下载Unity HubHub的作用是方便管理不同版本的Unity和项目。点击右上角下载Unity。下滑页面,找到下载Unity Hub,下载对应平台的安装包。Hub的安装比较简单,无脑点几下就行了。下载Unity Hub可能是英文,有需要可以更改语言。下载Unity运行Unity Hub,点击Sign in登录账户。因为我在网页上账户已登录,直接跳转到了网页上,并完成登录。此时,Hub界面上弹出
 Unity3D下配置Photon服务器应用并测试:工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver  (Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29
Unity Addressables之Build资源、热更、加载 文章目录Unity Addressables之Build资源、热更、加载介绍准备工作(无需手动修改,工程已设置好):一. Build Addressables资源二. 发布热更资源入口场景为:Assets/Scenes/SceneLoading.unity三. Editor上测试热更四. 加载资源 介绍Unity大家经常听说Addr
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台注:引擎版本unity4.x最近项目需求,需要做用户头像,要求:1.  可以从本地上传2.  本地裁剪3.  压缩控制大小4.  在三个平台实现PC/Android/IOS弄了好几天总是搞完了总结一下 按照需求一步一步做第一步:从本地上传    从本地上传文件要用到w
Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
转载 2024-03-15 10:05:54
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**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program { stat
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
转载 2023-11-23 21:59:00
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。XML的读取:这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。      代码如下:首先要导入using using System.Xml; using S
环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
转载 2024-02-23 16:45:58
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1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L
在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
转载 2024-02-19 16:47:16
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
       之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity 中搭建一个web服务呢?       从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
转载 2024-04-27 09:11:54
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在僵尸网络时代,您可以租用几百美元来运行自己的分布式拒绝服务攻击,拥有紧急开关有选择地关闭昂贵的功能或极大地降低性能是一个巨大的胜利。 在缓解问题的同时,您的应用程序仍可运行。 当然,这种安全措施在高峰或工作时间也很有价值。 应用于下载服务器的这种机制之一是动态限制下载速度。 为了防止分布式拒绝服务攻击和过高的云发票,请考虑内置的下载限制,您可以在运行时启用并进行调整。 这样做的目的是限制全
转载 2023-08-25 01:53:55
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1、服务器未能连接上出现update failed或者其他一些情况一般是服务器不稳定造成的,多挤几次试试吧。还有一种可能是删除客户端重装试试,安装在默认的路径下。也有可能当你启动SUN时,如果第一次更新失败或因为某些原因关闭了SUN,就可能在windows系统进程里面残留下启动SUN时添加的进程sun。exe。而该进程并不会自动结束。因此当你再次启动SUN时,就会因为后台已经有了该进程而导致SUN
目录一、前言二、安装花生壳1.不需要使用HTTP接口2.启动一个本地的服务器3.启动内网穿透三、游戏服务器1.服务器代码2.启动花生壳内网穿透四、游戏客户端1.客户端UI界面2.客户端脚本 3.测试结束一、前言花生壳可以利用内网穿透,给外网访问,在网上大部分教程都是用Windows自带的IIS,搭建一个网站服务器,做一些个人论坛,或者网站的Get,Post 接口使用的,最近我也玩了一下花
前言 众所周知,网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity上实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。 服务器基础搭建using UnityEngine; using System.Collection
转载 2024-02-27 21:04:29
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