泛型是什么? 这是摘自百度百科中对泛型的介绍: 泛型是c#2.0的一个新增加的特性,它为使用c#语言编写面向对象程序增加了极大的效力和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。通过知道使用泛型定义的变量的类型限制,编译器可以在一个高得多的程度上验证类型假设,所以泛型提高了程序的类型安全。它允
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2024-08-16 13:55:52
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# Java List 合并
在 Java 编程中,合并多个列表(`List`)是一项常见的需求。合并列表不仅是为了提高代码的可读性,也是为了更高效地处理和操作数据。在这篇文章中,我们将介绍如何合并 Java 中的 `List`,并提供代码示例。我们还将用类图和关系图来帮助你更好地理解这个过程。
## 1. 什么是 List?
在 Java 中,`List` 是一种数据结构,用于存储一组有序
原创
2024-09-01 03:51:54
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Editor打包 创建脚本名为 BuildAssetBundle.cs 内容如下using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildAssetBun
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2024-08-06 09:25:42
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一、导出unity项目1.File->Build Settings->ios->Switch platform 切换为iOS平台,
2.player Settings.....(这个地方设置错误会导致导入ios工程之后出现200+错误)
3.File->Build Settings->Build(保存为
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2024-03-12 13:16:06
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Unity网格合并_材质合并
写在前面: 从优化角度,Mesh需要合并。 从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换装,那么需要合并SkinnedMeshRenderer,并重刷对应的骨骼列表。 示例: 1,新建两个Cube,和一个Cylinder。分别作为坦克的底盘(Cube_chassis)、炮塔(Cube_tur
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2024-08-22 22:59:37
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合并mesh在游戏中,经常用到。可惜身为国家一级烧钱手游甲级界面攻城狮,全力跟ugui和ngui打了一辈子的交道,竟初次接触到。我这个界面攻城狮有幸接触到时装分部位换装这种功能(分部位换装,比如,头饰,上衣,下衣,鞋等)。以前整套的时装都是直接换一个模型,而分部位如果也是直接换整套的模型,那基本只有宇宙级大神才会那么干。我谷歌一下,CombineMeshes?哇哦。unity已经封装好方法了。直接
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2024-04-15 15:04:36
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https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860 很多时候我们需要把具有相同shader的材质球合并,从而减少drawcall的产生。 比如九龙战里面,一个人物带有10个部位,10个部位各自来自不同的fbx文件,加上身体,就有11个
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2018-06-24 21:17:00
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http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/41699029写在前面:从优化角度,Mesh需要合并。从换装的角度(这里指的是换形状、换组成部件的换装,而不是挂点型的换装),都需要网格合并、材质合并。如果是人物的换...
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2016-03-14 14:03:00
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簡介:基本上就是把 很多物體結合成一個物體 的作法,這種做法有很多優點,例如:1. 提高效能2. 統一材質 (只要建立一個材質,就能控制、分配給所有物體)3. 動畫控制方便 (像是你要在 Unity 做人物換衣服、換物件 卻還要有 人物走路動畫 + 人物攻擊動畫 .....
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2015-10-02 23:00:00
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Avatar a; // Use this for initialization void Start ()...
原创
2021-07-16 16:36:39
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16号,又囤了一批水饺,不是假牛肉馅了,好吃一点..... 这是2D流体类游戏‘鳄鱼洗澡‘中使用的Smoothed Particle Hydrodynamics平滑粒子算法,主要用来模拟水体。3D版太卡暂时只做了2D版。类似的还有款沙盒游戏powertoy可能用的简化版sph粒子。还有一款类似小游戏火之创造者。这只是一个模拟,并没有什么玩法,可以刷墙壁,可以拖放云彩、喷头发射水滴,可以拖放风力排斥
Combine,纹理混合。我们先看圣典上给的解释。 纹理在基本的顶点光照被计算后被应用。在着色器中通过SetTexture 命令来完成。 SetTexture 命令在片面程序被使用时不会生效;这种模式下像素操作被完全描述在着色器中。 材质贴图可以用来做老风格的混合器效果。你能在一个通道中使用多个SetTexture 命令 - 所有纹理被顺序的应用,如同绘画程序中的层一样。SetTextu
本期目录:LWRP光照贴图异常Unity Sprite Packer图片资源重复打包VideoPlayer在Android部分机型的播放问题如何利用ShaderVariantCollection正确地收集Shader变体实时阴影的强度SRPQ:最近尝试使用Unity的LWRP,在导出安卓包看效果的时候发现烘焙的光照贴图全都错乱了。不知道大家有没有遇到这个情况。下面是不同设备上的运行截图: (
# Java Stream List 合并
在Java编程中,List是一个非常常用的集合类型,它可以存储多个元素并且可以动态增加或删除元素。有时候我们需要将多个List合并成一个List,这时候就可以使用Java中的Stream API来实现。
## 什么是Stream
Stream是Java 8中引入的一个新的API,它提供了一种更为简洁、高效的处理集合数据的方式。Stream可以让我们
原创
2024-07-10 03:47:59
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List集合中出现的并发异常List集合中出现的并发异常问题的根源及解决方法引入代码描述题目分析代码问题导出问题分析解决方法总结 List集合中出现的并发异常问题的根源及解决方法提醒:本篇文章的代码是通过eclipse进行操作的,如有使用Intellij IDEA编译器,操作可能会有所不同;另外,如果不想了解异常发生原因,只是单纯地寻找问题的解决办法,那么可以直接跳到最后的"解决办法"那部分内容
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2024-04-05 22:32:00
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# Java合并List的深入探讨
在Java编程中,List是一种常用的集合类型,特别是在处理动态数组时非常方便。合并两个或多个List也是一种常见的操作。在本文中,我们将探讨如何在Java中合并List,并通过一些示例代码进行详细说明。
## 什么是List?
在Java中,List是一个接口,继承自Collection接口。它代表一个有序的集合(也称为序列),允许重复的元素。常用的实现
原创
2024-08-13 07:55:21
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# 如何实现list嵌套list合并Java
## 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将会向你解释如何实现list嵌套list的合并。这是一个常见的问题,尤其是在Java编程中。通过本文,你将学会如何使用Java代码将多个list嵌套list进行合并。
## 流程图
```mermaid
journey
title 整体流程
section 创建新list
创建
原创
2024-06-23 05:25:30
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数组(numpy)的拼接函数concatenate()函数形式:np.concatenate((a, b), axis=0) 其中a,b是需要拼接的值,axis是拼接的维度,0是按列拼接,1是按行拼接import pandas as pd
import numpy as np
a = np.array([[1, 2], [3, 4]])
b = np.array([[5, 6],[7,8]])
c
# jQuery列表合并入门指南
## 流程概述
在本教程中,我们将学习如何使用jQuery将多个列表合并为一个列表。下面是实现这一功能的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 创建HTML列表 |
| 2 | 引入jQuery库
1.C# 排序列表(SortedList)SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。SortedList 类的方法和属性下
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2024-04-12 16:21:04
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