角色全都是用手机的dotpict这款像素画APP一点一点画出来的,没啥艺术细胞也不懂什么解剖学,人体比例什么的,先乱画了一个角色练练手吧,制作动画要用的。虽说也是像素风的,跟其他现有的像素风游戏差得不是一点半点_(:з」∠)_动画制作我使用的是Asset Store里面的Anima2D插件,真心好用,不过仅仅合适于两朝向的动画,例如《饥荒》,而想要制作四朝向动画,例如GBA上《塞尔达传说
本文总结了Unity中关于Quaternion(四元数)的API使用方法以及给出部分示例。 本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:Unity中关于四元数的API详解Quaternion类Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示所有的旋
 Pass Tags通过使用tags来告诉渲染引擎在什么时候该如何渲染他们所期望的效果。Syntax 语法Tags { "TagName1" = "Value1" "TagName2" = "Value2" }指定TagName1 的值为 Value1 ,TagName2 的值为 Value2 你可以指定很多你喜欢的标签Details 细节标签基本上是键-值对的形式。
目录01寻找资源02创建人物&构建场景03创建场景功能介绍:天空盒的光照和影子表现(01)导入资源的材质丢失解决(02)ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)01寻找资源 首先做一个管道:在Project右键-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline
转载 2024-04-23 13:19:31
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前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:NameSpace FollowPlayer private Transform player; private Vector3 offsetPosition; void Start( ) { player = GameOjec
转载 2024-06-08 23:10:11
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2D图的像素对应        NGUI和EZ GUI都有图的像素对应功能。如何不用插件就实现这样的效果呢? 实现步骤:(0)准备(1)确定屏幕分辨率(2)设置Camera。(3)设置GameObject的Scale(0)准备新建一个场景GameObject->Create Other->Plan
转载 2024-04-25 08:03:13
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补充这篇的unity想要做像素游戏最好摄像机用正交视图(不排除可以用透视的)这样里面就只有size可以调节,默认是5,就是半个屏幕的高度注意这里的5是unity里单位距离,一个quad不进行缩放的情况下宽度就是1plane的话不进行缩放时10*10也就是摄像机设置成正交,并且位置归为0位置,那么plane正好在高度上适应可以看到下图关系然后说的是像素游戏游戏一般使用的都是sprite里面有个设置叫
我的童年乐趣,基本上,都是花在:小霸王游戏机、红白机、街机里,很多那种像素化的游戏。今天在研究别的东西时,看到一些像素化的游戏,有想起,之前想要试试这个后处理效果的。今天就试试吧。先上个图,下图是后处理的结果:原图在这:看看参数调整过程的GIF像素化我们知道马赛克都是应为采样率不够,导致的。而采样率我们是可以控制的。在上述的后处理效果中,仅仅将uv的过渡处理成失真似的就可以了。核心处理失真代码:f
Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、FlappyBird (像素鸟) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解
1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit) 可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点 1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高 2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1 也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交
转载 2024-08-29 17:39:13
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========================================== 分割线 ==========================================写在前面终于到了本书的最后一章了,好激动有木有!作为压轴章,虽然只有两篇,但每篇的内容是比之前的任何一篇都要复杂。写完这章要去总结一下啦~那么,开始学习吧!学习这本书的人绝大部分在业余时间玩过一两个游戏。那么,你
UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine; using Syste
转载 2024-09-06 07:36:27
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爆肝三天终于写完了,一文教你从零开启Unity制作像素鸟游戏前言一,新建目录二,制作材质三,场景搭建四,创建地图五,制作管道六,创建主角七,小鸟动起来八,游戏状态控制九,摄像机跟随十,添加碰撞检测十一,完善背景十二,UI部分十三,添加音效十四,写在结尾 前言真的如标题所说肝了好几天晚上。本来是想着拿之前做的项目直接来写教程的;写着写着发现了很多做的不好的地方,又重新整理修改。其实完全就是重新做了
使用Unity将3D模型转换为2D像素艺术的利器:3DModelTo2DPixel-Unity项目简介在游戏开发和图形设计领域,将复杂的3D模型转化为简洁、复古的2D像素风格是一个常见的需求。 是一个Unity插件,它提供了一个简单而强大的工具,帮助开发者快速将3D模型转化成2D像素艺术,从而节省时间和精力。技术分析该项目基于Unity引擎,利用其内置的脚本系统和渲染功能,实现了3D到2D的转换。
转载 2024-09-28 12:57:11
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前言在图像处理中有的图片较大,像素点很多,导致图像的像素矩阵维度过高,以至于计算机处理的速度较慢。此时需要对图像的像素点进行策略性的减少,但是不能丢失图像的特征:这里提供两个方法,1、是将图像的通过特定的卷积核将图像进行降维,例如将1000*1000的图片降维为200*200的图片。                &n
转载 2023-10-19 09:56:55
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假设你有很多很多张图片需要调整分辨率和尺寸大小,再假设要求每张图片的宽度为8cm,分辨率为300像素/英寸。以方便用于印刷制品的排版设计。我们需要借助Photoshop的“动作”脚本,将处理图片分辨率和尺寸大小的关键步骤进行录制,然后进行批量处理。工具/原料Photoshop需要图处理的图片首先,记录动作需要修改的图片放在同一个文件夹下打开Photoshop软件,并打开1张图片在菜单栏上找到“窗口
1.图像的基本概念:图像包括 分辨率: 图像分辨率指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素点 分辨率越高,图像越清晰。例如1920*1080。1920表示水平分辨率,1080表示垂直分辨率图像分辨率和像素的关系是:分辨率=画面水平方向的像素值 * 画面垂直方向的像素值深度:存储每个像素所用到的位数(bit) 位图(2值图)。每个像素用0或1表示,所以只用一个有效位。灰度图。每个
描述 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素。 (2)屏幕大小。屏幕大小是手机对角线的物理尺寸,以英寸(inch)为单位。比如某某手机为“5寸大屏手机”,就是指对角线的尺寸,5寸×2.54厘米/寸=12.7
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引言既然我是在做像素游戏,这次就聊一聊在对2D游戏像素化的过程中都会碰到的问题吧。1.照相机的投影对于引擎来说,其实不管是2D游戏还是3D游戏它们的运行场景都是在一个3D空间下的(所以很多2D游戏其实干脆就是用3D场景的做法来做的,这样3D的渲染技术也可以直接运用到2D上)。而照相机的投影方式可以决定最终呈现的效果是2D的还是3D的。通常在游戏开发中较常使用到的投影方式有两种:  正交
在基于unity引擎扩展开发Kinect功能时,经常会使用到的就是测试人体的身高,其中有一个脚本BodySlicer里面已经有一个取得身高参数的方法GetUserHeightParams(Vector2 pointSpineBase),我们找到这个方法看到前面一段代码:for (int i = 0, x = 0, y = 0; i < depthLength; i++) {
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