SMSSDK的Unity3D插件主要为用户提供了两种集成的方式: 一种是通过桥接文件直接调用SMSSDK的原生API, 另外一种是使用SMSSDKGUI中的UI。 这两种方式的集成,方便用户按需选择。在进行集成之前,需要到Mob官网获取使用的appKey和appSerect。一、下载SMSSDK的Unity3D的工具类打开Github下载SMSSDK-For-Unity3D项目。将项目中的Unit
# Python 工业通信 ## 简介 工业通信是指在工业控制领域中,通过各种通信协议和设备之间进行数据传输和通信的过程。Python作为一种强大的编程语言,在工业通信领域也有着广泛的应用。本文将介绍Python在工业通信中的应用,并提供一些代码示例。 ## Python在工业通信中的应用 ### 数据采集和监控 在工业控制系统中,数据采集和监控是非常重要的环节。Python通过各种库和
原创 2023-12-27 06:26:46
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前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir); if(length < 1) { IPEndPoint
转载 2024-04-28 07:42:38
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    工业级5G全网通路由器TG463,支持移动电信联通5G/4G网络,并往下兼容 EDGE、CDMA 1X 及 GPRS 网络,工业级 32 位通信处理器,支持多种 VPN 协议,无缝对接各类 PLC 工业组网应用,计讯物联5G工业路由器TG463丰富接口,支持 4×LAN、1×WLAN、1×RS232(1×RS485)、1×RS485、SIM 卡、TF 卡、2×DI、3×继电器、3×ADC、
转载 2024-04-24 17:16:52
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【COM3D2Mod制作教程】第一章:Mod底层原理Mod是什么?Mod一词想必你已经听过很多次了,因为很多游戏都可以装Mod,而Mod可以为游戏增添一些额外的乐趣。但在COM3D2这款游戏中,Mod和常规的意思并不一样,常规的Mod在这里叫做插件,两者不能混为一谈。Mod是一种官方功能一种用于增加额外的人物卡及其装扮的方法。在COM3D2中Mod是一项官方功能,这是很特殊的一点,实际上官方所有的
转载 2024-10-10 16:58:42
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UI应该是一个独立的模块 需要与其他模块之间低耦合,或者0耦合。稍微简述一下解耦和利弊:解耦通常的方案是用消息通讯机制来传递事件和数据。 比较好用的方案 可以搜索看看 CSharpMessenger 实现原理其实很简单,很多文章都有。 是用一个 唯一key对应delegate,保存在字典里。用的时候,找到key,Invoke对应的delegate就可以了。解耦的弊端: 那带来的问题是 逻辑的断层,
转载 2024-08-12 18:00:13
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 附上自己的一些理解: 先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。 1 static in
转载 2024-08-11 20:26:48
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PUN简单介绍:Photon引擎属于Exit Games公司,是世界排名第一的独立网络引擎和多人通信平台,适用于独立开发者和专业工作室Photon引擎具有通信快速、高可靠性、使用方便、容易扩展等优点针对Unity网络游戏开发,Photon引擎是首选服务器引擎PUN网络连接状态:PUN具体操作:在官网中下载PUN2,导入UnityUnity版本必须在2018以上)Multiplayer Game
由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前项目的开发环境与插件的使用情况:开发脚本: C# (.Net 2.0) 由于我与另一位同事均无C#功底,所以业余时间学习C#必不可少,本人而言已经有了基本的计划.(为
1.单例模式using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 脚本单例类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class Mo
转载 2024-08-27 22:40:26
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-07-29 12:03:02
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  注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子。  网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同
转载 2023-08-30 08:10:57
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最近看了下关于unity的网络模块netwrok即将淘汰,思索了下准备自己用socket去封装个局域网的通讯插件看了一下关于同步问题https://www.jianshu.com/p/fbd8eda9df62然后局域网游戏,外挂基本上靠的是玩家自觉,而且也不需要自己搞个服务器房间系统:房主是服务器也是客户端随机数的生成保持一至:统一的随机种子(并且要保持种子的调用次数一至)连接后玩家操作通讯只发送
转载 2024-01-01 12:05:36
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unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明      在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz 2:如何在
工业控制的应用离不开经典控制理论,随着计算机技术在工业控制中的广泛应用,反馈控制的要求体现在控制指令如何到达执行器,而控制效果如何通过传感器发回控制系统。在复杂的工业环境中,现场总线能够正确、快速、稳定的通信,从而保证工业控制系统既能得到及时、准确的现场数据,经过高效处理后,又能快速、精确的发出执行命令。1通信的基本模型通信就是将信息从一个点传送到另一个点,比如说电话、广播和电视。工业通信系统也是
1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
转载 2024-06-06 06:35:08
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2341字,预计阅读6分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。Udp通讯 微卡智享后台服
无线通信满足数据、物联、语音、定位等多种业务的承载需求,提供全能的无线通信,实现人与人、人与物、物与和物的全面连接。工业无线通信设备作为核心设备,连接感知设备、工控设备与管控中心的数据交互,实现目标数据实时在线监测、设备远程控制、远程管理维护,达到工业生产自动化、智能化运行的目的。 工业无线通信设备 ...
定义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。抽象工厂模式使用同一个 工厂等级结构负责这些不同产品等级结构产品对象的创建。所谓的抽象工厂是指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象。  注意:如果不存在”多系列对象创建“的需求变化,则没必要应
 相比于市面上其他的著名游戏引擎,例如Unity,cocos2dx,Unreal,Medusa游戏引擎目前还非常的简陋,目前实现的功能还集中在2D部分,3D的虽然已经预留的接口空间,但因为引擎相对定位于移动平台,而移动平台目前一大部分还是2D,所以3D部分目前还只是个框架。因为我自己的游戏是2D的,所以3D的部分也只是理论上架构了,但也还没有着手实现,但渲染显示3D模型倒是早就可以了。一
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