静态批处理和动态批处理(以下测试前提是在Editor环境,和手机环境肯定不同,不过不影响结论的推断)多的不说了,我们的选择只有2个,不是A就是B,就好像一个定理,你如果不是蠢人,那么你就是蠢人我们先来看看静态批处理:- 网上很多关于静态批处理的言论几乎清一色是“空间换时间”,“省了CPU,但是占内存”- 但事实真的如此吗???1.没有静态的很多树,可以看到Saved by batching ==
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2024-06-09 07:35:47
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第1章,第1.7节 VR必备技能,作者[美] 乔纳森·林诺维斯1.7 VR必备技能本书每章都介绍了一些对于构建属于自己的虚拟现实应用非常重要的新技巧和概念。你可以在本书中学习到以下内容:空间缩放比例:当构建一个VR体验时,重视3D空间和缩放是很重要的。Unity的1个单位通常等于虚拟世界中的1m。第一人称控制:有很多种技术可以用来控制你的
前言 标题这三者的关系是:假如这里有一个电子厂,Unity是机床,MRTK是零件和螺丝刀,HoloLens2是超市货架。最后在机床上生产出的商品要摆到货架上售卖。机床官方建议用Unity,但Unreal也是很不错的选择,只是部分微软云服务暂时还不支持。 本电子厂女工将从零开始生产一个商品。 请注意:本文(或者本系列)为作者本人的学习开发笔记,主要做一些流程和debug记录,并不能作为教程使用。一、
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2024-07-09 11:08:36
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如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆。 Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924&nb
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2024-05-09 13:29:52
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1、项目介绍JetBrains/resharper-unity 是一款强大的开源工具,它为Unity开发者提供了针对Visual Studio和Rider的集成插件。虽然这个特定的项目已经被标记为“过时”,但它已被合并到更全面的resharper-unity仓库中,并且成为了Rider的一部分。这意味着你现在可以在Rider IDE中享受到无缝的Unity开发体验。2、项目技术分析该插件利用了Je
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2024-08-06 20:58:08
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学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI
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2024-04-28 13:05:49
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unity火灾逃生模拟仿真 [1]全面升级画质,最新的unity渲染管线,真实镜面反射,PBR材质,给你最真实的体验 [2]可以全场景漫游,自由转换视角,按照提示选择合理的逃生方式 [3]提供免费说明文档,提供免费的可执行exe文件,提供整套项目源码 Unity火灾逃生模拟仿真是一款基于最新的Unity渲染管线开发的模拟软件,旨在为用户提供逼真的火灾逃生体验。本软件在多个方面进行全面
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2024-08-11 16:02:02
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以效果来说VRay是略胜一筹,毕竟VRay在渲染参数的设置上有决定的优势,加上在 3dsmax 里面即可预览烘培的结果,目前还是有许多的公司采用预先烘培的方式,再将场景导入Unity进行后续的处理工作。 烘培的物件基本上都是静止的物件,也就是场景内的建筑,道路与固定位置的模型都可用来进行烘培,在进行烘培前,我们需要确认一些事情: 首先是烘培的物件必须是Static的模式,也就是静止的状
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2024-08-14 20:09:38
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王者荣耀在现在看来可能已经成为不少人每天都会打开一款软件,角色的控制及其操作方式简单,使其短时间内获得了大量的玩家喜爱和追捧。 可以很明显的看到王者荣耀的操作方式就是虚拟摇杆,可以控制人物的的移动,及其旋转,或者是控制技能的释放方向。此篇博客就unity中如何实现利用UI(虚拟摇杆)控制物体的移动和旋转。罗马的路很多,这里只是
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2024-05-10 08:58:58
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目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果 答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目
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2024-04-20 16:57:09
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文章目录一、前言二、天空盒子的设置1.下载并导入资源2.在菜单栏进行设置三、游戏中人物的影子UniversalRenderPipelineAsset四、场景的光照设置找到rendering菜单五、unity中的一些技巧const 一、前言进行了之前搭建的场景的完善。并学习到了一些游戏代码编写的技巧,编写了相关代码。二、天空盒子的设置1.下载并导入资源在unity asset store中搜索sk
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2024-06-16 12:01:04
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文章目录答题系统Demo前言准备工作搭建答题系统界面UI将题库xml文件存放在自己创建的XML文件夹下编写脚本实现答题系统相关功能Panel_Question.cs脚本挂载到主界面Panel_Question上Options.cs脚本挂载的选项预制体上,管理每一个选项的数据答题系统demo演示额外的知识 答题系统Demo前言大四毕设的时候,参考网上大佬的答题系统,移植到了我的毕设项目中去,总感觉
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2024-03-01 10:39:32
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本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的目录导读,作者[美] 乔纳森·林诺维斯 目 录Contents 第1章万物皆可虚拟1.1虚拟现实对你来说意味着什么1.2头戴式显示器的类型1.2.1桌面VR1.2.2移动VR1.3虚拟现实与增强现实的区别1.4应用与游戏1.5本书涵盖的内容1.6VR体验类型1.7VR必备技能小结第2章 物体和缩放比例2.1开始使用Unity
本文公式的推导、FFT原理实现以及知乎上某图片的引用均来自此【学习笔记】Unity 基于GPU FFT海洋的实现-理论篇 - 知乎 (zhihu.com)根据上面的学习笔记可知,FFT的实现经过三个阶段,分别是: 生成频谱--->IDFT(逆离散傅里叶变换),得到偏移图--->法线、泡沫纹理,渲染主要流程如下:可见,首要的事情是生成
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2024-08-30 12:29:09
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首先先打开一个工程,编译,无错误,我用的是高级定时器TIM1互补输出的程序,输出信号的引脚分别为 PA8 和 PB13 。 在使用之前先更改一些配置: 点击keil5里的魔术棒选项:选择debug,把上面一个圈圈里圈着的 use silmlator 勾上,再把第二个圈圈里面的按照自己的实际需求更改(我用的是CM3,F103ZET6,如果你用的F103RC就把ZE改成RC),如下图:改好配置之后点击
SSM驾校考试车预约管理系统摘 要科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用SSM框架建设驾校考试车预约管理系统。本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的驾校考试车预约管理系统,完
主要内容第一章 虚拟现实(视景仿真、系统仿真、可视化)系统介绍第二章 虚拟现实系统对硬件技术要求第三章 行业应用VR工作站配置方案 VR应用1-视景仿真与训练工作站配置方案 VR应用2-基础设施与建筑虚拟现实工作站配置方案 &n
碰撞检测
本次简要介绍碰撞检测。在前面的介绍中,可以知道dynamics和the collision detection在ODE中分别使用。为了计算dynamics,首先通过dWorldCreate ()创造一个世界,其次创造一个body,最后通过dWorldStep()计算dynamics。 A geometry是一个物体的形状
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2024-09-10 19:54:01
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一、前言关于下载EasyAR和配置在这里就不说了,可以参考文章:Unity3D+EasyAR实现VR效果的案例 实验的3D模型我都是自己用各个组件拼接的,有需要用的FBX的模型可以下载,给大家提供一个3DUnity模型下载的网址(我的手电筒模型就在上面下的)。二、物理实验原理三、实验步骤1、为了保证复用性
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2024-07-08 12:00:54
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是新朋友吗?记得先点蓝字关注我哦~由于仿真软件需要耗费大量计算资源,许多计算机辅助工程 (CAE) 应用都可以从 GPU 的并行处理能力中大受裨益。与 CPU 相比,GPU 的密度更高而总体拥有成本更低,因此具有明显的性价比优势,今天为大家分享基于CFD领域的GPU加速体验。计算流体仿真力学,英文全称Computational Fluid Dynamics,缩写为CFD,它是数值数学和计算机