Unity 是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器(Dependency Injection Container),其支持截取、构造函数注入、属性注入和方法调用注入等。可以利用 Unity 通过多种方式进行应用程序组件间的解耦,从而最大化组件的一致性,并简化设计、实施、测试和管理等。Unity 提供了所有常见的依赖注入机制,包括注册类型映射、注册对象实例、解决依赖、
Unity版本:2020.3.16f1c1 AndroidStudio版本:Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 1.4 首先先了解一个概念,对于安卓应用来说每一个界面都是一个Activity,而Unity打包出来的整个应用对于安卓来说就是一个Activity也就是MainActivity通过扩展MainActivity导出aar包来与Unity进行
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2024-03-07 14:42:03
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unity打包成apk中会有一个Mainactivity,当引入Androidstudio打包出来的aar包时,其aar包这边的设置会高于unity playSetting里面的设置,也就是unity playSetting设置的横竖屏/Icon/应用名等都是无效的1.创建Android工程,File - new - Model - Android Library &nb
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2024-03-12 16:17:51
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原理概述:Unity在生成apk的时候,会把相对路径为Plugins/Android下的aar文件打入到apk里面,通过Unity自己的api,AndroidJavaClass就可以调用aar里面的代码,实现一些Android原生层的一些功能本文内容:主要写了用aar沟通Unity的基础流程,不涉及具体的sdk等的接入,本人不是Android原生开发,所以Android的部分很多还不是很理解,所以
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2024-04-19 20:36:09
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本文主要介绍的是AS 和 Unity 之间如何通信。AS 和 Unity 之间通信有两种方法先介绍如下:1、将 Unity 项目导出为Android工程,然后在Android Studio(以后简称为AS)中进行二次开发,添加扩展功能。这样的方式开发起来很灵活,改动起来也很方便,但是就是很麻烦,因为每次改动都要打一回安卓工程。2、将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar
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2024-05-09 09:43:37
141阅读
前言该功能的aa包是本地包,我这边项目的需求就是将沙盘的多场景在程序初始化的时候将所有场景实例化,不使用动态加载的方式,必然会造成程序运行的设备的负载加大,不过特定的需求就是在切换场景的过程更丝滑(如不用转圈等待)。 如果对使用统一可寻址资产系统(Addressables)还不熟悉的,可以查看我之前写的两篇博客:Unity3d 使用统一可寻址资产系统(Addressables)入门学习保姆级教程(
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2024-05-09 16:12:42
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## Android依赖aar的实现步骤
### 流程图
``` mermaid
flowchart TD
A(新建一个Android项目)
B(将aar文件复制到项目目录)
C(在build.gradle中添加依赖)
```
### 步骤详解
#### 1. 新建一个Android项目
首先,你需要新建一个Android项目。可以使用Android Studio
原创
2023-11-10 15:15:32
557阅读
# Android aar依赖
在Android开发中,我们经常会使用到一些第三方库来帮助我们实现一些功能或解决一些问题。而Android aar依赖就是其中一种常见的依赖方式。本篇文章将介绍Android aar依赖的基本概念、使用方法,并提供一些代码示例帮助读者更好地理解和使用。
## 什么是aar
首先,我们先来了解一下什么是aar。aar(Android Archive)是一种And
原创
2023-11-26 08:56:46
166阅读
# Android 依赖 aar 实现指南
## 1. 简介
在 Android 开发中,我们经常会使用第三方库来帮助我们实现一些功能。有时候,我们需要使用一个已经编译好的 Android 库文件(aar),而不是直接引用源代码。本文将向你介绍如何在 Android 项目中依赖 aar 文件。
## 2. 流程概述
在开始之前,让我们先了解一下整个过程的流程。下面是一张表格,展示了从准备 aa
原创
2023-12-04 04:11:15
262阅读
将项目打包成AAR和JAR修改APP打包成AAR1. 修改App的build.gradle2. 清单文件AndroidManifest.xml3. 第三方引用3.1 butterknife4. 表达式4.1 替换switch为 if else5. 编译6. 如何解决AAR包,在第三方工程中引用不到的问题第一种,第三方中加入依赖第二种,把三方库作为JAR包导入到你的AAR第三种,使用插件注意,我用
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2023-08-17 08:35:53
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## Android依赖aar的实现流程
### 流程图
```mermaid
flowchart TD
subgraph 开始
A[创建新项目]
end
subgraph 导入aar文件
B[将aar文件复制到项目的libs目录下]
C[在build.gradle文件中添加aar文件的依赖]
end
su
原创
2023-09-09 15:07:13
422阅读
Intent 的Flag属性可用来控制Activity在栈中的排列位置,本文列举了常见的Flag. 例--(以无动画方式启动ActivityB): Intent intent=new Intent(ActivityA.this , ActivityB.class); intent,setFlag(FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION); startActivity(
一、引入使用服务端处理1.引入必要依赖<!-- boot-admin服务端依赖,版本 -->
<dependency>
<groupId>de.codecentric</groupId>
<artifactId>spring-boot-admin-server</art
背景插件编译选项-fsanitize=address
用户态内存错误检测,可以被环境变量ASAN_OPTIONS控制具体行为
-fsanitize=kernel-address
内核态内存错误检测器
-fsanitize=thread
使能ThreadSanitizer,快速数据竞争检测。
-fsanitize=leak
使能LeakSanitizer,内存泄露检测,作用于链接
1.androidStudio创建新项目(参数:API选16,Empty Activity) 2.创建新模块: 3.创建MainActivity: 4.删除res/layout文件夹下的activity_main.xml,删除MainActivity中setContentView(R…)这一行。 5.复制Unity中classes.jar文件到新建库的libs下,选择刚刚的classes.jar右
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2023-11-09 09:56:39
218阅读
首先要明白aar与jar包的区别,aar包是android archive 的缩写,就是由安卓定义的jar类型,可以将manifest下的配置,如你在编写sdk的时候,需要集成方将你的service或者其他的组件在manifest中配置,在提供sdk时,都需要提供各样的SDK的集成文档,虽然有集成文档了,但仍然是避免不了有相关开发人员在集成SDK时将相关配置项遗漏,导致SDK未能正常运行
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2023-12-10 14:31:04
161阅读
unity sdk两种接入方式:1.继承自UnityPlayerActivity 这时AndroidMainifest需要创建一个Main Activity覆盖Unity自带的Androidmainfest中的Main Activity。否则使用unity自动合并AndroidMainifest会产生两个<action android:name="android.intent.action.
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2024-08-08 15:20:41
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既然你搜索了这样的关键字。。证明还是你有点水平的也可能是这样的ot resolve all dependencies f
原创
2023-03-10 15:41:40
242阅读
# 如何实现 Android Studio 依赖 AAR
## 一、整体流程
使用 Android Studio 依赖 AAR 文件通常包括以下步骤:
```mermaid
erDiagram
AAR文件 --> Android Studio : 步骤1:将AAR文件放入项目中
build.gradle --> Android Studio : 步骤2:在build.grad
原创
2024-04-05 06:04:05
243阅读
## 实现Android Studio依赖本地AAR
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在Android Studio中实现依赖本地AAR。下面是整个过程的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ------ | ------ |
| 步骤一 | 在项目根目录下创建libs文件夹,并将本地aar文件复制到该文件夹下 |
| 步骤二 | 在项目的build.gradle文件中添加本地aar文件
原创
2023-11-21 08:34:42
150阅读