学习vue的同学对于混入(mixin),和指令(directive)的运用应该比较少,他们也是数据的传输的几种方式之一。首先我们来看下混入是什么样的实现。为什么要使用混入就是为了实现多个组件之间有相同的方法,实现复用,少写重复的代码。在第一节的基础上,我们创建一个混入的对象//创建一个混入 const myMixin = { created() { this
转载 2024-06-04 17:55:04
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初始化时传值Android端:public class FlutterAppActivity extends FlutterActivity { public final static String INIT_PARAMS = "initParams"; private String initParams; @Override protected void on
iOS混合开发1.前言2.项目背景3.项目框架4.从入坑到踩坑4.1打包错误4.2 运行错误总结 1.前言    前端统一开发越来越多,公司为了大一统前端的所有页面显示问题,同时为节约人力资源成本,决定做前端统一开发的预研以及选型。2.项目背景    经过几次讨论后决定前端统一开发选型方案从以下几种方式进行:flutterreactnativeuniappionic各统一开发方案的优劣势与选型结
Flutter 是什么?2018年6月21日Google发布Flutter首个release预览版,作为Google 大力推出的一种全新的响应式,跨平台,高性能的移动开发框架。Flutter是一个跨平台的移动UI框架,旨在帮助开发者使用一套代码开发高性能、高保真的Android和iOS应用。flutter优点主要包括:跨平台开源Hot Reload、响应式框架、及其丰富的控件以及开发工具灵活的界面
转载 8月前
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Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusing System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityE
需求在原生App上运行UE4场景实现方案调研方案三 最终成为笔者的选择方案。方案一:将UE4项目作为FrameWork引入iOS项目中(多工程管理)类似Unity的方案,如下图所示。 iOS开发之Unity游戏在iOS平台运行调研(踩坑) 经尝试,UE4并没有像Unity那样支持得这么好。暂时放弃。方案二:编译UE4源码,修改UE4项目的IOSAppdelegate,将原生页面在这里去加入 这里加
转载 2023-09-13 09:01:22
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作为从事互联网开发建设行业多年的技术人员,看到平台留言上很多朋友对app开发都非常感兴趣,那么今天我就来给大家科普一下关于app开发吧。今日内容,app开发常用语言。其实我们在进行app开发的时候,不同的app所涉及的语言环境不同,首先我就来介绍一下app都有哪些形式吧。第一种就是我本人最喜欢的,WebApp,针对IOS系统和Android系统优化的web站点,这样的app开发成本更低,维护相对来
转载 2024-01-09 16:04:56
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在今天的博文中,我们将深入探讨如何实现“Android vue混编”。这个过程涉及到多个方面,从环境配置到进阶指南,我们会一步步走过来,确保你能够掌握这一技术的每一个细节。 首先,我们需要架设一个良好的环境,这个过程是至关重要的。通常,Android开发需要Android Studio,而Vue则可以通过Node.js进行设置。下面这张思维导图展示了环境配置的整体思路。 ```mermaid
原创 7月前
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本文可能需要对vue,从编译模板到生成dom的流程具有一定的熟悉程度,可能才能够明白。同时不排除作者有理解出错的地方,大家在学习的过程中可以进行参考。简单流程从一个简单的例子入手<div class="login-register" @click="testClick"></div>假如我们在模板上定义了一个事件,那么我们知道,vue会对我们写的模板进行解析,生成AST。如
转载 2023-07-17 16:35:20
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前言上一篇文章是根据Weex官方的介绍,启动了Weex的Hello World的介绍以及一些插件的安装环境部署和Debug之前花了2周时间看了下Vue的语法和用法以及一些实战介绍,毕竟是iOS开发,还是有必要把新学的东西写下来,而且会写的非常详细,能保证从我git仓库弄下来的基础结构能跑起来并且能热更新调试Demo已经写好了,Github上按照下面的步骤弄下来运行,看下App源码也行,或者看下Vu
 前言       下面的内容是最近在使用Flutter和我们自己项目进行混编时候的一些总结以及自己踩的一些坑,处理完了就顺便把整个过程以及一些我们可能需要注意的点全都梳理出来,希望对有需要的小伙伴有点帮助,也方便自己后续的查看。             一:混编具体步骤以及需要
转载 2023-08-18 16:47:03
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前言Flutter 支持作为 android Moudle 出现在项目中.这样就可以在 已有的项目中 使用.虽然现在Flutter 比较受关注,但是和weex 一样 ,大部分都只是在观望 不是真正的进行使用.所以 如果用还是混合开发 原生+Flutter 方式比较合适(自我感觉).写一个demo 进行Android及Flutter 交互.(IOS 方法基本一致).Flutter 调用 androi
# Vue调用原生iOS指南 作为一名刚入行的开发者,你可能会遇到需要在Vue项目中调用原生iOS功能的情况。本文将为你提供一个详细的指南,帮助你了解整个流程,并提供必要的代码示例和注释。 ## 流程概览 以下是整个流程的步骤,我们将通过表格和流程图的形式展示: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 配置项目环境 | | 2 | 创建Vue插件 | | 3 | 编
原创 2024-07-28 09:39:33
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# Vue 调用 iOS 原生功能的实现指南 实现 Vue 应用调用 iOS 原生功能需要多个步骤,主要包括前端与原生端的数据交互。本文将通过一个详细的流程图和序列图,结合代码示例,帮助你一步一步理解这一过程。 ## 流程概述 下面是实现 Vue 调用 iOS 原生的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 2024-08-05 08:59:24
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# Vue 原生 iOS 交互实现指南 在现代前端开发中,Vue是一个非常流行的框架,而当我们需要与iOS应用进行交互时,了解如何实现Vue原生iOS之间的交互显得尤其重要。本文将详细介绍实现这一功能的步骤和示例代码,帮助你快速上手。 ## 交互实现流程 下面是实现Vue原生iOS交互的基本流程: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 在Vue项目中创
原创 11月前
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## VueiOS 原生通信的实现指南 随着前端技术的快速发展,许多应用越来越多地使用 Vue.js 来构建用户界面,而 iOS 原生应用自带的功能和性能也是前端开发者所不能忽视的。为了让 VueiOS 原生应用之间能够顺利进行通信,我们需要掌握几个步骤。接下来,我们将详细讲解如何实现这一过程。 ### 流程概述 以下是实现 VueiOS 原生通信的流程分步骤说明: |
原创 11月前
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P54. 【AI】导航网格P55. 【AI】蓝图实现AI随机移动P56. 【AI】AI行为树实现随机和跟随移动P57. 【AI】靠近玩家挥拳P54在默认编辑界面中,编辑界面的左侧 “体积——导航网格体边界体积” 可以设置AI移动的区域  把“导航网格体边界体积”拖进编辑器后,按 P 键可以显示/隐藏:    导航网格的静态和动态静态是游戏前已经规划好的;动态是游戏中实时计算的。  如何设置 静态/
转载 2023-07-16 18:23:01
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## iOS Lua 混编 iOS 开发中,我们常常会遇到一种需求:需要在原生的 Objective-C 或 Swift 代码中使用 Lua 代码。Lua 是一种轻量级的脚本语言,具有简洁、高效、灵活等特点,非常适合用于游戏开发、嵌入式系统等领域。 在 iOS 中,我们可以使用 LuaBridge 这样的框架来实现 iOS 和 Lua 代码之间的混编。本文将介绍如何在 iOS 项目中进行 iO
原创 2023-10-03 10:27:18
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Vue webapp项目通过HBulider打包原生APP1、webapp项目已经通过vue-cli搭建的脚手架写好了,然后通过webpack打包成一个部署文件list,如下:2、打开HBulider,打开目录,选择这个list,项目名称自己更改。(或者直接新建一个app项目,然后把里边的unpackage和manifest这两个保留下来,其他的替换成自己dist文件里边的内容)这个时候是web项
全局API应用实例1. createApp()创建一个应用实例。类型:function createApp(rootComponent: Component, rootProps?: object): App第一个参数是根组件。第二个参数可选,它是要传递给根组件的 props例如:import { createApp } from 'vue' const app = createApp({
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