由于 Android 平台各种硬件标准的不统一,为了开发的软件项目能够在大部分 Android 机上完美运行,我们需要以较差的硬件支持为基础做准备。Android 平台基本上都支持对不带 Alpha 通道的图片进行 ETC1 压缩。Android 4.3 由于对 OpenGL ES 3.0 的支持,添加了对透明图的 ETC2 压缩。为了实现在大部分 Android 机上以低容量低存储以及处理图片,
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2024-08-01 17:15:37
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An implementation of mixed ortho-persp camera in Unity3D (本文需要一定的Unity3D及其ShaderLab的知识)1. 动机 在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体。我之前的做法是新建一个相机,然后depth设置大于主相机。把遮挡物体的sprite 都放在这个相机里。一直觉得这样对相机进行分层渲染场景没什么问题,直到有一天,看到
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2024-04-16 14:49:36
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Shader "TA/ShaderDemoTwe"
{
Properties
{
_FronTexture("FrontTexture",2D) = "white" {}
_BackTexture("BackTexure",2D) = "white" {}
_Color("color",Color) = (1,1,1,1)
}
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2024-09-27 20:14:36
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庄懂的TA笔记(十五)<特效:流动 + 扰动>效果展示:正文:大纲:一、增广:1、排序问题:造成这个问题的原因是,他在取背景前,小人的胳膊不算是透明的,所以在编译过程中他就是被忽略的透明。透贴问题 Detach Attach Zwrite Off 解决。(如何使用呢?这里暂时没讲)判断 前方物体,是否遮挡了后方物体。并判断前方物体是否透明,Z深度像素点,是否更靠前,更近。2、Alpha 通道
单张纹理我们通常会使用一张纹理来代替漫反射颜色。在本节中,我们讲学习如何在Unity Shader中使用单张纹理来作为模拟的颜色。实践本实践中任然使用Blinn-Phong光照模型来计算光照。 我们先在新建的场景里去掉天空盒,去掉天空盒的方法在这:去掉天空盒的方法在这在此文章最底下 再新建有个材质,最后在新建有个Shader,把这个Shader赋给刚刚建好的材质 我们打开Shander文件开始编写
prefab: 提供类似于C++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 透明贴图 unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+漫反射贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。 使用transparent——>bu
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2024-03-01 12:18:45
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透明效果二对于我来说,透明效果的编写非常重要,甚至于比一些高级的渲染效果还要重要。那么我需要实现的效果就是,给一张含透明通道的贴图,能够实现双面渲染,并且双面不会出现透明效果的错误。之前很多次尝试都是错误的(主要是没有正儿八经的学过shader)因此,这次学了之后好好总结一下。一、透明度混合从名词中可以看出,透明度混合能够实现透明度与其他不透明物体的混合。为了实现半透明效果我们考虑到: 1、关闭
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2024-07-06 21:25:53
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SubShader TagsSubShader中的Tags必须放置于SubShader中的Tags内,具体参数有以下这些:Queue渲染队列,指定对象什么时候渲染,每个队列其实都是利用一个整数进行索引的。有以下取值:Background值为1000,此队列的对象最先进行渲染。GeometryQueue的默认值,值为2000,通常用于不透明对象,比如场景中的物件与角色等。AlphaTest值为245
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2024-04-23 13:18:06
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Fixed Function Shader在学习固定管线着色器中要涉及到的知识点是:PropertiesMaterialLightingSetTexturePass 首先来回忆一下ShaderLab的基本结构: shader "name"{
[Properties]
SubShaders
[FallBack]
} 在shader主要的三个部分中除了SubShaders有且至少需要
透明效果一 一、基础要在模型中实现透明效果,可以通过两种方式来实现:透明测试和透明混合。 透明测试:这种方式其实是通过透明度来判断哪些地方需要去渲染,如果透明度低于设定的值就不去渲染。其实这里和遮罩有点相似。透明测试主要去判断一张贴图的透明通道,然后将低于该透明通道的部分取消渲染。 透明度混合:这种方式可以实现半透明效果。二、一些关键词 深度缓冲(z-buffer):深度缓冲对应深度测试中
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2024-07-11 04:36:57
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一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对于桌面平
透明渲染:渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)透明度测试(Alpha Test)全透明/不透明:不需关闭深度写入(ZWrite),根据透明度来舍弃片元。透明度混合(Alpha Blending)可半透明:关闭深度写入(不关闭深度测试,还是会比较j,从而决定是否混合)用片元的透明度作为混合因子,与颜色缓冲中的颜色值进行混合。 对不透明(opaque)物体,由于深度缓冲(depth
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2024-03-30 23:08:39
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本文重点:1、用着色器挖洞2、使用不同的渲染队列3、支持半透明材质4、结合反射和透明度这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。但是这些材质一直都是完全不透明的。现在,我们将添加对透明度的支持。本教程是使用Unity 5.5.0f3制作。 (一些不完整的四边形)1 抠图渲染
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2024-02-24 17:00:34
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unity中的地图贴图的绘制常常使用的是paint texture里面的但是这个方式往往费时很多,却只能做出很少的效果,这里要介绍的就是通过外部绘制splatalpha来替换,达到unity中地形更强的效果使用软件基本有worldmachine,ps,unity地形一般的流程通常是创建了地形,先刷高度,然后再进行贴图的绘制,可以看到保存文件之后,project中会生成一个terrain文件,并且可
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2024-05-21 17:17:23
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因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。整理一下发个贴,以供大家查阅和讨论。各种纹理格式,大家参照下U3DMANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。但我觉得有一部内容是错的,例如占用内存大小。基本知识点:DXT格式是NvidiaTegra提供的,ETC是安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持。ETC2只有OPENGL3.0支持,PVRTC是ImaginationPow
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2024-08-06 18:07:24
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Laya商业级教程,laya教程 本节目标:碰撞障碍物
laya商业级3d游戏开发 相交检测有很多方案,laya有内置的物理引擎,或者其他第三方类库Laya内置物理引擎,刚体数量多时,苹果机上流畅度会比较低性能和包体是非常重要的指标 分别决定了流畅度和加载速度,游戏包体越小,用户首次加载留存率就越高考虑到性能和包体以及案例的实际需求原因框架集成了最简单的3d碰撞模块aabb VS aabb对
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
就在昨天,几乎所有网站都从彩色页面变成黑白页面,虽然一行 CSS 就可以解决这个问题,但是彩色页面(彩色图)变黑白页面(黑白图)有很多方法,主要有三种:最大值法、平均值法、加权平均值法,下面我就主要讲解这三种算法的具体逻辑。图片数据的格式在进行图像变换之前,先来简单介绍一下图片在计算机中的数据格式,图像在计算机中的数据格式有很多,详见下表:图片数据的格式格式说明1位图,像素 1 位L灰度图,像素&
原创
2022-10-17 15:31:33
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透明效果透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明兄啊过,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity种,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试
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2024-03-18 09:49:59
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嗨,我是爱踢汪。每当我们在绘制CAD图纸的过程中,为了方便于传输查看,我们常常需要把CAD图纸转换成图片格式。其中就有JPG和PNG格式。相 较于有损压缩的JPG格式,PNG格式是可以保存为透明背景的无 损压缩格式。那么当CAD转PNG格式时,怎样转换成高质量清晰的黑白图片呢?下面本汪就给大家简单的演示一下。 迅捷CAD转换器1.我们先在迅捷CAD官网里下载安装迅捷CAD转换器,并启动
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2024-01-30 17:38:35
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