# Java飞机大战英雄机不能移动 在经典的Java飞机大战游戏中,玩家通过操作英雄机来躲避敌机的攻击并消灭敌机。一般情况下,英雄机是可以通过键盘操作来左右移动的,但是在某些特定情况下,我们可能希望英雄机不能移动。本文将介绍如何实现这个功能,同时给出相关的代码示例。 ## 1. 实现思路 为了实现英雄机不能移动的功能,我们可以通过控制英雄移动的方法来实现。一种简单的方法是通过设置一个标志位
原创 2024-06-18 05:51:45
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pygame快速入门 文章目录pygame快速入门前言1.项目准备2.游戏的第一印象一、使用pygame创建图形窗口1.目标1.1 游戏的初始化和退出二.理解游戏中的坐标系三.创建游戏主窗口1.set_mode 方法四、简单的游戏循环小结 前言1.项目准备安装pygame: 在pycharm或者Dos窗口下写:pip install pygame引入pygame: import pygame新建
# Python飞机大战上下移动:实战开发指南 ## 1. 引言 随着游戏编程的普及,很多初学者都有兴趣尝试制作简单的游戏。而“飞机大战”作为一种经典的游戏类型,不仅充满乐趣,同时也能让你掌握基本的编程逻辑。本文将介绍如何使用 Python 制作一款简单的飞机大战,并特别关注于飞行器上下移动的实现。我们将通过代码示例和流程图带您一步步了解。 ## 2. 环境准备 在开始之前,请确保您已安装
原创 7月前
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块 import pygame,os,time,random from pygame.locals import * SCREEN_WIDE = 480 #宽 SCREEN_HIGH = 852
图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*- #C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image import pygame import pygame.ftfont from sys import exit from pygame.locals import * import random # 设置游戏屏幕
文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
原创 2022-03-01 15:33:02
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
原创 2021-07-26 15:24:06
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")#3. 创建一个飞机图片hero = 
原创 2021-01-09 19:55:10
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介绍pygame中的移动、控制命令
原创 2022-11-18 14:54:18
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英雄登场目标设计英雄和子弹类 使用pygame.key.get_pressed()移动英雄 发射子弹01. 设计英雄和子弹类英雄需求游戏启动后,英雄出现在屏幕的水平中间位置,距离屏幕底部120像素 英雄每隔0.5秒发射一次子弹,每次连发三枚子弹 英雄默认不会移动,需要通过左/右方向键,控制英雄在水平方向移动子弹需...
原创 2021-07-09 13:33:47
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文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
转载 2024-02-27 20:10:30
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目录1.  使用定时器添加敌机1.1  定时器1.2  定义并监听创建敌机的定时器事件2.  设计 Enemy 类2.1  敌机类的准备2.2 创建敌机2.3  随机敌机位置和速度2.4  移出屏幕销毁敌机1.  使用定时器添加敌机游戏启动后,  每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
# 用Python开发飞机大战游戏的基础知识 飞机大战是一个经典的手机游戏,它需要玩家控制飞机躲避敌机和子弹,同时发射自己的子弹以消灭敌人。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python编写一个简单的飞机大战游戏,并通过代码示例来帮助你更好地理解游戏的核心逻辑。 ## 游戏项目结构 在开始编写代码之前,首先需要明确我们项目的基本结构。我们将使用Python的pygame库来实现游戏。以下是我们
原创 2024-09-25 05:31:10
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")while True:screen.b
原创 2021-01-09 19:56:16
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
原创 2022-03-01 15:33:08
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