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Unity SpriteAtlas package 预览窗口
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.U2D;
using UnityEditor.U2D;
using System;
本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果 本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下:
在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐形射线,它能返回所有被射线射中的游戏对象的详细信息及RaycastHi
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2024-08-29 23:42:15
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我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性:1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。(1)Duration:粒子播放的时长。以秒为单
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2024-04-14 00:21:51
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代码如下:<!DOCTYPE HTML><html><head><title>follow mouse</title><meta name="Author" content="hongru.chen" /><style type="text/css">html {overflow: hidden...
原创
2021-07-14 15:14:11
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Unity2D更换图片纹理实现动画目录Unity2D更换图片纹理实现动画思路分析一、基本功能的实现代码分析:二、功能扩展1.想要扩展的功能2.具体的代码:3.代码分析:总结
思路分析用途:在2D游戏里或者游戏的2D界面中,我们会经常发现一些动态图片,实现了动画的效果。动态图片的实现让画面更具有动感,更能吸引玩家的眼球,给玩家更好的视觉体验。当然也可以用来实现一些2D特效,比如
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2024-03-18 09:44:54
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1 前言 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。深水区和浅水区颜色差异;水面有波纹,并且在移动;水面起伏波动;水面边缘有水泡;水中物体因折射而扭动。 本文完整资源详见→Unity3D水面特
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2024-08-27 09:48:25
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unity学习笔记传送门特效火焰特效 传送门特效由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析的时候出现了一些问题,教程里中间没有调试,所以不知道具体的问题是不是这个,只能先搁置那部分的内容,那个目前也不急,因为公司也没有资源买服务器(希望老板不看csdn)服务器的搭建和java项目里的ssm等框
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2024-06-13 06:42:43
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1 非真实渲染 法线贴图和凹凸映射中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photorealism Rendering,NPR)在照相写实主义的基础上添加了一些风格处理,如:卡通、水彩、素描等风格。 &nb
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2024-07-03 11:56:55
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https://mp.weixin.qq.com/s/BMkLLuagbhRSWspzeGhK7gPost-Processing Stack后期处理特效包能够轻松创建和调整高质量视觉效果,实现更为惊艳而逼真的特效。在Unity 2018.1 beta版本推出后,我们根据用户的反馈为Post-Processing Stack后期处理特效包添加了一些功能,并修复了大量bug;我们还添加了针对移动端的支
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2024-08-16 13:42:45
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Obi Fluid插件是一款为unity3D用户提供的水流效果插件,很多游戏中都会有河流湖泊之类的存在,大家自己去建模非常麻烦,可以直接使用这款Obi Fluid插件制作出水流效果,非常方便。使用说明:1、将包导入项目 本人亲测为 Unity2017.2 版本无报错创建 流体发射口流体发射口脚本截图obi Particle Renderer : 控制单个粒子效果的设置 Render 口 是否显示材
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2024-02-29 08:49:36
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效果图目录1、动态的光晕效果—Rim(1)时间动画(2)光晕效果 2、扫描线效果—Scan Lines(1)通过物体表面世界坐标Y轴,制作扫描线(2)通过物体表面世界坐标z轴,添加噪音动画效果(3)通过Lerp做颜色插值输出扫描效果3、Emission混合,并输出 由于全息效果基本和Emission(自发光)部分有关,所以只需要关心自发光部分效果制作即可。1、动态的光晕效果—R
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2024-08-21 12:20:54
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以下均为来自中国大学mooc 游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。 文章目录4.1 视频播放4.2 粒子系统4.3 后处理效果 4.1 视频播放首先将摄像机调整成如图所示 然后调整为平行投影然后给plane添加一个组件 video player然后接下来把视频文件拖拽到video player的video clip下 就可以播放了如果我们想通过空格键
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2024-03-06 00:13:12
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无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。 和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。 在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补或者测试。 那么如何使用transform模拟呢?让物体同时在两个方向产生位移就行了,一个是
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2024-05-05 12:17:07
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如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识
unity3d 中 七种坐标知识详解
顶点有规律的上下浮动的效果该效果可以使静态模型拥有动感,比较适合应用在水面海浪、定格动画模拟,数据可视化等场景。效果图中使用了网格显示,实际上顶点浮动可以使用在各种shader中,核心部分都在顶点着色器里,直接拿走即可。Shader "Unlit/simple"
{
//变量接口
P
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2024-04-30 18:24:51
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一个简单的屏幕效果在屏幕特效通用脚本的基础上,制作一个简单的灰度效果。 首先是使用的挂在摄像机上面的脚本:[ExecuteInEditMode]
public class MyTestRenderImage : MonoBehaviour
{
public Shader curShader = null;
[Range(0f, 1f)]//添加此特性后可在Inspector面板
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2024-04-15 11:26:33
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[Unity3D]Particle System粒子系统首先看一下效果1.创建一个Particle System:右键Effects->Particle System Pause暂停播放粒子效果 Restart重新播放粒子系统 Stop清除播放的粒子效果2.单击创建好的Particle System,可以在Inspector面板下的particle system下设置粒子的属性在加粒子样式之
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2024-03-17 14:05:27
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首先展示一下效果:
FireWork 为了预备Unity Particle System的学习,我推荐小伙伴们根据官方手册一边了解一边实践,以下是官方手册的链接:粒子系统 (Particle System) - Unity 手册本次简易烟花的制作,不需要担心材料贴图的下载,只需要使用系统自带的即可。首先在Hierarchy面板创建一个粒子系统 我们先制作烟花的导引,看到系
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2024-08-14 11:14:23
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本文摘要 本文主要记录了我在开发格斗游戏时用到的几个运动特效,可以方便地表现武器挥动、运动模糊和其他一些特效。灵活使用可以大幅提升格斗游戏的视觉效果和感染力。有关Unity的其他话题也可以查阅我的其他文章。 一、运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效。Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果。 二、运
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2024-05-27 14:33:09
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一、基础使用方法①首先需要绘制控制物体移动的路径准备,如下所示:②开始绘制路径,此时在Scene视图下,按下Ctrl+鼠标点击左键,则就会绘制出一个坐标点,然后选中出现的这个坐标点进行复制,移动就会绘制车路径,需要绘制多长就复制几个拉开调整即可,如下所示:③路径绘制好后,可以修改该路径的样式(默认是直线)等参数信息,如下所示:Bezier为贝塞尔曲线,可以试试别的选项,调整路径是直的还是曲线。④给
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2024-05-23 14:19:53
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