0.最终实现效果1.问题描述最近遇到了一个需求,需要做一个机载气象雷达的仿真,后来在网上搜了一些机载气象雷达的一些原理同时视觉效果。 这里我先讲我的几个废案吧,首先是假云,这里在b站有视频,主要是在一个plane上面加一个云的材质,但是给他一个流动的效果,看起来凹凸不平的云其实是平的。一开始觉得这样的云做下云层不错。在已有的情况下我接下来的目标是找一些体积云,因为我之前有过做云图的一些经历,我的想
HDRP示例场景解析一、Main Camera(相机组件)1、General2、Physical二、Directional Light(平行光)三、Sky and Fog Volume(天空和雾效)1、Volume 组件(1)Mode(模式)(2)Profile(配置文件)(3)Visual Environment(4)Hdri Sky(5)Exposure(曝光度)(6) Fog(7)Add
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2024-05-01 21:19:12
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添加buttonTint属性android:buttonTint="@color/black"
原创
2022-05-26 16:48:18
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在使用Python开发的时候,很多小伙伴可能会遇到“Python不显示颜色”的问题。这种情况通常出现在运行日志输出时,或者在命令行中打印时,我们希望能够通过不同颜色来区分日志的级别(如错误、警告、提示等),但结果却只有一片黑白。这种问题不仅影响了代码调试的便利,还降低了运行日常监控的可读性,给我们的开发带来了一定的困扰。
为了更清楚地展现这一问题的业务影响,我们可以使用以下公式建模:
\[
\
VIM中显示颜色或不显示颜色
每个系统管理员至少要学会使用一种命令行界面的文字处理器,以便管理系统的日常工作。Linux的文字处理软件非常多,一般用的最的就是VI这个正规的文字处理器。这是因为几乎在任何一个UNIX的机器中都存在,学会它,会轻松很多。已在GUN计划中推出了VIM这个VI的高级版本,可用的功能就更多了。
其实,当前大部分的版本都以采用VIM替代VI的功能了。为什么要用VIM呢?因
原创
2010-06-06 10:52:05
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本文将重点对Unity剩下常用的Attribute进行讲解,其他不常用的Attribute各位可以自行去官方文档查阅。首先是UnityEngine命名空间下的。ColorUsage,这个主要作用于Inspector面板的颜色区域,代码使用如下:构造函数有两个,一个只需要填入是否显示Alpha值即可,如果选择false,在Inspector面板将看不到alpha通道选择。后面的亮度和曝光度大小取决于
简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其
# 如何在 IntelliJ IDEA 中解决 JavaScript 不显示颜色的问题
在 JavaScript 开发中,IDE(集成开发环境)的配置对我们的开发效率至关重要。尤其是在使用 IntelliJ IDEA 时,有些新手可能会遇到代码不显示语法高亮(颜色)。本文将详细介绍如何解决这一问题,并提供一个清晰的步骤流程和所需的代码示例。
## 步骤流程
以下是我们解决这个问题的基本步骤:
原创
2024-09-08 06:16:30
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# Android ClickableSpan不显示颜色的解决方法
作为一名经验丰富的开发者,我们经常会遇到各种各样的问题。其中之一就是在Android开发中使用ClickableSpan时,文字点击后无法显示颜色变化的问题。这里我将向你介绍解决这个问题的具体步骤。下面是整个过程的流程图:
```mermaid
pie
title 解决ClickableSpan不显示颜色问题流程
原创
2024-01-27 06:18:59
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当我们在使用MediaElement控件播放HDR视频时会遇到颜色发灰、泛黄的情况,难道是因为控件做的有问题?其实并不是程序问题,只是我们普通的应用程序工作在8bit色深的环境中,而HDR色深为10bit起步。HDR视频色彩空间为BT.2020 10bit色深。SDR视频(一般视频)色彩空间基本为BT.709 8bit色深。当解析出视频帧渲染时,错误的将10bit色深的帧渲染到8bit上,这就会导
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2023-09-26 21:30:06
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本工程为模拟太阳系 环境为Unity2018.4.14实现了太阳系八大行星绕太阳的公转和自传 和其他模拟太阳系的u3d模型不同的是,太阳用了粒子系统来实现,我使用了3个粒子系统特效外加一个红色球体来实现太阳。 为了美观和形象我还设置了各个行星的拖尾。在层级(hierarchy)目录新建球体,排布好位置,将纹理移动到八大行星上,行星的设置就完成了。新建一个空物体,挂上脚本rotateArround,
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2024-09-11 12:10:04
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前言上一章()说了关于Trello这个插件的使用和用户自定义上报的部分,不过还需要实现的一个就是错误抓取的功能。这个就和手机上用的Bugly就很像了,就是抓取Unity控制台输出的报错和异常,然后分类上报。不过这个插件没有自己实现,需要我们自己来实现他。 设想根据现有的一些功能,我想的是当接收到一次报错之后,是先记录下来。因为Unity经常有一个报错报很多次的情况,如果每次都记录下来上报
进程、线程、协程是几个很基础且重要的知识点。而在C#中要理解协程得先理解一下迭代器。接下来从一个初学者的角度浅要分析(如有误还恳请指出)。一、C#当中的迭代器先简单说明一下迭代器。迭代器通过去继承和实现IEnumerable跟IEnumerator这两接口,接下来便可以为foreach所使用。整体可参考:C#迭代器 - 知乎接下来从应用的角度介绍几种能够实现迭代器的办法。1.方法一:标准迭代器的实
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2024-09-25 12:08:42
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MonoBehaviour Mono行为Inherits from BehaviourMonoBehaviour is the base class every script derives from.MonoBehaviour是每个脚本的基类.Using Javascript every script automatically derives from MonoBehaviour. When
shadertoy里的一些shader搬运到unityshadertoy搬运方法:通过工具搬运:通过自己翻译:用到缓存的搬运用到缓存的一个搬运例子 shadertoy网址 一个通过屏幕着色器写出的很多炫酷效果的网站 网站使用的是GLSL语言编写shader搬运方法:通过工具搬运:工具地址:shaderman 里边带有一些搬运好的例子使用方法:打开项目,window-shaderMan-将shad
已经三月了,武汉以及湖北的疫情结束还没看到苗头,我已经离开我的开发机和笔纸一个多月了,现在每天在老家农村看看计算机书。 这次我们聊聊HDR,也就是高动态范围(high dynamic range),而什么是动态范围呢?我们先得从颜色说起。 &n
项目中出现的问题载入一个prefab并实例化后,获取该prefab上挂载的一个MonoBehaviour组件,例如:public class Foo: MonoBehaviour
{
public bool newValue = true;
void Awake(){
Debug.Log(newValue);
}
}此时,Awake中的Log输出的是 false。分析原因Foo组件中
Shader一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、shader语法等多个难题。不过,ShaderGraph来拯救你了!Unity2018的一个重磅功能是ShaderGraph,通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。本文基于Unity2018.1b13版本
shadergraph可视化界面
配置使用ShaderGraph目前
第一阶段unity基础引言注意: 1.重点:1.适用性(什么时候用,怎么用)<记脑子里> 2.作用(能够解决什么问题) 3.定义 4.操作/语法 2.每天练习必须会独立完成 3.形成笔记保存下来 4.课下抓紧练,不懂马上问 2D游戏:视角完全锁定,二维坐标 3D游戏:视角可以随意变化,三维坐标 在移动平台,Unity几乎成为3D游戏
我们成立了一个“突击小组”来优化unity的渲染在CPU方面的性能。我将用记录我进行的那部分(这种做法似乎被大多数人接受)。我不知道是从哪里兴起这样的,但这确实很有趣。 背景/忠告 在很多情况下,我要很严厉地说“这段代码很烂!”。当试图改进代码时,你显然会去改进那些不好的,这通常是被关注的焦点。并不是说代码库通常是不好的,或者说它不能做出好的东西。