本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 =========================================
透明效果透明是游戏中经常要使用的一种效果。在实时渲染中要实现透明兄啊过,通常会在渲染模型时控制它的透明通道(Alpha Channel)。当开启透明混合后,当一个物体被渲染到屏幕上时,每个片元除了颜色值和深度值之外,它还有另一个属性——透明度。当透明度为1时,表示该像素是完全不透明的,而当其为0时,则表示该像素完全不会显示。在Unity种,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种是使用透明度测试
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2024-03-18 09:49:59
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凡事先戴头盔网上很多说法都说,设置 = "white"{};或者设为为空作者实测,确实是能设置 = “” {};但是明显是灰色并没什么卵用Shader贴图默认为空要如何实现(其实就是利用 Shader_feature + 宏判断)本来Shader就已经不是高级编程语言,加上各种宏编写,其实是难上加难;但对于国内运营,服务器等傻瓜程序员,早就攻克这个难关;所以外人看起来他们就是做的很爽,他们却很少说
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2024-07-28 09:42:19
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制作PNG透明图片,制作PNG浅蓝色半透明图片?打开photoshop,用套索工具或者选取工具选择要透明的位置,然后点击delete键即可;新建一张蓝色的图片,然后在右下角图层面板上将不透明度调低(如果灰色不能点击,双击一下下面的图层,把右边的小锁去掉),再将图片另存为PNG格式。
原创
2013-06-23 10:00:23
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对于分身术,大家想必都或多或少的从《火影忍者》的动漫上看到过,炫酷的影分身场面,每每看到都觉得非常过瘾。今天,小编其实是蓝胖子的铁粉,满满的童年回忆啊!今天Python来实现一个简单的哆啦A梦分身术,看看python是如何实现影分身之术。01.技术设计要达到影分身的效果,需要一个背景图片和一个前景图片。我们以背景图片为基础,然后不断的在背景图片上添加前景图片,从而达到影分身的效果。这里我们采用py
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2024-07-24 12:45:48
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举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是Unity官网文档中找到的所有Attribute,下面将按照顺序,逐个对这些Attribute进行说明和小的测试。部分例子使用了U
透明效果实时渲染中要实现透明效果,通常在渲染模型时控制他的透明通道。Unity中有两种方式实现透明效果:一种是透明度测试这种方法无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合。之前没有强调过渲染顺序的问题,因为深度缓冲的存在。在实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性的,他可以决定那些部分物体会被渲染在前面,而哪些部分会被其他物体遮挡。它的基本思想是:根据深度缓冲中的值来判断该片元距离摄像机的距离,当渲
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2024-06-20 13:29:43
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# 教你实现Python透明图像
在现代编程中,图像处理是一项非常实用的技能。本文将教你如何使用Python实现图像透明处理,特别是如何将一张图像转变为透明背景的PNG图像。这个过程并不复杂,但需要我们逐步理解每个步骤。以下是实现这一目标的大致流程。
## 实现流程
我们将以下列步骤实现图像透明化功能:
| 步骤编号 | 步骤描述 | 使用的工具/库
Photoshop做透明背景图片 必须用 另存为web所有格式(ctrl+alt+shift+s). 还可以用他的ImageRadyle 这个保存的都是web格式的 (上面存的都是gif格式) 重要的是jpg格式是没有透明背景的 透明背景的要么是gif格式 要么就是png格式PS简单图标遮罩制作(透明背景图片)1 - 在Photoshop中打开PNG格式的图片2 - 将前景颜色设置为黑色3 - 按
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2023-12-07 14:42:19
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(一)透明效果是什么呢?渲染中实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。对于不透明的物体,不考虑渲染顺序也能得到正确的排序效果,这是由于强大的深度缓冲的存在(z-buffer)。实时渲染中,深度缓冲是用于解决可见性的问题。因此实现透明效果的时候需要关闭深度缓冲。透明度测试:当片元的透明度不满足条件,对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元就不会做任何处理。因此透明度测试是不需要关闭深度写入的。他
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2024-05-02 23:50:52
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一、准备工作(PNG图片透空窗体)1、图片资源准备工作。首先在Photoshop中编辑所用图片,将这些图片保存成为带透明通道的.png格式(GDI+调用显示时能够透明调背景)。这样程序中图片资源就准备好了。2、下面开始做好展开此项工作的基本准备工作。创建一个对话框应用程序,名称为Gdi+PNG在VC6.0下的设置:(1)、下载gdiplus forVC6.0的SDK,(总共两兆多)(2)、在C盘建
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2024-07-04 21:38:27
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ackage com.hwaggLee.swing.graphics2D;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.font.FontRenderContext;
import java.awt
原创
2020-12-29 12:49:30
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TexturePacker for Mac是一款游戏纹理地图集开发工具,能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,texturepacker mac版主要用于游戏和网页开发创建和优化精灵表,提供了图形用户界面和命令行,同时针对16位像素格式的图像优化,包括抖动,功能丰富,texturepacke for mac支持的环境包含cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5等。
前面学到点东西了,自己做个效果玩玩首先白嫖一个模型,我是在这个网站找的选择blender格式下载导入blender,自行调整细节后导出为fbx供unity使用因为预计到要处理透明等问题。所以尽量选择了一个前后关系复杂的模型在blender中查看贴图的使用情况,找到模型文件中的各种贴图导入unity 创建ShaderGrapgh把贴图按照blender中赋值给模型 第一步完成,接
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2024-09-02 17:07:42
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PNG图片在网页设计中扮演着一个很重要的角色,利用PNG图片的特点可以制作出实用,绚丽的效果,可是对于PNG图片的支持却不是很理 想,Firefox和Opera对PNG支持的比较好,特别是Firefox浏览器。可是IE却不理PNG,使得设计者无法很随意的使用png图片。
IE5.5+的AlphaImageLoader滤镜为通向png提供了一个道路,如果他载入的是PNG(Portable Netw
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2024-06-21 14:54:37
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(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源) 一般我们可见的图形RGB三元色。对Alpha通道的话。它不一定会显示到窗口中来。 在Windows窗口中要展示一张透明图相对还是比較困难的, 1. 比如像windows查看器那样,使透明像
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2017-05-31 21:03:00
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.Png格式是图像文件存储格式,在网页设计中已经不是一个陌生的名词,在前端开发中经常使用到它,本文是对.PNG格式的详细介绍,并且针对网页设计上.PNG格式的使用做了相关说明。Png有多少种格式?有哪些特点?网页设计PC端中常用的Png格式是哪些,网页设计手机端最合适的Png格式是什么呢?如果你对这些问题有疑问,那么很开心的告诉你,这里有你需要的答案。PNG的格式和透明度png有3种不同深度的格式
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2023-09-28 05:46:15
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各位同学好,今天和大家分享一下如何使用 opencv+mediapipe 完成手势移动虚拟物体,可自定义各种形状的物体,通过手势搭积木。先放张图看效果。规则:当食指在某个物体内部,并且中指指尖和食指指尖的距离小于规定值,指尖连线的中点变成绿色,认为是选中物体,物体变成红色。可以移动物体。物体中点随着食指的位置移动,物体移动到指定位置后,指尖距离大于规定值,物体停下,变成淡蓝色。1. 安装工具包#
透明效果1 实现透明效果的两种方法透明度测试(Alpha Test)要么完全透明,要么完全不透明。 实现简单,实质上是一种剔除机制,通过将不满足条件(通常使用小于某个阈值来判定,一般使用clip方法)的片元舍弃的方法来达到完全透明效果。这些被舍弃的片元不会再进行任何的处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响,其余满足条件的片元则会继续按普通的不透明物体的处理方式继续处理透明度混合(Alpha Blend
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2024-03-20 10:23:12
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1)LWRP的UI渲染透明图片混乱问题 2)Unity物理中的Auto Sync Transform设置 3)关于Crunched ETC2的问题 4)UGUI中半透明图片透过背景图片穿透到桌面 5)给外包使用的Shader有没有办法加密这是第177篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。SRPQ:LWRP的UI渲染透