Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusing System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityE
初始化时传值Android端:public class FlutterAppActivity extends FlutterActivity {
public final static String INIT_PARAMS = "initParams";
private String initParams;
@Override
protected void on
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2024-09-17 12:54:25
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Unity Pro 2019是一款功能强大的游戏开发引擎,其特点主要体现在以下几个方面:强大的渲染技术:Unity Pro 2019采用了新的渲染技术,包括脚本化渲染流水线,能够轻松自定义渲染管线,通过C#代码和材料材质,给用户最大的控制,无需编写或修改完整的C++渲染管线。此外,软件还加入了新的特性和改进,如2D动画功能的改进,艺术家和设计师工具的更新等。先进的技术功能:Unity Pro 20
HTML5在移动互联网界带来颠覆性变革,产品经理经常在和客户交流的时候,听到客户的需求说要用HTML5技术开发或者用原生开发。其实当我们进一步去详细了解客户的需要的时候,会发现不少客户的要求仅仅是因为当今流行这样的说法,而不是说这是本项目的需求所长。或许在移动互联网重新定义它的地位。但跟着时代的步伐没错,但最终还是需要明确自己的需求是什么。总要选择最适合自己的开发方式。关于这个问题其实早就有各种分
卧龙、凤雏二者得一可安天下。——水镜先生今天,我来和你聊聊如何在原生应用中接入 Flutter。在前面两篇文章中,我与你分享了如何在 Dart 层引入 Android/iOS 平台特定的能力,来提升 App 的功能体验。
原创
2022-01-05 15:42:26
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Flutter 是什么?2018年6月21日Google发布Flutter首个release预览版,作为Google 大力推出的一种全新的响应式,跨平台,高性能的移动开发框架。Flutter是一个跨平台的移动UI框架,旨在帮助开发者使用一套代码开发高性能、高保真的Android和iOS应用。flutter优点主要包括:跨平台开源Hot Reload、响应式框架、及其丰富的控件以及开发工具灵活的界面
【Unity】实现立体的UI原理制作Texture制作立体UI 最近在考虑这个游戏应该加点什么效果,后来想了想,先把枪械什么的做一做,不过枪械还是蛮难的,需要考虑到诸如射击方式,枪械切换,还有各种的一堆问题,躺在仓库里的各种插件也不是很会用,所以打算先实现一个立体点的UI。 原理这个原理比较简单,就是用一个相机去把你要看到的渲染成一张贴图,然后把这张图片做成贴图贴在某个模型上。制作Textur
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2024-03-25 22:35:36
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iOS混合开发1.前言2.项目背景3.项目框架4.从入坑到踩坑4.1打包错误4.2 运行错误总结 1.前言 前端统一开发越来越多,公司为了大一统前端的所有页面显示问题,同时为节约人力资源成本,决定做前端统一开发的预研以及选型。2.项目背景 经过几次讨论后决定前端统一开发选型方案从以下几种方式进行:flutterreactnativeuniappionic各统一开发方案的优劣势与选型结
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2023-12-31 15:11:18
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文章目录一、创建flutter module二、添加原生app对flutter的依赖使用注意重新生成podhelper.rb实践用VScode编写flutter_module实用问题汇总 flutter是什么就不多做介绍了,目前使用纯flutter进行开发的大型项目还比较少,多数试水的还是打算和现有的原生代码进行混编,即将flutter页面嵌入到原生app中。而网上大部分都是讲安卓和flutt
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2023-11-12 08:26:31
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学习vue的同学对于混入(mixin),和指令(directive)的运用应该比较少,他们也是数据的传输的几种方式之一。首先我们来看下混入是什么样的实现。为什么要使用混入就是为了实现多个组件之间有相同的方法,实现复用,少写重复的代码。在第一节的基础上,我们创建一个混入的对象//创建一个混入
const myMixin = {
created() {
this
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2024-06-04 17:55:04
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NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍。为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低。然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所
# 混编Swift和Objective-C
在iOS开发中,有时候我们会遇到需要混合使用Swift和Objective-C的情况。Objective-C是一种传统的iOS编程语言,而Swift是苹果公司推出的新一代编程语言。混编Swift和Objective-C可以让开发者在项目中充分利用两种语言的优势,提高开发效率。
## 为什么需要混编Swift和Objective-C
- **现有项目
原创
2024-03-24 05:06:27
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# SwiftUI与Swift混编:入门指南
在现代软件开发中,SwiftUI和传统Swift是两种常用的开发方式。SwiftUI提供了一种全新的方式来构建用户界面,但在某些情况下,我们可能需要将其与传统的UIKit和Swift代码结合使用。这篇文章将指导你如何实现SwiftUI与Swift的混编。
## 流程概述
在考虑如何将SwiftUI与Swift混编时,我们可以将其分为以下几个步骤:
Objective-C 与 Swift 混编之路
转自:
Using Swift with Cocoa and Objective-C 官方文档为什么要混编?语言发展趋势(TIOBE),Swift 排行持续上升, OC 排行呈重力下降项目正常迭代需要 很多第三方库仍然使用 OC 实现项目中原来已经用 OC 实现的模块如果使用 Swift 重写
# Python 和 Dart 混编
Python 和 Dart 是两种流行的编程语言,它们分别用于不同的领域,Python 主要用于数据科学、Web 开发等领域,而 Dart 主要用于移动应用开发等领域。但有时候我们可能需要在一个项目中同时使用这两种语言,这就需要进行 Python 和 Dart 的混编。
## 为什么要混编
在某些情况下,我们可能需要利用 Python 的强大数据处理能力
原创
2024-03-03 06:26:26
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iOS5.0以后就开始可以使用ARC( Automatic Reference Counting:自动引用计数)来代替之前的MRC(Manual Reference Counting:人工引用计数)。使用ARC会减少很多代码和忘了释放对象的苦恼。但是事情都有两面性。使用了ARC之后如果你想复用以前写过的使用MRC的类, 就会出报错。这时候怎么办?方法比较简单, 只需要做下面的一个步骤就可以解决:在
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2016-04-17 23:53:00
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在开发过程中,我发现许多需要同时利用 Flutter 和 Swift 的项目,导致我们不得不处理这个棘手的问题——“flutter和swift混编”。通过我的研究和实践,以下是我总结的解决这类问题的过程。
## 环境准备
首先,我们需要确保我们的开发环境健全,尤其是 Flutter 和 Xcode 的安装。以下是依赖安装指南:
1. **Flutter**:
- 通过官网下载并安装 F
# Java和Go混编
## 引言
随着云计算和大数据时代的到来,软件开发变得更加复杂和多样化。开发人员常常需要使用不同的编程语言来实现不同的功能。Java和Go是两种非常受欢迎的编程语言,它们各有优势和适用场景。在某些情况下,我们可能需要将Java和Go混编,以充分利用它们的优势来构建高效和可靠的应用程序。
本文将介绍Java和Go混编的基本原则、方法和示例代码,帮助读者了解如何在Java
原创
2023-10-01 03:50:53
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作者:麦叔面向对象是所有高级语言(Python,Java,C++等)的基石,是重中之重。这个文章系列的目的是通过简单易懂的例子,深入浅出,让Python学习者牢固的掌握Python面向对象的概念和方法。本系列包括:面向对象(1) - 属性,构造方法,self关键词。面向对象(2) - 实例方法 (本文)面向对象(3) - 类属性和类方法面向对象(4) - 继承面向对象(5) - 吃鸡游戏综合练习面
这篇文章旨在学习如何在现有的Android原生项目上集成Flutter,实现Android与Flutter的混编,文章主体内容分为5部分,如下:
Android项目如何集成FlutterModule
Flutter视图是如何展示到前台界面的
Flutter与Weex... ...
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2021-05-09 21:44:03
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