Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台注:引擎版本unity4.x最近项目需求,需要做用户头像,要求:1.  可以从本地上传2.  本地裁剪3.  压缩控制大小4.  在三个平台实现PC/Android/IOS弄了好几天总是搞完了总结一下 按照需求一步一步做第一步:从本地上传    从本地上传文件要用到w
你做了一个unity项目 想给他提到github上去 如果你是windows 他会不停提示你 warning: LF will be replaced by CRLF in ***** The file will have its original line endings in your working directory 提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的 git想给
转载 2024-04-08 11:38:26
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Unity程序向Web服务器发送数据一、介绍二、HTTP协议三、新建Unity工程,创建脚本1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:四、GET请求在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是在OnGUI函数中添加代码执行
1、确认apache 是否安装(CentOS系统是否自带) cat /etc/redhat-release //查看centOS版本 rpm -qa 显示所有安装了的软件 rpm –qa vnc 查看是否已经安装了vncserver rpm -q httpd //查看是否安装apache# yum -y install httpd ← 在线安装httpd 2、安装php #yum -
我们有很多种方式上传文件到服务器,比如FTP, 比如使用命令行工具:SZ/RZ, SCP等等的。 我之前经常使用的是SZ/RZ这个
转载 2017-02-07 18:51:00
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服务器的文件的上传下载我们有很多种方式上传文件到服务器,比如 , 比如使用命令行工具: , 等等的。我之前经常使用的是 这个命令,但是在Mac下经常乱码然后卡住不动了,所以我很崩溃。下面说说我现在采用的办法吧。 下载文件 python mSimpleHTTPServer9999 上传...
转载 2015-10-28 13:25:00
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温度压力等传感大都支持modbus协议,但如果在云端服务器建立modbus服务器,鉴于modbus服务器只能请求数据,客户端端应答数据的特性,云端服务器难以获取本地传感的ip,故需要采用DTU设备进行功能实现。传感————》DTU设备————》云端服务器云端服务器采用物联网中间件,全部代码如下:物联网网络中间件iot-ucy是使用java语言且基于netty, spring boot, r
前言 众所周知,网络游戏中,服务器的搭建尤为重要,无论是授权服务器,还是非授权服务器,它都承担着很大一部分的数据处理。今天,给大家分享一个中高级的小服务器搭建,当然也是在Unity实现的,可以迁移为服务,外部程序等。其中加入了对象的序列化与反序列化,数据包的封包与拆包,细细品味,别有一番滋味。 服务器基础搭建using UnityEngine; using System.Collection
转载 2024-02-27 21:04:29
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程序需要用到一个拍照保存到云端的功能,数据可以保存到数据库和服务器,首先不建议保存到数据库,原因就是太慢了,所以就选择了保存到服务器。一、Unity端:1、获取图片的数据,一般传送图片的时候都会先把图片转换成二进制数据。2、使用WWWForm类创建表单。3、最后使用WWW类上传服务器即可。using System.Collections; using UnityEngine; public c
Unity FTP协议加载 文件传输协议(英文:File Transfer Protocol,缩写:FTP)是用于在网络进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式。它属于网络传输协议的应用层。文件传送(file transfer)和文件访问(file access)之间的区别在于:前者由FTP提供,后者由如NFS等应用系统提供。 FTP是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类
转载 2024-08-14 08:42:41
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2D AnimationUnity 3D 提供的2D Skin 动画工具,类似于龙骨,Spine 和 Live2D。看样例时需要2D PSD Importer这个包,它用的PSD作为图集源。2D Common2D功能的公共组件基本用上2D就得需要它,有些贝塞尔工具,路径编辑工具等等。2D Pixel Perfect提供一个Pixel Perfect Camera,确保你的像素图像在不同分辨率下保持
今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。 public static readonly string PathURL = #if UNITY_ANDROID
首先使用IIS创建ftp站点,百度上有很多,可以自行查找,或者点击使用IIS创建ftp站点查看。一、实现文件上传功能 1.首先创建一个ftp上传下载文件的程序集 UPLoadFTP.csusing System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; using
下载Unity HubHub的作用是方便管理不同版本的Unity和项目。点击右上角下载Unity。下滑页面,找到下载Unity Hub,下载对应平台的安装包。Hub的安装比较简单,无脑点几下就行了。下载Unity Hub可能是英文,有需要可以更改语言。下载Unity运行Unity Hub,点击Sign in登录账户。因为我在网页上账户已登录,直接跳转到了网页,并完成登录。此时,Hub界面上弹出
 Unity3D下配置Photon服务器应用并测试:工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver  (Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29
如何将APP部署在阿里云服务器 如果将APP部署在阿里云服务器,可能会有一些操作需要我们来完成,下面的介绍里的说明大家可以参考下。如何将APP部署在阿里云服务器 随着移动通信设备终端的逐步流行,移动互联网在互联网交流中起着越来越大的作用,而移动互联网采用纯网站应用的部分相当之少,曲而代之的APP应用软件正以雨后春笋般的速度生发出来,例如说苹果IOS市场里的很多APP、谷歌安卓尔市场里的AP
1、VS新建一个"ASP.NET空网站"  工程结构如下  最好设置.Net FrameWork版本为 V4.0或者V4.5版本的,因为我们的程序最后是要部署到阿里云的虚拟服务器的,而阿里云支持V4.0和V4.5,如果设置成其他版本就会有问题,一般处理程序.ashx貌似只支持V4.0及以上版本    2、添加一个一般处理程序用于处理游戏的登录请求Login.ashx,以及添加一个网站的主页in
转载 2024-08-03 12:49:33
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一、上传下载图片Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:string PicturePath = @"file
转载 2023-08-01 22:59:38
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前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity服务器的核心代码实现。一、Unity上传文件的原理在传统的Web开发中,上传文件通常是通过HTML表单的方式实现的,用户
转载 2024-08-08 08:01:58
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#unity 传输图片到本地服务器并生成二维码 电脑安装IIS: link. 在IE地址里输入localhost,能打开,就代表已经安装. ZXing.dll下载(放入unity): link. 服务器端要开启管理员 权限link##服务器端:(右键->添加->引用->程序集->System.Drawing) ###接收并保存图片:using System; using S
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