度混合透明度混合是实现了真正的半透效果。它会以当前片元透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲区中的颜色进行混合,得到新的颜色。同时要关掉深度写入,小心物体的渲染顺序。用Blend SrcFactor DstFactor来进行混合。这个命令在设置混合因子的同时也开启了混合模式,否则不会有混合效果,因为开启了混合模式,片元的透明通道才有意义。我们把源颜色的混合因子设为SrcAlpha,目标的设为
在Unity中,一般有两种方式来实现“透明”效果。第一种,是比较霸道的透明度测试。对于不满足透明度测试的片元会直接舍弃。与其叫它透明,我觉得用“镂空”来形容它更合适。因为它的实现效果是下面这样: 第二种,才可以得到真正的半透明效果,我们管它叫透明度混合 在学习OpenGL的时候,就明白了当开启透明混合时,渲染顺序是非常重要的。因为需要关闭深度写入,不然就会直接舍弃掉后面的那些本能通过透明面看到的片
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2024-09-04 17:38:41
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# 实现Python Image降低透明度
## 引言
在使用Python进行图像处理时,有时我们可能需要降低图像的透明度。这样可以使图像看起来更加柔和,适应不同的背景环境。本文将向你展示如何使用Python来实现这一目标。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[导入所需库] --> B[加载图片]
B --> C[降低透明度]
C -->
原创
2023-12-20 10:12:51
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# Python中的图像粘贴与透明度
在图像处理中,粘贴是一个常见的操作,可以将一个图像放置在另一个图像上。而透明度则是控制粘贴图像的透明度,使得底层图像在透明的部分透露出来。在Python中,使用PIL库(Pillow)可以实现图像的粘贴和透明度控制。
## PIL库介绍
PIL(Python Imaging Library)是Python中用于图像处理的常用库,提供了丰富的图像处理功能,
原创
2024-06-23 04:53:58
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以下代码全都在jupyter notebook中通过import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.linspace(-3,3,50)
y = 2*x + 1
plt.figure(num=1,figsize=(8,5))
plt.plot(x,y) #画直线图
# plt.scatter(x,y)
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2024-07-09 15:48:57
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之前做过一个遮挡透明的功能,当物体遮挡住主角时,该物体会变成半透明显示出主角。这次同样是遮挡透明的功能,不过,变透明的刚刚相反,是主角变成半透明,更严谨的说是主角被遮挡的那一部分变成半透明。 先放出结果图: 当被遮挡时,遮挡部分透明处理,那么需要涉及渲染深度的知识。引擎是如何判断哪个物体在前面哪个物体在后面呢? 深度:每个像素有自己的深度值,离摄像机近的深度小,远的深度大
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2024-08-02 11:00:07
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短视频app搭建,unity Image透明度渐变实现的相关代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Newtonsoft ...
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2021-08-11 14:14:00
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原创
2021-06-03 17:25:56
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