1.C# 排序列表(SortedList)SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。SortedList 类的方法和属性下
在C#中,集合分为泛型集合和非泛型集合,非泛型集合的接口和类在System.Collections命名空间中,而泛型集合的接口和类在System.Collections.Generic命名空间中。一、ArrayListArrayList为动态列表,是一个非泛型的线性列表,可以将需要管理的数据添加到这个列表中,然后进行一系列操作using System.Collections;
using Syst
记录在unity中,C#中列表、字典、队列的使用和对比。using System.Collections;
using System.Collections.Generic; //命名空间是必须的
using UnityEngine;
//list常用(简单)使用记录
public class listTest : MonoBehaviour {
//添加: .Add(value)
引擎:Unity5.5.1IDE:VS2015最近公司招人,自己整理了一套试题,题里设了几个坑。因为是招初级程序,关于ArrayList和List的区别的这道题,基本都翻了。原因很简单,这道题在所有网上能找到的Unity程序面试题中都有,但是很不幸,答案是错误的。首先,我们从数组说起,数组是一种高效的但是不太方便的数据存储方式,之所以不方便,是因为固定长度无法修改。于是为了充分利用内存,就有了动态
List介绍List所属命名空间:System.Collections.Genericpublic class List : IList, ICollection, IEnumerable, IList, ICollection, IEnumerableList类是 ArrayList 类的泛型等效类。该类使用大小可按需动态增加的数组实现 IList 泛型接口。泛型的好处: 它为使用c#语言编写面
1、List底层代码剖析List是C#中一个最常见的可伸缩数组组件,我们常用它来代替数组。因为它是可伸缩的,所以我们在编写程序的时候不用手动去分配大小,接下来我们来看看list的底层实现。public class list<T> :IList <T>,System.Collections.IList, IReadOnlyList <T>
{
privat
最近有换工作的打算所以上网看下面试题自己做下总结Q:ArrayList 和 List区别A:1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如List<int> listTest = new List<int>();
而ArrayList,例如:
ArrayList arrayTest = new ArrayList();2:为什么定义会有如此大的不同纳?ArrayLi
概念我们先讲讲对象池是什么,有什么用。在游戏的制作过程中,我们可能会碰到这样的情况,就像现在最火的吃鸡游戏一样,我们有一把枪,开枪的时候射出子弹。每个子弹即一个对象,正常情况,我们的处理方式可能会是,每开一枪,就GameObject.Instantiate()一个新的子弹,当子弹到达极限距离的时候再GameObject.Destroy()销毁它。假设有射出1000发子弹,我们就会执行1000次这样
List<T> 类
注解
List<T> 类是 ArrayList 类的泛型等效项。 使用时不强制指定长度,它通过使用大小根据需要动态增加的数组来实现 IList<T> 泛型接口。
您可以通过使用 Add 或 AddRange 方法将项添加到 List<T>。
声明
List<T> 集合名 = new List<T>();
C#集合中如何去除重复项? 于是你百度了一波,找到以下解决方案。 第一种:两次循环遍历List<int> repeatList= new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5, 3, 3, 2, 1};
for (int i = 0; i < repeatList.Count; i++) //外循环是循环的次数
{
for (int j
Unity基础之C#进阶篇笔记3:常用泛型数据结构类List1.List的本质2.申明3.增删查改4.遍历5.练习题Dictionary1.Dictionary的本质2.申明3.增删查改4.遍历5.练习题顺序存储和链式存储1.数据结构2.线性表3.顺序存储4.链式存储5.自己实现一个最简单的单向链表6.顺序存储和链式存储的优缺点7.练习题LinkedList1.LinkedList2.申明3.增
一、List的方法和属性Capacity: 用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。
Count: 属性,用于获取数组中当前元素数量
Item(): 通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。
Add(): 在List中添加一个对象的公有方法
Unity基础之C#进阶篇笔记5:List排序List自带排序方法自定义类的排序通过委托函数进行排序总结练习题1.练习题12.练习题23.练习题3 List自带排序方法List<int> list = new List<int>();
list.Add(3);
list.Add(2);
list.Ad
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类,这些类统称集合。这些类提供对堆栈、队列、列表和哈希表的支持。大多数集合类实现系统的接口。下面我们主要来讲一下ArrayList。 ArrayList是命名空间Systrm.Collections下的一部分,它是使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。
ArrayList的容
Unity List是一个重要的数据结构,它是Unity引擎中用于存储对象集合的标准容器。List在Unity中广泛应用于保存游戏中的各种组件、对象或者自定义的数据。以下是Unity List的一些关键特性及常用API:创建与初始化:// 创建空列表
List<MyObject> myList = new List<MyObject>();
// 使用泛型创建并初始化
Li
在实际项目中,你会遇到这些困惑吗——这些数据到底是要用数组来装呢,还是用列表来装呢?一、数组VS列表数组和列表里面虽然都是装着一坨又一坨的数据,但他们也有差异:数组列表存储方式连续存储分散存储大小固定大小可动态调整访问通过索引快速访问可以通过索引或迭代器访问添加需要移动数据可以动态添加元素删除需要移动数据可以动态删除元素应用适用于固定数量的元素适用于不确定数量的元素二、数组的访问为什么比列表快抛出
List集合类和ArrayList集合类都是C#语言中用于存储集合数据的集合类,两者都可灵活的插入、删除以及访问元素等等。但List集合和ArrayList集合的差别还是挺大的,首先List集合类是泛型集合,List集合中存储的数据的类型都是确定的。ArrayList集合类为非泛型类集合,集合中存储的元素未做详细的限定,只要能转换为object类型的变量都可往ArrayList集合类对象中存储,因
使用UGUI实现ListViewList View功能列表:自动控制元素布局(水平或竖直)设置外边距、行间距在指定位置添加元素从指定位置移除元素查找元素元素排序将视图定位到指定位置(索引或百分比)元素的添加和移除动画自定义元素移除方法元素布局控制使用Unity内置的HorizontalOrVerticalLayoutGroup和Scroll View组件实现。其中,Scroll View实现了进度
1:数组 Array 命名空间:using System 优点:内存:连续存储 因此索引速度快 赋值和修改元素简单 时间复杂度为O(1) 缺点:因为是分配在连续内存所以要提前确定内存大小 空间的连续导致了存储效率低 插入和删除元素效率低 int[] tempArray = new int[4] //定义数组 一定要申请空间 指明数组的长度 只能存储同一种数据类型数据