两个步骤:第一步,导入已有户型图,第二部:系统自动智能设计。我们刨析一下实现原理。首先我们总结一下设计规律,智能匹配户型与家具无外乎两种情况:1-同户型不同家具,2-同家具不同户型。所以我们在导入户型图自动设计的时候必须先解决这两个问题:一:假如我有若干套相同的户型,该如何自动设计不同的设计风格和设计方案?二:假如我已有一套设计方案(所有硬装、软装家具)该如何自动智能的布置到不同的户型里?(文末会
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2024-09-03 17:53:00
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上一篇博客已经介绍了这个demo整体的玩法和各种功能的实现效果。这篇详细说明实现的每种功能所采用的方法。动画控制 找了很久都没有找到一整套合适的动画资源,最终使用了三套动画资源才完成动下图的状态机,而这样也就有一个很严重的问题就是,每套动画资源绑定的骨骼可能略有差别,而人物模型进行动画重定向之后不能同时完全匹配三个动画
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2024-07-27 10:38:19
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Phong和Blinn模型上一篇我们讲到了Lambert模型,这次我们讲一下Phong和Blinn光照模型。这两种模型都是基于Lambert模型加入了高光部分。接下来的实现,我们用于完善我们上次房子场景的周边环境。这是我上次构建完房子场景后的一个大胆想法,就是把所有知识点放在我们的房子场景上,然后大家看到场景的一部分可能就能想起某个点(→_→)。来,老规矩,上结果图。我们先来实现phong光照模型
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2024-07-28 14:49:54
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随着现代人们生活水平的提高,人们已经不能满足于长期的租房住了,因为租房一是不稳定,而是租金也是越涨越高,越来越多的上班族开始自己买房,而买房后想要住进新房后要做的第一件事情就是装修。 而酷家乐是一款室内设计软件,它不仅拥有海量的室内装修设计方案、装修效果图、装修知识等,还拥有海量的户型图,同时还具备户型图的绘制,有了它,直接搜索你家的户型就可以进行装修设计了,再也不需要手动绘制户型图了,时间
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2024-09-25 21:30:47
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# Java 户型图在线绘制教程
## 1. 整体流程
以下是实现 Java 户型图在线绘制的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的Java项目 |
| 2 | 导入必要的库和依赖 |
| 3 | 设计数据结构来表示房间和户型图 |
| 4 | 实现绘图功能 |
| 5 | 实现用户交互功能 |
| 6 | 运行程序,测试绘制和交互功能
原创
2023-09-24 06:57:04
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Live Home 3D Pro 是Mac毒搜集到的 Live Home 3D 的专业版,提供更多工具和输出选项,同时保持与标准版一样有趣和易用。用于绘制详细的 2D 楼层平面图,并可以 3D 形式自动构建结构进行观察。在全功能 3D 环境中,设计并装饰内饰,优化家具布置并进行灵活的色彩选择。应用介绍Live Home 3D Pro,适用于Mac的高级家居设计软件,为您的Mac上的家居设计带来更多
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2023-12-22 21:50:51
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上一篇有介绍如何绘制房间墙体和墙体交点,这一篇会介绍绘制户型中的地板和天花板等房间必须的结构。三、地板 想绘制地板的话,有两个步骤,一:形成的单个地板区域。二:区分并形成多个地板。有朋友在博文下留言,问了如何形成闭合区域,想必这位博友也有了清晰的制作思路,没错,形成单个地板区域很容易,只需要知道Unity中形成单个mesh的顶点即可,但是如果想同时形成多个地板区域,而又能正
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2024-04-05 22:24:01
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# 使用Python绘制户型图并标注尺寸
户型图是房屋设计中不可或缺的一部分,它可以帮助设计师、建筑师和业主了解房屋的内部布局。在本文中,我们将介绍如何使用Python绘制户型图,并在其中标注尺寸。我们将使用`matplotlib`和`numpy`这两个库,来完成我们的任务。
## 安装必要的库
在开始之前,请确保安装了以下Python库:
```bash
pip install matp
原创
2024-10-15 03:20:49
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哈喽大家好,我是yumir。
(如果链接打不开大家可以晚点再来试一下,Unity这个功能有时会进行维护) 我保证这篇真的是完结篇。本篇文章讲的是房间管理系统,可以说是把整个游戏串起来的一根线。当前demo并没有制作初始菜单,也就是,打开即开始!玩家在游戏中通过从一个房间进入下一个房间来推进游戏的进程,所以我会顺着房间的路线来分享我的制作方法(地图只有一条路线)。
据说每天要大笑三声,这样可以提升心情愉悦度。好吧,虽然很傻,我还是大笑三声,哈哈哈
这两天灌水比较勤快,旨在将某贴沉下去。那是一件让人气愤的事情,被人污蔑,是多么让人难受的事啊,可是只能忍,我忍,也劝人忍。没有明指,只有暗指,无法告上法庭,只能忍。
最近嘉兴的房子,当然不只是嘉兴的
原创
2010-08-12 11:49:45
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基于Unity3D的智能家居仿真系统——户型绘制基本功能介绍
原创
2019-07-10 15:19:52
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Unity3D手册中介绍了两种地形制作方法: 1、在SceneView中使用height tools直接绘制;2、使用外部工具制作的heightmaps;生成真实地形,需要用到heightmaps方法,具体操作如下:1、准备一块DEM数据,格式为img或tiff,并准备好Global Mapper和Photoshop两款软件;2、在Global&nbs
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2024-03-21 12:59:29
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面向对象封装案例I——摆放家具需求房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表 新房子没有任何的家具家具(HouseItem)有 名字 和 占地面积,其中 席梦思(bed) 占地 4 平米 衣柜(chest) 占地 2 平米 餐桌(table) 占地 1.5 平米将以上三件 家具 添加 到 房子 中打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表 这里有两个类,一个家具(Hou
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2024-01-11 07:37:28
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//PS:兴趣使然,开始学习Unity,用博客来记录学习过程中的问题。如若发现有任何错误,欢迎私信纠正。 在最近设计一个场景的时候,突然发现如果将一个物体拖入作为另一个物体的子物体时,偶尔会突然出现子物体在旋转式发生形变的状况。在网上搜索后,得到了一些答复: 首先,如果发生了形变
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2024-03-23 08:00:31
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使用GUI我们可以十分方便并且简单的绘制出登录,登出,装备栏,属性栏等界面,这在游戏开发中是不可或缺的一部分。
在Unity3D引擎中,提供了Toggle,Button,ReapeatButton,PasswordField,TextArea等各种控件
在学习过程中可以参考官方的在线文档;https://docs.unity3d.com/ScriptR
unity实现GalGame式的人物关系链写在开头:我参加了2021 Global Gamejam全球游戏设计比赛 经过全员讨论最后决定根据主题《Lost and Found》做一个失物招领处的游戏。大概是小清新风格的游戏大概玩法就是顾客过来陈述自己的想法,玩家给予顾客物品,顾客会根据获得的物品解锁不同的分支剧情。下图是关系链: 是的,树状结构是非常复杂的一种关系链,以及未来可能会出现非二叉树的情
文章目录简介在世界空间计算在切线空间计算 简介纹理的另一种常见的应用就是凹凸映射(bump mapping)。凹凸映射的目的是使用一张纹理来修改模型表面的法线,以便为模型提供更多的细节。这种方法不会真的改变模型的顶点位置,只是让模型看起来好像是“凹凸不平”的,但可以从模型的轮廓处看出“破绽”。(1)有两种主要的方法可以用来进行凹凸映射:高度纹理(height map):模拟表面位移(displa
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2024-10-16 19:25:51
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需要挂在相机上byte数组动态更新,实时画在界面上using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using GeeVision.Core;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// GL 图像库
/// 1、GL图像库是底层的图像库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图
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2024-04-30 21:11:16
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1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形)在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain2.设置大小在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高3.绘制地形①最左侧的图标,控制地形的升高或者降落,直接点击鼠标左键地形升高,如果在同一点点击并且鼠标左键不松手,则继续增加其高度;在点击鼠标左键的同时按住shift来进行绘制的时候,地形会下降②点击的
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2024-03-13 11:36:35
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# 使用Python和OpenCV实现户型图
随着计算机视觉技术的不断发展,OpenCV已成为处理图像和视频的强大工具。本文将指导你如何使用Python和OpenCV实现简单的户型图生成。以下是整个流程:
### 流程步骤
| 步骤 | 描述 | 时间 |
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