/** 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰写:李现民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surface shader的结构定
转载 2024-07-31 17:32:46
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OSPF(Open Shortest Path First)是一种动态路由协议,它是一个开源的基于链路状态的协议。在使用OSPF协议时,带宽是一个非常重要的参考指标。带宽的设定可以影响路由器之间路径的选择和数据包的传输效率。在使用OSPF协议的网络中,带宽的设置必须准确合理,才能确保网络的稳定和高效运行。 在OSPF协议中,每条连接的接口都会被分配一个带宽。这个带宽是指该接口的最大传输
原创 2024-03-06 13:03:19
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Netapp建议使用的IOPS测试工具sio_ntap的使用方法The command line options are expressed here (obtained by running sio with no command line options):Usage: sio Read% Rand% Blk_Size File_Size Seconds Thread Filename [Fi
转载 精选 2014-02-22 23:41:18
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IOPS,即I/O per second,即每秒读写(I/O)操作的次数,多用于OLTP/数据库、小文件存储等场合,衡量随机访问的性能。关于IOPS,请看:《磁盘性能指标--IOPS 理论 》   如何测试IOPS--------------------------------------------------------------------参
转载 2023-05-11 15:01:30
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在华为路由器配置OSPF协议时,默认带宽参考值是一个非常重要的参数。在OSPF协议中,默认情况下,路由器在计算路径开销时会使用10^8(即100,000,000)除以接口的带宽作为参考值。这个带宽参考值会影响到OSPF计算路径开销以及最终的路由选择。 在实际网络中,很多情况下接口的带宽并不是实际的带宽情况。如果不更改默认的带宽参考值,就有可能导致不准确的路径开销计算和路由选择。因此,对于一些特
原创 2024-03-06 14:51:15
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OSPF改变带宽参考值 在网络通信领域,Open Shortest Path First(OSPF)是一种常用的路由协议,用于确定数据在TCP/IP网络中的传输路径。OSPF协议通过计算最短路径,提供了更快速、更可靠的数据传输。而带宽参考值则是衡量网络速度和传输能力的重要指标。本文将探讨OSPF改变带宽参考值的影响和意义。 在OSPF中,带宽参考值是用来衡量网络链路的传输能力的指标。通过将带宽
原创 2024-02-06 09:42:26
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虽然从事声音工作最好的工具是“耳朵”,但分析诊断工具也能很好地帮助人们“看到”音频文件一些特性,客观而准确,能起到很好的参考作用。◆ ◆  ◆相位分析要比较任何两个声道之间的相位关系,可使用相位表面板和相位分析面板。Au菜单:窗口/相位表快捷键:Alt/Opt + X相位表 Phase Meter面板显示立体声和环绕声波形的异相情况。如果相位表指针(垂直白线)移到 0
应用程序存储IO类型:下面的表中描述的不同的应用程序对应的IO大小、读写比例、随机和顺序比例。表中的比例为一个通用的参考值,比例接近真实各种应用的IO类型。当然不能包含全部的应用类型因为根据不同生产环境,数值也会有很大的差异。这里的数据提供一个参考应用类型IO大小读写比例随机与顺序读写比例Web File Server4KB、8KB、64KB95%读/5%写75%随机/25%顺序Web Serve
转载 精选 2014-08-23 19:37:17
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工件直径范围(mm)车外圆镗孔切断粗车精车主轴转速n(r/min)进给量f(mm/r)主轴转速n(r/min
原创 2022-09-30 12:57:32
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标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分:自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照时,自发光物体不会照亮周围物体,只是本身看起来更亮而已。高光反射(specular),这个部分用于描述当光线从光源照到物体表面时,物体镜面反射产生的光。漫反射(diffuse)这个部分是光线从光源照到物体
转载 2024-04-18 10:56:48
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  通常情况下我们在做交换机光模块接入后想看一下功率等一系列参数是否满足要求,为了将来不出error包等情况。h3c会有一个参考值可以给我们工程师参考。当然该命令是在隐藏模式下进行的啦。具体请看: <H3C-S5600>sys System View: return to User View with Ctrl+Z. [H3C-S5600]_hidecmd Now
原创 2012-11-28 17:12:45
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基于公有云平台实现直播、点播及小视频功能(一)不记得从什么时候开始“斗鱼TV”,“战旗TV”,“全名TV”等等的这些网络直播平台开始活跃在我的日常生活中,快速多样化,丰富的直播内容充斥着我们的日常生活,不得不说在这个信息爆炸的互联网时代大背景下,利用流媒体技术的互联网直播,点播和小视频等技术已经是势不可挡,红到发紫,虽然不记得直播平台的诞生时间,但是小视频这个概念还是比较新的,大概也就是从2017
泊松图像融合是目前融合算法的标杆,泊松图像编辑不仅可以用于图像融合,还可以用于风格迁移、插入透明物体、局部亮度/颜色调制等。网上有不少介绍泊松图像融合算法的文章,但基本表都刻意淡化了其理论推导,着重去讲其实现,让人读完还是只知其然而不知其所以然,甚至连知其然都做不到。这里我将尝试从原理到实现系统地讲一讲泊松图像编辑/融合技术。泊松图像编辑的原理说来也不复杂,其实就是在满足一定边界的条件下让待求解二
光源对物体照明的分类间接照明在物体所处的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。直接照明如果不考虑光线在物体间的传播,也不考虑光线在物体内部的传播,则光线对物体直接照明。光照模型Lambert对于粗糙物体表面的某一点,其亮度应该和入射光线与该点的垂直程度相关,也就是入射光线与此点法线的夹角相关。如果我们用L表示单位长度的入
转载 2024-08-09 20:46:33
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尽管使用光照贴图可以大大提升场景的真实程度,但是它有一个缺点,那就是场景中非静态物体缺少真实的渲染,看上去就好像和场景格格不入。实时为移动物体计算光照贴图是不可能的,但是通过使用灯光探测器我们可以模拟达到类似的效果。大概原理是这样的,在场景中的标记为探测器的静态点的位置采样光照,然后对相邻的几个光照探测器位置所采样的灯光照明进行差值,在游戏进行的过程中计算差值的速度很快,玩家察觉不到。这样就可以帮
转载 2024-02-04 07:46:21
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一.PyTorch 1.什么是PyTorch? PyTorch是最大的机器学习库,允许开发人员通过GPU加速执行张量计算,创建动态计算图,并自动计算梯度。除此之外,PyTorch还提供丰富的API,用于解决与神经网络相关的应用问题。这个机器学习库基于Torch,它是一个用C语言实现的开源机器库,带有Lua中的包装器。 2. PyTorch的特点 新的混合前端在急切模式下提供易用性和灵活性,同时无缝
转载 2024-03-04 05:57:52
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一、光照系统整体结构框架简介:1、Global Illumination(目前默认开启全局光照)简称GI,即全局光照。能够计算直接光、间接光、环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法可以使得渲染出来的光照效果更为丰富真实。2、直接光照从光源直接发出的光,通过Light组件实现。Type类型:灯光对象的当前类型Type类型灯光对象的当前类型Directional Light平行光平行发射光线,可以照
转载 2024-03-26 12:51:26
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光照计算光照计算主要目的是 为了得到 高频 中频 低频 信息高频信息是细节,中低频是整体控制例如低模 本身是中低频, normal map diffuse map 增加了高频信息高光也是高频信息AO 遮蔽,高频例如在计算雾效果时,简单的线性距离深度变化是 低频, 再加上基于高度变化,基于太阳光朝向颜色,基于距离的 mipmap, 增加了高频细节光照系统分为:预先计算实时计算光照系统的预先计算整体
转载 2024-05-19 09:29:30
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光照系统unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组) 其中前四个为unity中的灯光,后两个会实现一些特殊的效果,后边会讲到。Di
# Python 字符串数组和参考值比较排序 ## 介绍 在开发过程中,我们经常需要对字符串数组进行排序。其中一种常见的排序方式是根据字符串与参考值的比较结果进行排序。这种排序方法可以用于按字母顺序、按字符串长度等方式对字符串数组进行排序。 本文将介绍如何使用Python实现字符串数组和参考值比较排序的方法,帮助刚入行的小白快速掌握这个技巧。 ## 流程概述 实现字符串数组和参考值比较排
原创 2023-11-13 05:25:30
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