前言伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。一、认识unity引擎?1、Unity相关信息:Unity的诞生:://jianshu./p/55021d9301ab
Unity的应用:://baike.baidu./item/Unity/10793?fr=aladd
帧率越低,一帧渲染时间就越长,表现起来就越缓慢,卡顿,但是渲染次数降低,设备的发热量就会越小。相反帧率越高,一帧渲染时间就会越短,表现起来就会越流畅,但是渲染次数增大,设备的发热量就相对越大,所以一般游戏帧率控制在30帧,也就是每隔33毫秒渲染一次,流畅度和发热量相对都是最优。cpu usage profiler性能分析工具就是告诉我们每一帧各个任务调度耗费的时间,找出耗时任务并予以解决,达到在目
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2024-05-02 09:03:18
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UWP是什么平台?和PC平台有什么区别?Universal Windows Platform(UWP)直译过来就是通用Windows平台,它是微软基于Win10开发的一个通
原创
2022-01-10 14:10:31
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Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应
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2022-08-18 10:23:23
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Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智
原创
2022-08-24 20:28:25
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由于官方教程是全英版,本文为根据个人理解做的中文版 (能力有限,有问题的地方还望指出,同时欢迎志同道合的朋友参与讨论,谢谢!) 官方教程:https://learn.unity.com/course/ml-agents-hummingbirds?uv=2019.3系列文章:unity learn—— ML_Agent:Hummingbirds中文教程 自译(一 ——配置Unity)unity le
实现:通过EasyTouch插件中点击屏幕的几种事件,来实现点击屏幕,角色发动移动,以及滑动屏幕实现视角转变和两指操作实现缩放。 本人测试过:EasyTouch4或者5版本都可以使用。1.导入EasyTouch插件,在Hierarchy窗口中点击右键创建EasyTouch->EasyTouch(有可能没有出现这个选项,需要加载一会就出来了) 2.创建该物体之后,再创建脚本FingerEven
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2024-09-08 22:36:16
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一、背景
游戏优化中会对物理中的射线检测进行优化,比如你会对多个玩家进行执行相同的Physics.SphereCast() 射线检测,大多数情况下,在研发的过程中可能会直接采取循环的方式,进行多次的Physics.SphereCast() 逻辑处理;这里我们可以用SpherecastCommand 替代,结合Job进行操作;
二、动画演示
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2024-04-07 00:04:58
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一、制作思路1.首先大家要先了解一下、socket一些接口的使用2.思路2.1首先 我们知道Socket之间传输的数据是Byte数组,所以我们客户端要上传的文件必须是byte数组文件使用这个方法将文件转换为byte[]数组#region 将文件转换成byte[] 数组
/// <summary>
/// 将文件转换成byte[] 数组
/// </sum
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2024-03-18 08:18:15
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Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。首先,我们需要准备好Unity3D的开发环境。确保已经安装了Unity3D,并且已经导入了需要发布的游戏项目。接下来,我们将通过以下步骤来发布WebGL游戏。步骤一:
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2024-07-29 14:26:59
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步骤,将推送通知使用Unity3d iOS上 实施推在Unity应用程序的通知/游戏的iOS是一件易事,会解释通过抽样单位的演示应用程序这样做的过程中。源代码可以下载,或从我们的GitHub Repo.push观看团结IOS步骤,将推送通知与Unity3d iOS上 配置推送通知适用于iOS的应用程序/游戏;前提条件是: 创建一个新的应用程序I
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2024-08-19 22:02:47
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title author date CreateTime categories 如何在国内发布 UWP 应用 lindexi 2019-11-25 15:46:42 +0800 2019-02-17 10:51:58 +0800 UWP 在国内的开发者,相信都遇到这样的情况,辛苦...
原创
2021-06-29 11:54:08
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目录碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子:BSC后处理shader(BSC)后处理cs脚本(BSC)例子:ColorBlitPostProcessing.hlslColorBlit2.shaderColorBlit.cs文件其他一些参考 碎碎念额,最近在看
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2024-08-12 13:57:44
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/Unity使用Xcode将项目打包成IPA///Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台
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2024-05-27 21:42:36
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PC 是最常见的游戏运行平台。在 2007 年之前,PC平台上能够玩的单机游戏实在是少之又少,而几乎就是网游的天下,但是从 2007 年开始,情况就发生了变化。 随着欧美游戏的崛起,很多游戏开始登录 PC 平台,并且很多游戏类型和好的创意诞生于 PC 平台。Unity 平台支持 9 种游戏,PC 平台就是其中最重要的发布平台之一。 利用 Unity 3D 开发游戏,在需要发布游
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2023-12-24 10:33:37
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1 PC发布版本Files -> Build Settings打开 先Add Open Scenes把你需要的场景都加入发布列表。 然后,Player Settings点击,到Inspector面板(不同版本,显示的可能不一样) Product Name 写一下游戏的名称; Default Icon,点击箭头区域,选择一个游戏图标。然后,点击Resolution and Presentati
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2023-11-14 18:38:12
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Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试。首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来:那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了。Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应
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2023-08-10 15:15:24
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title author date CreateTime categories 如何在国内发布 UWP 应用 lindexi 2019-11-13 08:46:44 +0800 2019-02-17 10:51:58 +0800 UWP 在国内的开发者,相信都遇到这样的情况,辛苦...
原创
2021-06-28 16:26:22
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目录一、目的:1、因为之前使用的都是5.6.3f1版本,现在因为使用OpencvForUnity所以需要使用到Unity2017版本;目前使用的是Unity2017.4.35f1(是通过UnityHub下载的,并且选择了安卓模块),使用5.6.3f1的发布安卓方法在Unity2017.4.35f1发布安卓无法成功二、参考:1、Unity 2017版本安卓打包配置2、Unity3D 发布APK安卓环
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2024-01-24 23:31:54
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以下内容将和大家详细分享 Unity 在 WebGL平台的发布方法、 如何去除unity的Logo和加载界面、 WebGL与网络端通信 、以及 如何在本地运行html。一、Unity在 WebGL平台的发布方法 1、如下图,选择webgl平台,没安装的点击下载安装。 安装后如图。 选择需要打包的场景,无特殊要求则可以直接点击Build打包项目,会生成如下三个文件,则发布成功。
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2024-02-25 07:36:01
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