注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子。  网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同
转载 2023-08-30 08:10:57
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# UnityiOS通信:跨平台开发的桥梁 在移动开发领域,Unity是一个流行的游戏引擎,它支持跨平台开发,包括iOSUnityiOS之间的通信是实现功能丰富、用户体验良好的应用的关键。本文将介绍UnityiOS通信的基本概念、方法和示例代码,以及使用Mermaid语法展示旅行图和序列图。 ## UnityiOS通信的基本概念 UnityiOS之间的通信主要通过Objectiv
原创 2024-07-29 10:27:14
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最近看了下关于unity的网络模块netwrok即将淘汰,思索了下准备自己用socket去封装个局域网的通讯插件看了一下关于同步问题https://www.jianshu.com/p/fbd8eda9df62然后局域网游戏,外挂基本上靠的是玩家自觉,而且也不需要自己搞个服务器房间系统:房主是服务器也是客户端随机数的生成保持一至:统一的随机种子(并且要保持种子的调用次数一至)连接后玩家操作通讯只发送
转载 2024-01-01 12:05:36
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# UnityiOS 通信的实现 在游戏开发中,Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,而 iOS 是一个流行的移动操作系统。随着多平台游戏的日益普及,UnityiOS 之间的通信变得越来越重要。通过适当的设置,我们可以实现这两者之间的有效协作。本文将探讨 UnityiOS 之间通信的基本方法,并提供相应的代码示例。 ## 1. 通信的基本原理 UnityiOS 之间的
原创 2024-10-26 03:42:18
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-11-23 11:32:43
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# 实现UnityiOS之间通信 ## 整体流程 通过以下步骤实现UnityiOS之间的通信: ```mermaid gantt title UnityiOS通信流程 section 准备工作 安装Unity插件 :done, des1, 2022-01-01, 2d 创建Unity项目 :done, des2, afte
原创 2024-05-09 04:52:31
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在现代游戏开发中,Unity作为一种广受欢迎的游戏引擎,常常需要与其他平台进行数据通信,尤其是在移动端开发中,如何有效地实现UnityiOS层的通信成为了一项重要的技术挑战。本文将为大家详细梳理“Unity内嵌到iOS通信”过程中涉及的关键步骤和技术要点,带您全面了解从协议背景到多协议对比的各个环节。 ### 协议背景 在进行UnityiOS通信时,使用的通信协议通常是基于HTTP的RES
原创 5月前
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前几篇内容,分别阐述了Unity中实现Tcp通讯的客户端、服务端的实现以及引入ProtoBuf进行数据序列化的方式。这篇来写一下心跳机制。 在第二篇内容中,对于客户端是否断开连接,是通过判断接受到的数据流是否是空来判断连接是否断开。代码是这样的:int length = m_Socket.EndReceive(ir); if(length < 1) { IPEndPoint
转载 2024-04-28 07:42:38
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nity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.So
总结一下:Unity3D 中的 C# 和 JavaScript 脚本之间是可以互相访问并交互的,但是要求这些被访问和操作的 C# 和 JavaScript 组件必须放在名为 Standard Assets 或者 Plugins 目录下,这样保证被访问和操作的组件是第一时间被编译的,那么在这两个目录之外的其它脚本就可以随意使用它们了,同时呢,我们不要被 MonoDevelop 的一些表现给唬住;Bl
转载 2023-12-07 06:22:46
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 附上自己的一些理解: 先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到delegate(我的理解是本身就是为实现观察者模式而出现的类),另外有个dict保存消息名和Delegate的对应。 定义一个static消息类Messenger。 1 static in
转载 2024-08-11 20:26:48
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UI应该是一个独立的模块 需要与其他模块之间低耦合,或者0耦合。稍微简述一下解耦和利弊:解耦通常的方案是用消息通讯机制来传递事件和数据。 比较好用的方案 可以搜索看看 CSharpMessenger 实现原理其实很简单,很多文章都有。 是用一个 唯一key对应delegate,保存在字典里。用的时候,找到key,Invoke对应的delegate就可以了。解耦的弊端: 那带来的问题是 逻辑的断层,
转载 2024-08-12 18:00:13
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编写WP插件 首先创建一个空白solution,我给他起名叫 PettoStudio.WP.Plugins,你可以随意了。步骤看图就好了: 然后确定,进入一个没有工程的空白解决方案。右键solution->添加->新建项目->找到wp的工程模板(因为vs2012跟2013不一样,没法文字详述)->选择wp的类库工程。 工程名随意,建议与刚刚的solution一致就行了,不过
转载 2023-07-29 12:03:02
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PUN简单介绍:Photon引擎属于Exit Games公司,是世界排名第一的独立网络引擎和多人通信平台,适用于独立开发者和专业工作室Photon引擎具有通信快速、高可靠性、使用方便、容易扩展等优点针对Unity网络游戏开发,Photon引擎是首选服务器引擎PUN网络连接状态:PUN具体操作:在官网中下载PUN2,导入UnityUnity版本必须在2018以上)Multiplayer Game
1.单例模式using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 脚本单例类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class Mo
转载 2024-08-27 22:40:26
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由于很多的因素,项目改用U3D开发,而项目组目前为止没资深的Unity开发程序员,只能摸着石头过河了.我们网络通信数据使用protobuf的格式,(关于这protobuf的格式分析在上一篇笔记中已经分析得很详细了).简单说明一下目前项目的开发环境与插件的使用情况:开发脚本: C# (.Net 2.0) 由于我与另一位同事均无C#功底,所以业余时间学习C#必不可少,本人而言已经有了基本的计划.(为
unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。 1:对webgl发布的工程文件说明      在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz 2:如何在
学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2341字,预计阅读6分钟前言上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。Udp通讯 微卡智享后台服
1;什么是Unity webGLwebGL 的编译选项允许unity发布像使用了HTML5和webGL渲染API技术来使unity程序可以跑在浏览器中的javascript 程序。想要编译和测试WebGL程序,只需要在Build Playersetting里选择WebGL编译平台即可。 2:unity是怎么样发布为webGl程序的 为了运行webgl,需要我们的所有代码都是采用
转载 2024-06-06 06:35:08
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服务端和客户端的通讯已经实现了。但是,在之前的通讯中是直接使用了字符串来进行数据的传输。而在实际开发当中,要传输的数据结构是非常的复杂的,仅仅使用字符串势必无法满足基本的开发需求。于是,本篇将来阐述一下Tcp网络通讯中常用的序列化工具,Protobuf。 Protobuf是Google研发的一种数据序列化工具,它使用Tag技术使数据在序列化成byte时变得非常的小,解析速度也是非常的快,
转载 2024-05-22 15:08:46
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