火焰在我们的日常生活中十分常见,我们都知道火焰有内外焰之分,在现实世界中内外焰的颜色区别并不是十分明显,而在大多数游戏尤其是卡通渲染风格的游戏中火焰的内外焰颜色有明显的区别(我十分喜爱的一款国产游戏:蜡烛人)接下来我们来实现一个简易的火焰shader先上最终效果图整体思路:分别渲染火焰的内焰和外焰,叠加后得到最终效果首先我们来实现火焰的主体也就是内焰的效果,为了表现出火焰扭曲且流动的特性,我们需要
转载 2024-08-12 14:16:36
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     5毛钱-火焰特效-方法1 新建一个粒子系统,取名Fire1。 创建粒子系统 默认的粒子系统效果 通过观察现实中的火焰,我们其实可以认为,火焰的运动轨迹是从一个点生成,然后不断向上运动的,根据这个规律,我们先对发射器模块的参数进行调整。展开 发射器模块(ShapeModule) 。将 粒子发射器半径(Radius) 设置为0.2,默认值是1
 一 思路我们在玩游戏的时候,经常能看到一些粒子特效被绑定在武器上,装备上。其实就是将粒子定位在某个对象上。在这篇教程中,我们把火焰粒子绑定在阿宝的两个手掌的骨骼上。二 准备现在我们需要一个火焰粒子特效和一个阿宝的模型。粒子特效我直接拿了yblunan的东西,地址如下:火焰粒子阿宝的模型在最后附件中提供,值得注意的是,模型中我将左右手掌需要绑定的骨骼命名为fire,fire2。接下来先看
文章目录先看看效果实现火堆的假泛光软粒子火堆的高温扭曲放一个Billboard面片但是我们Billboard会给其他的物体挡住添加`_OffsetToCam`调整参数模型空间坐标偏移,从而调整深度准备一张噪点图扭曲UV用但是扭曲的边缘太硬的过渡添加半径值过渡平滑太远是扭曲还是太强添加view space z深度判断控制扭曲响度另一种实现方式区别ZTest不同扭曲方式网格不同ProjectRefe
喷漆功能**应用场景:**如墙上的标语贴花,汽车上的喷漆等。选择方案:当然实现方法各式各异,最最最简单,也是最“不堪入目”的方法是直接给一个面片,然后获取喷漆位置,加上一个要喷漆表面法线方向的偏移,作为最终面片放置位置,当然,不要忘了设置面片的方向。这种方法虽然说简单,但是效果并不理想,会出经常现与其他物体穿插的情况,如果游戏中曲面太多,那么这个方案基本没法看。对于个别特殊的需求来讲,比如说人物身
Unity实战——简易炉火这一次感受了unity的粒子系统,并设计了一个简单的炉火,通过代码控制不同情况下炉火的外形。最终效果 简易火炉 项目源码 制作火焰创建空对象,命名为 file,添加组件Particle System[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-修改 Emission 属性中的 Rate over Time,让系统在同一时间释放更多粒
早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。 进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。 打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画
引言:本篇博客主要记录ShaderForge的常用案例,包括外发光、火焰燃烧、溶解、扭曲等效果。由于内容较多会分成几篇博客记录。如果您对Shader Forge的常用操作还不熟悉,请先看 Unity3D Shader Forge 入门学习(一)。刚开始学习时,可以先不用固执的探究为什么节点要这么连接,可以先以效果为目的,然后再慢慢地优化连接方式,熟悉节点作用。开发版本:Unity 2017.1.1
为什么要使用粒子特效Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->Particle System点击Particle System 可以改变当前粒子系统的各种属性  配置粒子特效的属性下面
github传送门。https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/粒子效果这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。在百度随便搜了张图,参考着来调整火焰(尽管最后也不是很像)首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle Sy
转载 2024-02-25 09:20:10
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前言:上一篇讲了如何用blender构建烟雾,这一篇简述调节烟雾效果及添加火焰。开始:添加噪波,增加细节。利用风场解除冲击到顶部的烟雾。对于风场,位置对齐烟雾,调节强度,和最小最大距离等参数。记得全部释放-全部烘焙。再次使用力场-紊流,增加不规则性。调节位置、强度、尺寸、最大距离等参数。复制一份Em ...
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前言:据说1990年到2000年这段时间战棋类游戏十分的火,导致所有游戏公司都扎堆去搞战旗。而随着玩家游戏节奏的加快,2000之后战棋类慢慢不火了,现在市场上的战棋类游戏就变得比较少了。《火焰纹章》系列是战棋类游戏的代表作之一。1.游戏好玩的地方1.1 类似于象棋,围棋这种棋类的谋略,像象棋一样调兵遣将,像围棋一样占据有利地形。运筹帷幄,决胜千里。2.动漫标准的动作设计,搭配剧情有看动漫的感觉。2
转载 2023-10-17 13:00:02
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   2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个粒子系统由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。粒子组件Unity中,粒子
转载 2024-06-05 14:42:43
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今年五月份发现的Flame病毒(又名Flamer、Skywiper或火焰病毒)对伊朗能源部门进行了猛烈的网络***,Flame病毒的出现引起了人们对于网络间谍活动和网络战争的高度关注。伊朗方面认为,Flame病毒与之前针对工业系统的臭名昭著的Stuxnet(震网)病毒和Duqu病毒有密切的关联。面对这一高危病毒,迈克菲实验室第一时间对该病毒的相关功能和主要特性进行了深度分析和持续研究,以助力业界更
2D程序式火焰火焰一般包括焰心、内焰、外焰,至少要有内焰、外焰的区分,另外有烟,火花,热扭曲之类的效果。基本原理很简单,就是使用梯度值(一般是uv.y)截取不断上移的噪声值来形成火焰效果。截取方法可以定值截取,也可以插值截取1. 定值参考博客使用step区分内外焰,效果上类似卡通火焰(toon fire)。另外使用偏导数也可以实现类似效果,好处是能加一点抗锯齿效果。参考博客效果其实差不多2. 插值
转载 2024-05-23 23:58:42
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我的系统是CentOs 6.4,内核是2.6.32-358.el6.x86_64,以下的安装包需要是对应内核版本的。1.检查内核是否提供utrace/uprobes用户态支持打开/boot/config-2.6.32-358.el6.x86_64文件(内核版本不同,文件名不同),检查CONFIG_UTRACE宏是否设置。如果没有,就不能使用SystemTapcat /boot/config-2.6
转载 2023-11-15 05:18:09
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网页版分析工具:Smart Java thread dump analyzer - thread dump analysis in seconds (fastthread.io)引言本文主要介绍火焰图及使用技巧,学习如何使用火焰图快速定位软件的性能卡点。 结合最佳实践实战案例,帮助读者加深刻的理解火焰图构造及原理,理解 CPU 耗时,定位性能瓶颈。背景当前现状假设没有火焰图,你是怎么调优程序代码的
使用# 安装perf yum install perf -y # 下载绘图工具 git clone https://github.com/brendangregg/FlameGraph.git # 采集数据(perf record表示记录,-F99表示每秒99次,-p3887是进程号,即对哪个进程进行分析,-g表示记录调用栈,sleep 30则是持续30秒) perf record -F99 -
转载 2023-08-11 21:34:17
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这节我们来一起制作火焰特效粒子效果如下所示:1.首先通过比如火炬等模型在创景中创建一个物体2.然后为这个火炬添加一个点光源,并将颜色设置为红黄色 (双击图片可放大)3.为这个物体添加一个粒子特效Partical System,并将角度调节至Y轴正方向4.缩小这个粒子特效的范围,调整Shape至合适大小5.调整Start Lifetime为合适的值,大约0.8左右6.创建一个Material,将Sh
这是本人第一次写博客,就当是自己实现算法的一个记录吧,有什么不好的地方也请多多指教。我会详细的从环境的配置到算法实现都说明一下,希望对大家能有帮助。 本火焰识别算法采用的是pytorch版本的yolov3检测,yolov3基于Darknet-53网络结构,在图像识别领域应用特别广。本算法识别的效果如下: 在这里插入图片描述下面开始实际操作啦一、配置环境 算法所需环境如下:Python: 3.7.4
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