Unity Addressables之Build资源、热更、加载 文章目录Unity Addressables之Build资源、热更、加载介绍准备工作(无需手动修改,工程已设置好):一. Build Addressables资源二. 发布热更资源入口场景为:Assets/Scenes/SceneLoading.unity三. Editor上测试热更四. 加载资源 介绍Unity大家经常听说Addr            
                
         
            
            
            
            下载Unity HubHub的作用是方便管理不同版本的Unity和项目。点击右上角下载Unity。下滑页面,找到下载Unity Hub,下载对应平台的安装包。Hub的安装比较简单,无脑点几下就行了。下载的Unity Hub可能是英文,有需要可以更改语言。下载Unity运行Unity Hub,点击Sign in登录账户。因为我在网页上账户已登录,直接跳转到了网页上,并完成登录。此时,Hub界面上弹出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-20 19:08:14
                            
                                97阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在包管理器中安装 Addressable 导入一个模型,标记为Addressable资源 打开Addressable Profiles窗口 创建一个配置 将远程服务器地址更改为服务器的地址 打开Addressable Groups窗口 将配置项切换为刚刚添加的Aliyun 建立一个组 这里更名为 Remote Group 右键该组,选择 Inspect Group Settings 将 Build            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-13 11:29:19
                            
                                239阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在unity开发中,我们经常要用到动态去创建物体,这里最常见的一种就是把我们的资源做成预制物体放在Resources文件夹下,然后用Resources.Load()去动态加载出来。在Resources文件夹下的所有资源都是会被打包一起发布出去的,因此不必担心资源丢失或者路径不一样的问题,注意只有Resources文件件下的资源才会被打包,如果你放在此工程(*/Assets)的其他文件夹下然后发布,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 23:32:53
                            
                                818阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            unity wiki(en chs)   unity官网unity manual(chs  官方最新)各个版本unity编辑器下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive (正式版本)http://unity3d.com/cn/unity/qa/patch-releases (补丁版本            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-20 22:03:26
                            
                                336阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             Unity3D下配置Photon服务器应用并测试:工具:Unity 5.6.4f1、Photon_v4-0-29-11263、VS2015 一、准备工作1、安装PhotonServer服务器:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#onpremiseserver  (Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-15 14:59:07
                            
                                169阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Java从服务器下载PDF
在Java中,我们可以使用网络请求来从服务器下载各种类型的文件,包括PDF文件。本文将介绍如何使用Java编程语言从服务器下载PDF文件,并提供相应的代码示例。
## 1. 了解网络请求
在进行文件下载之前,我们首先需要了解如何进行网络请求。Java提供了多种方式来发送网络请求,其中比较常用的是使用`java.net`包中的`HttpURLConnection            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-10-09 14:43:01
                            
                                186阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            PyCharm下载和安装 进入https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windowsPyCharm官方下载页面(如图 2 所示),可以看到 PyCharm 有 2 个版本,分别是 Professional(专业版)和 Community(社区版)。其中,专业版是收费的,可以免费试用 30 天;而社区版是完全免费的。图2强烈建议初学者使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-11 15:05:36
                            
                                95阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            UNet常见概念简介Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject.Command:客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把参数反序列化。需要注意,在客户端需要有权限的NetworkIdentity组件才能调用Command命令。C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-22 10:47:12
                            
                                76阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 使用 Python 从邮件服务器下载邮件
在本指南中,我们将学习如何通过 Python 从邮件服务器下载邮件。这项任务通常涉及到以下几个步骤:
| 步骤 | 描述                           |
|------|--------------------------------|
| 1    | 连接到邮件服务器              |
| 2    | 登录            
                
         
            
            
            
            Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-15 10:05:54
                            
                                156阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            **如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-09 13:22:29
                            
                                177阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program
    {
        stat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-22 14:21:09
                            
                                128阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            文章目录?教程说明?新版 SDK 说明?从 Meta 官网导入开发包⭐依赖包⭐如何导入⭐导入后包存放在哪里了?⭐场景样例文件去哪了?  获取完整课程以及答疑,工程文件下载: https://www.spatialxr.tech/ ?教程说明配套的视频链接:MetaXR SDK无法导入的解决方法以后 Meta 提供的 Unity 开发 SDK 会更新到 Meta XR SDK 中,原来的 Ocul            
                
         
            
            
            
            此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-23 16:45:58
                            
                                37阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-18 09:50:08
                            
                                71阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-18 20:49:57
                            
                                151阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件  deploy:主要存放photon的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-23 21:59:00
                            
                                87阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            //文件路径
File file = new File(path);
		// 取得文件名。
		String filename = file.getName();		// 以流的形式下载文件。
		InputStream fis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(path));
		byte[] buffer = new byte[fis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-05-29 12:41:09
                            
                                308阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            操作过程参照网上教程。Android第一行代码 ,9.3 节解析XML格式数据的准备工作之Apache服务器的下载与安装 Apache服务器下载:进入apache服务器官网http://httpd.apache.org/ ,这里以下载2.4.35版本为例。点击首页左侧的download按钮:在跳转之后的页面中点击 “a number if third party vendors”(一个数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-21 20:46:59
                            
                                142阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    